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古劍奇譚3評測:國產(chǎn)單機的真正良心

發(fā)布時間:2018-11-29 15:02 來源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:潘東子

 

  在抱著“你家的《古劍奇譚三》到底是個什么小妖精”的懷疑態(tài)度開始游戲的二十小時時間里,筆者數(shù)次被游戲的完成度所驚艷,這款游戲也足以扭轉(zhuǎn)筆者此前對國產(chǎn)單機游戲的歧視態(tài)度,讓玩家對未來這個系列的發(fā)展充滿期待。

  前文說到筆者PC配置數(shù)年沒有升級,因此很自覺的將游戲特效降到最低,在這個畫質(zhì)下,游戲整體畫面也讓人比較滿意,能看出游戲的美工實力。場景刻畫和人物建模方面很具功底,野外風光美不勝收,俊男美女也讓人賞心悅目,玩家在游戲中第一個接觸到的大城天鹿城建筑美輪美奐,整體風格獨具一股子高冷的異域風情感。而到了人間鄢陵之后,花團錦簇的小鎮(zhèn)又讓玩家一下子感受到了熱鬧又悠閑的生活氣息。此外,游戲主要人物的服飾設(shè)計頗為用心,將中國古代的傳統(tǒng)風格和當下時尚結(jié)合起來,美而不俗,艷而不妖。此外筆者專門去看了其他玩家的最高特效游戲截圖,在國產(chǎn)游戲中已經(jīng)算是頂級,雖然跟歐美大作還有差距,但是在和一些日廠的角色扮演類游戲?qū)Ρ戎幸呀?jīng)完全不落下風。

  

  

  

  《古劍奇譚三》的最大優(yōu)點是拋棄了一向被國內(nèi)玩家詬病的死板回合制(當然回合制從來都不是國產(chǎn)單機游戲的原罪),變成了即時制戰(zhàn)斗模式,簡單來說就是“巫師”、“老滾”那種戰(zhàn)斗,看見敵人可以上去就砍,不想砍了也可以選擇扭頭就跑。雖然整體感受還是無法同國外頂級大作相比,但在國產(chǎn)游戲中已經(jīng)無出其右。游戲完美適配Xbox 360手柄(官方也推薦手柄操作),劍劍入肉的扎實打擊感配合手柄震動效果也讓作為主機玩家的筆者非常滿意。游戲有著輕、重攻擊以及多種風格的特殊技能,同時跑、跳、格擋、回避一應俱全,達到了一個優(yōu)秀ARPG的標準。制作組能夠做到這一點其實很不容易,因為國產(chǎn)單機游戲此前并沒有太多同類模式的開發(fā)經(jīng)驗,這就需要從國外作品中汲取養(yǎng)分,而稍有不慎就極易背負“東施效顰”的罵名,所幸《古劍奇譚三》在借鑒的同時也保留了自身的風格和創(chuàng)新,值得點贊。

  

  游戲整體難度不低,在普通難度下(也就是游戲目前的最低難度),不論是雜兵還是boss,都屬于攻高血厚的典型,無腦貪刀勢必會被boss教做人。游戲在前期流程中也沒有太多培養(yǎng)數(shù)值的地方,也因此讓筆者玩本作時硬生生玩出了“黑魂”的錯覺。不同于其他游戲數(shù)次挑戰(zhàn)失敗會自動降低難度(也有可能是最低難度無法再降低),本作打不過boss也只能硬著頭皮繼續(xù)干,可能會因此勸退部分玩家,希望制作組能夠重視這個問題,不要因為難度而阻止玩家體驗一款優(yōu)秀的作品。

  

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