逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2019-02-27 09:46 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
關(guān)于單機游戲特別是劇情向是否“已死”的問題,已經(jīng)在業(yè)界發(fā)酵了好幾年。其實近年來我們看到了眾多表現(xiàn)亮眼的單機神作出現(xiàn),例如《地平線:黎明時分》、《塞爾達傳說:曠野之息》、《戰(zhàn)神》、《超級馬里奧奧德賽》、《漫威蜘蛛俠》、《荒野大鏢客》,還有最新的《王國之心3》、《生化危機2:重制版》等等,可以說是達到了“玩不過來”的豐富程度。
但與此同時,我們又目睹了《堡壘之夜》(現(xiàn)在是《Apex英雄》)問鼎全世界最流行的游戲,看到EA腰斬一系列《星球大戰(zhàn)》主題的單機游戲。更多的人們認為類似PS3上初代《神秘海域》這種純粹的單機游戲,放到現(xiàn)在這個時代將變成一個無謂的嘗試。
在于venturebeat的采訪中,《神秘海域》的創(chuàng)意總監(jiān)Amy’s Hennig也談到了這一點,認為先不論能否被玩家認可、賣不賣作,發(fā)行商可能已經(jīng)不樂意接受這樣的作品了:“我之前也提到過,我認為即使是作為系列基礎(chǔ)的初代《神秘海域》,也很難在今天的環(huán)境下作為可行的點子被接受。一個大約8小時體驗的流程,沒有第二種模式,沒有在線游玩——唯一的重復(fù)游玩性在于你可以使用作弊碼或類似的東西。它也沒有多人游戲,什么都沒有,這樣的游戲放到現(xiàn)在根本連計劃書都沒法起草?,F(xiàn)在你得往游戲里塞各種東西,8個小時將遠遠不夠,最通常的就是某種在線因素。當(dāng)然,大局的發(fā)展方向就是如此:實時服務(wù)、大逃殺等等。”
“所有這些要素——我難以用一個詞來概括,是沒法為一個完整的故事服務(wù)的。它們不利于傳統(tǒng)的講故事。故事需要一個原點(雛形)、一個弧(敘事軌跡)以及一個目標(biāo)一個終點(結(jié)局)。而一個基于實時服務(wù)的游戲,繼續(xù)發(fā)展下去的話,并沒有?!?
Hennig這番論述,結(jié)合一些她之前的看法,很明顯的是基于她自己的經(jīng)歷有感而發(fā)。(Hennig在脫離《神秘海域》后就職EA負責(zé)某單機星戰(zhàn)游戲,被砍后離職。)傳統(tǒng)的單機游戲現(xiàn)在仿佛步入了不成功便成仁的節(jié)奏,不少發(fā)行商已經(jīng)將其作為第二選擇,轉(zhuǎn)向了收益更直觀和保險的聯(lián)網(wǎng)游戲。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch