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輔助水系崛起 《航海王啟航》-突破白星測(cè)評(píng)報(bào)告

發(fā)布時(shí)間:2019-02-15 15:45 來源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  自橫空出世的突破羅開啟海賊王正版手游《航海王啟航》的“SS+時(shí)代”以來,啟航已陸續(xù)有13位SS人物突破至SS+。本輪白星突破其實(shí)并沒有太出乎玩家意料之外,大家更多關(guān)注的是水系能否借此東風(fēng)一掃往日頹勢(shì),再次躋身一線行列。本期攻略,小編就和大家一起關(guān)注下這個(gè)終于找回水系基因的突破白星吧。


圖1:白星突破前后立繪對(duì)比

  一、人物概況

  白星突破后的三圍成長(zhǎng)屬性總值為37.55,在SS+人物中具有一定優(yōu)勢(shì)。全階突破時(shí),人物三圍屬性的增幅約在20%左右,而半階突破則只有10%。白星從SS到SS+的半階突破,其增幅理論上也是10%,與實(shí)際完全相符。


圖2:白星突破前后三圍屬性增幅對(duì)比

  從表中可以看到,白星突破前后三圍屬性增幅相對(duì)平均。從三圍屬性形狀上看,突破白星呈現(xiàn)極為顯著的智力型特點(diǎn),其高達(dá)19.88的智力成長(zhǎng),即便與最熱門的主流智力型人物相比也毫不遜色,已經(jīng)近乎是法術(shù)輸出型人物的智力成長(zhǎng)標(biāo)準(zhǔn)。這也意味著,突破白星的法術(shù)抗壓能力較強(qiáng),因此大家在實(shí)際培養(yǎng)時(shí),建議重點(diǎn)考慮強(qiáng)化物理防御,以增強(qiáng)其在復(fù)雜實(shí)戰(zhàn)環(huán)境下的生存能力。

  二、技能分析

  一技能---海王波塞冬:造成眩暈并召喚海王類,海王類免疫大部分控制(暈眩、石化、擊倒、沉默、壓制)并繼承白星一定百分比的基本屬性,使用法術(shù)攻擊,普攻是范圍傷害且擊中后有50%幾率嘲諷目標(biāo)。3覺以上時(shí)還會(huì)頻繁施放群體眩暈技能。白星覺醒技的概率為100%,海王類所有攻擊均附加水系法術(shù)傷害。但場(chǎng)上同時(shí)只能存在1只海王類。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:


圖3:突破白星一技能召喚海王類

  為海王類增加了對(duì)壓制的免疫特性,很顯然是針對(duì)藤虎。海王類被召喚后,其本身就相當(dāng)于是一個(gè)有技能、可被選中、會(huì)承受傷害的單位。在巴爾托洛梅奧和藤虎開啟霸體和擊倒時(shí)代之后,海王類的問題除了眩暈控制對(duì)霸體無效之外,還受限于藤虎而長(zhǎng)時(shí)間無法動(dòng)作。本次調(diào)整后海王類將擺脫對(duì)壓制的恐懼,而且由于海王類本身無法被擊倒也不可能滑倒,這也就意味著海王類幾乎免疫所有的擊倒系效果,而并非僅限于壓制。

  一技能基本的戰(zhàn)術(shù)作用仍是兩點(diǎn),即嘲諷和眩暈控制,以及水系特性。雖然眩暈對(duì)霸體無效,但嘲諷是有效的,而且即便到了今天,全時(shí)霸體的人物也依然極少,眩暈絕非毫無意義。而水系特性毋需多言,很顯然能夠與突破青雉和突破甚平聯(lián)動(dòng)。

  二技能---忠誠(chéng)伙伴:由鯊魚梅加洛代替本體普攻,梅加洛不可選中,繼承白星屬性,使用單體攻擊,且在命中后有50%幾率造成眩暈2秒,并有額外幾率造成1次水系傷害。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:


圖4:突破白星二技能梅加洛

  不要小看梅加洛的水系標(biāo)簽,盡管幾率并非百分之百,但由于梅加洛不可選中的特性,實(shí)戰(zhàn)中任何手段都無法阻止梅加洛的攻擊。哪怕是黑胡子,也無法虛化梅加洛的水系特性。這也就意味著,即便水系隊(duì)伍中了黑胡子的暗水,甚至是全體被藤虎壓在地上懺悔己罪,不可選中的梅加洛依然會(huì)源源不斷地為己方提供觸發(fā)水系效果的機(jī)會(huì),在逆境甚至是絕境中創(chuàng)造反擊制勝的契機(jī)。這可說是突破白星最重要的進(jìn)化點(diǎn)之一。

  除新增的水系特性之外,梅加洛的攻擊還有幾率對(duì)目標(biāo)造成短暫眩暈。由于霸體能夠免疫眩暈控制,很多玩家下意識(shí)地低估了眩暈的作用。梅加洛的眩暈也是如此,盡管會(huì)被霸體擋住,或許你自己很難察覺到己方梅加洛給對(duì)面平添了多少煩惱,但是如果換作是你來面對(duì)敵方的梅加洛,你一定會(huì)明顯看到梅加洛給你帶來的麻煩。

  三技能---公主的守護(hù):白星第一次進(jìn)入半血時(shí)會(huì)進(jìn)入保護(hù)狀態(tài),4秒內(nèi)免疫所有傷害(但也無法成為被治療的目標(biāo)),為全體友軍增加一定攻擊力并提升10%攻速。白星瀕死時(shí)會(huì)扣減敵方全體每人300點(diǎn)能量。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:


圖5:突破白星三技能瀕死減能示意圖

  白星突破后三技能并未發(fā)生任何變化,理論上最高可以為隊(duì)友增加990點(diǎn)物理和法術(shù)攻擊力。

  此外突破白星無論受到多么嚴(yán)重的傷害,都會(huì)強(qiáng)制停留在半血狀態(tài)并立即進(jìn)入保護(hù)機(jī)制。也就是說,突破白星無法被秒殺,而且在對(duì)抗新世界布魯克的連殺時(shí),突破白星無論是半血之上還是半血之下,都可以在承受傷害后打斷其連殺機(jī)制。

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