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伽馬、每經(jīng)聯(lián)合發(fā)布IP改編游戲報告 中手游等企業(yè)所持IP價值再獲認(rèn)可

發(fā)布時間:2018-11-20 16:03 來源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  日前,由伽馬數(shù)據(jù)與財經(jīng)媒體《每日經(jīng)濟(jì)新聞》聯(lián)合成立的“環(huán)球數(shù)字娛樂經(jīng)濟(jì)研究院”,發(fā)布了《數(shù)字娛樂IP改編移動游戲價值評估報告》。該報告圍繞著數(shù)字娛樂IP市場的發(fā)展?fàn)顩r,對不同種類IP改編移動游戲的現(xiàn)狀進(jìn)行了整理與全方面分析,并對端游IP、移動游戲IP、動漫和小說IP等數(shù)字娛樂IP進(jìn)行整體價值評估,對于游戲、影視等數(shù)字娛樂IP相關(guān)行業(yè)而言,具有重要的參考價值。

  不久前,新華社下屬智庫機(jī)構(gòu)了望智庫與北京文博會組委會聯(lián)合發(fā)布了首份著眼文化IP的報告—《面向高質(zhì)量的發(fā)展:2017-2018年度IP評價報告》。該報告從文化價值和產(chǎn)業(yè)價值層面對文化IP進(jìn)行綜合衡量,最終公布了一份中國當(dāng)代文化產(chǎn)品IP價值的榜單排名。其中,入選《報告》TOP20的文化IP共有四個游戲IP,如中手游所持的《軒轅劍》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等為廣大民眾耳熟能詳?shù)腎P入選其中。

  根據(jù)《數(shù)字娛樂IP改編移動游戲價值評估報告》顯示,2017年中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值突破5000億元,占中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)比重逾20%,包括游戲、動漫、電影等數(shù)字娛樂IP占據(jù)了現(xiàn)階段活躍在中國授權(quán)市場IP的54%。其中游戲的變現(xiàn)效率最高,產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過2000億元,已經(jīng)成為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展整合過程中的重要核心。游戲產(chǎn)業(yè)不僅能夠協(xié)同其他產(chǎn)業(yè)更好進(jìn)行IP價值拓展和實現(xiàn)IP價值挖掘,更通過眾多游戲產(chǎn)品占據(jù)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的上游環(huán)節(jié),進(jìn)而帶動了全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展。而移動游戲產(chǎn)業(yè)是目前市場規(guī)模最大、增速最快的細(xì)分領(lǐng)域,對于IP在游戲領(lǐng)域的變現(xiàn)具備較大影響力。

  報告指出,IP改編游戲占據(jù)移動游戲收入比例始終維持在六成以上,目前市場已有IP雖然在持續(xù)消耗,但企業(yè)對于IP的儲備也在加強(qiáng)。同時,隨著文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展促進(jìn)了更多不同領(lǐng)域的IP資源孵化與發(fā)展,并對游戲產(chǎn)品形成了持續(xù)供給,十分有利于未來IP改編移動游戲市場收入的提升。

  現(xiàn)階段,改編移動游戲的IP來源已經(jīng)呈現(xiàn)多元化趨勢,其中以客戶端游戲為主,動漫類IP次之,移動游戲、小說和單機(jī)/主機(jī)游戲等IP類型尾隨其后。但從目前的整體行業(yè)趨勢來看,隨著端游IP的開發(fā)潛力的不斷降低,其IP改編游戲數(shù)量和收入占比也將呈現(xiàn)收縮態(tài)勢,此消彼長下,動漫、小說、移動游戲等IP類型具備更大的發(fā)展空間,這種結(jié)構(gòu)性優(yōu)化的趨勢將在未來一段時間內(nèi)繼續(xù)保持。

  以動漫類IP為例,其移動游戲市場規(guī)模在2018年達(dá)到了92.7億,與2017年48.1億元的規(guī)模相比,同比增長了92.7%,Q3期間對市場增長的貢獻(xiàn)度已經(jīng)超過了端游IP。而隨著二次元用戶群體規(guī)模的擴(kuò)大,不論是日漫或是國漫,以二次元為主的動漫IP移動游戲也在快速發(fā)展,但日漫改編產(chǎn)品仍然是動漫IP移動游戲的市場的主力,包括“航海王”、“火影忍者”等IP改編的游戲累計流水均達(dá)到了數(shù)十億的規(guī)模。

