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發(fā)布時間:2019-02-27 09:44 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
分析師Michael Pachter指出《圣歌》的差評在于它在PC上的表現(xiàn),而本質上它卻更接近于一款主機游戲。
根據(jù)Wedbush Securities的分析師Michael Pachter所言,他表示《圣歌》不像是一款PC游戲。游戲里的飛行操作會讓你覺得操作角色飛行就和開車一樣,PC上的表現(xiàn)太差勁了,但是在主機上的表現(xiàn)卻很完美。
Michael Pachter繼續(xù)表示,總的來說PC版本的評測分數(shù)至少比主機版本低10分左右(百分制),因為主機版本的評論更少,這就意味著樣本更少,所以平均得分會更高一點。
至于銷量差,Pachter認為這也是EA營銷策略的問題:又是會員內測、又是付費搶先體驗等環(huán)節(jié)讓不少玩家非常反感,否則按照游戲本身的質量它能表現(xiàn)得更好。