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發(fā)布時(shí)間:2019-02-19 16:43 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
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作者:清水深寒
恐怖游戲的最大問題就是嚇完人之后就再也不可怕了,無論是《生化危機(jī)》、《失憶癥》、《寂靜嶺》等等,都無法再反復(fù)的游玩過程再次引發(fā)同樣的驚聲尖叫。正是因?yàn)檫@種該死的熟悉所帶來的安全感,否定了我們想再一次體驗(yàn)時(shí)無法再追求到當(dāng)時(shí)第一次玩的刺激感,而且,如果沒有失去記憶的方法,我們就不可能再次擁有第一次玩的時(shí)候的體驗(yàn)。。幸運(yùn)的是,開發(fā)人員還喜歡制作恐怖游戲,而沒有放棄它,其實(shí)我們也非常喜歡,但是有些時(shí)候這些游戲我們也不可避免的會(huì)忽略掉,特別是那些并沒有知名度的新開發(fā)的恐怖游戲,總是很難讓它傳播出去,而且只有少數(shù)幸運(yùn)的游戲才能通過主播或者安利才能得以流行,所以我們只能一直等待著質(zhì)量更加優(yōu)良的恐怖游戲。
從“愛手藝”的克蘇魯世界,再到那些細(xì)思恐極的恐怖故事,每一年都會(huì)有大量默默無聞的恐怖游戲悄然出現(xiàn),又悄然消失,而這些游戲被忽視也并不是它們的質(zhì)量不過關(guān)。
如果你正在尋求更刺激的恐怖游戲,何不如來看看這些游戲是否能讓你們滿意呢?
1.觀察者(Observer)
這是一款非常優(yōu)秀的心理恐怖游戲。《觀察者》以波蘭城市克拉科夫?yàn)楸尘?,描繪了一個(gè)反烏托邦的未來版本,《觀察者》充滿了網(wǎng)絡(luò)朋克色彩的城市景觀,主角是觀察者特別小組的成員之一,在這個(gè)未來世界,主角和她的觀察者伙伴們不是通過科技手段,而是通過一種名為使命這的工具來侵入潛在嫌疑人的大腦實(shí)施他們的工作。
《觀察者》在游戲中的恐怖橋段很多,而且?guī)缀蹩偸菆?zhí)行得很不錯(cuò),但這并不是恐懼的真正來源,似乎它所觸及的噩夢般的主題還不足以引起極度的不安,最讓人感到不安的是,主角毫不猶豫的將自己的意識(shí)植入嫌疑人或者吸毒者的腦海之中,面對內(nèi)心的超現(xiàn)實(shí)恐懼才真正會(huì)讓人神經(jīng)緊張,這也要?dú)w功于音效和氛圍的設(shè)計(jì),它本身就足以摧毀你前進(jìn)的欲望和探索的精神。
2.死魂曲:新解(Siren: Blood Curse)
高中生霍華德·萊特收到一封神秘的電子郵件預(yù)定前往了一趟據(jù)說是鬧鬼的日本小鎮(zhèn)Hanuda,成群的“尸人”,這些非常兇殘的喪尸仍然保留著一些表面的生活,而霍華德親眼目睹了一場獻(xiàn)祭儀式,在拯救了祭品里的少女之后,卻被后來追上的警官擊中墜入河中。
游戲的恐怖之處主要集中在視覺之上,系統(tǒng)將游戲的屏幕一分為二,玩家角色一邊通過第三人稱進(jìn)行套利,另一邊通過周圍尸人的眼睛來觀察周圍,這是一種絕妙的設(shè)定,這能讓玩家最快速度的找到最近的安全逃生路線,但是千萬不要再尸人的眼中看到自己的,而且這些尸人并不會(huì)真正的死掉,也是一種揮之不去的夢魘。
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