  航海王是當(dāng)前表現(xiàn)較好的動漫類IP實例。作為此時國內(nèi)最受關(guān)注的二次元IP之一,雖然歷經(jīng)多次改編,但由于系列動漫正處在連載當(dāng)中,IP熱度一直維持在較高狀態(tài),在短時間內(nèi)仍有新款作品推出。尤其是中手游繼2016年推出《航海王強(qiáng)者之路》取得累計流水超10億元的表現(xiàn)之后,新產(chǎn)品《航海王熱血航線》也有望復(fù)制其道路,成為“航海王”在移動游戲領(lǐng)域50億元潛在價值的重要來源。

  此外,根據(jù)報告數(shù)據(jù)顯示,“火影忍者”已實現(xiàn)價值超過65億元,在所有動漫IP中處于前列,雖然該系列漫畫已經(jīng)完結(jié),但粉絲群體粘性仍然很高,對“火影忍者”的訊息展現(xiàn)了較高的關(guān)注熱度。而由“火影忍者”IP改編而來的產(chǎn)品陣容也更為龐大,其中包括了騰訊的《火影忍者》與中手游的《火影忍者-忍者大師》等產(chǎn)品,此外,由騰訊推出的《火影忍者OL》已于近期上線,預(yù)約用戶超過1300萬,而中手游也擁有聚逸株式會社授權(quán)的“火影忍者”移動游戲改編權(quán),未來也將陸續(xù)推出新的移動游戲產(chǎn)品,這些產(chǎn)品均成為了“火影忍者”超過60億元潛在價值的組成部分。

  除產(chǎn)品外,報告也從企業(yè)的角度分析了數(shù)字娛樂IP領(lǐng)域的主體企業(yè),從而梳理出當(dāng)前IP改編移動游戲的競爭格局。從報告分析可以看出,在經(jīng)歷了多年的市場洗禮之后,移動游戲市場已經(jīng)形成了極其清晰的市場格局,原因在于各企業(yè)圍繞IP的打法已經(jīng)顯出各自的體系性特色,并構(gòu)成了自身核心競爭力不可或缺的部分。從側(cè)面來說,IP之于游戲的戰(zhàn)略價值已經(jīng)得到了全行業(yè)的認(rèn)可。

  騰訊依靠完善的生態(tài)體系,形成了持續(xù)的IP造血能力,從而將IP價值實現(xiàn)層層放大。網(wǎng)易依靠企業(yè)培育IP、古龍系列與引進(jìn)IP形成IP儲備,通過豐富游戲內(nèi)容和強(qiáng)化數(shù)字娛樂布局提升IP價值。三七互娛則將IP文化與游戲內(nèi)容相結(jié)合進(jìn)行買量推廣,實現(xiàn)持續(xù)導(dǎo)入用戶并推動IP產(chǎn)品快速變現(xiàn)。而中手游作為全球化IP游戲運營商,通過原創(chuàng)、購買和投資版權(quán)方儲備了94個IP,涵蓋了游戲、動漫、小說、影視等多個領(lǐng)域,目前正通過自身多年積累的資源將產(chǎn)品推向市場,保證優(yōu)質(zhì)IP產(chǎn)品的持續(xù)產(chǎn)出并解決用戶獲取難題。

  此次報告主要從產(chǎn)品和企業(yè)兩個角度分別評估了數(shù)字娛樂IP改編移動游戲的發(fā)展現(xiàn)狀,有效展現(xiàn)了IP移動游戲這一游戲行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域的成績。它的出臺,意味著IP游戲已經(jīng)從最初的引流利器,真正成為了游戲企業(yè)的戰(zhàn)略性資源而開始得到業(yè)界的重點關(guān)注。從報告中的種種結(jié)論可以看出,IP不僅是游戲的引流利器,也是數(shù)字娛樂的重要鏈接點,更有望成為游戲等數(shù)字娛樂企業(yè)的品牌化經(jīng)營核心。

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