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發(fā)布時間:2019-02-18 16:27 來源: 作者:未知 編輯:釋天
二、非完全體的戰(zhàn)術作用
我們在探討完全體甚平之前,先來回顧下突破甚平的技能體系。為了更加直觀,我們將其技能體系簡單總結為以下5個方面:
①水系核心
突破甚平的水系核心作用主要體現兩方面。
首先,突破技附加的水之盾,當全隊任意1人(并非僅限于突破甚平)對敵方任意1人造成水系傷害時,就能夠為隨機1名隊友附加持續(xù)5秒的霸體和50%減傷效果。實際上是在強化生存的基礎上提升全隊的技能穩(wěn)定性。
其次,突破甚平的所有主動技能都能夠附加水系傷害,其本身就是個高頻水系觸發(fā)器,不僅可以觸發(fā)突破青雉的兩棘矛,也能觸發(fā)自己的突破技形成連續(xù)不斷的水之盾效果。
甚平的突破技與青雉的突破技合并而成為水系最核心的被動效果源頭,而且其本身也都有高頻觸發(fā)的設定,二者合璧時形成強力攻控體系,且對能量的依賴度也不高。
②雷系核心
【圖4】突破甚平水之盾受雷系激發(fā)產生治療效果
突破甚平的雷系核心作用也體現為兩個方面。
首先,與水系核心作用類似,當全隊任意1人對敵方任意1人造成雷系傷害時,突破技的水之盾會為隨機1名隊友立刻回復3.5%最大生命值的血量。
其次,突破甚平的一、三技能都可以附加浸濕標記,能夠增幅雷系傷害。在最初突破奈美和青雉的水雷1.0時代,這曾是非常重要的增幅機制。
③主動控制
【圖5】突破甚平的常規(guī)嘲諷效果
突破甚平有多重控制效果,例如一技能的眩暈、二技能的嘲諷、三技能的擊倒。與四技能反制擊倒只需被動觸發(fā)不同,前述控制效果需要主動施放。
④被動反制
【圖6】突破甚平最著名的反制擊倒
相對于需要主動施放的眩暈等控制,四技能的反制擊倒是純粹的被動效果,在實戰(zhàn)中的穩(wěn)定性要遠勝于前者。當遭遇到眩暈、石化或冰凍控制時,突破甚平都能立即對敵方全體進行反制擊倒。這種獨特的設計讓突破甚平在與控制類角色的對抗中占據了先天上的優(yōu)勢,也是干擾敵方技能鏈的重要手段。