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多家廠商加入自走棋賽道,巨鳥多多被"圍剿"后做了什么?

發(fā)布時間:2019-03-26 16:37 來源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  誰也沒有想到,一款在DoTA2地圖基礎(chǔ)上衍生開發(fā)的《刀塔自走棋》會火得一塌糊涂,自走棋成了2019年以來第一個現(xiàn)象級爆款,截止目前,這款游戲在Steam的訂閱達(dá)到660萬,在線峰值超過30萬人。這個數(shù)字一度超過了DoTA2同時期的成績。

多家廠商加入自走棋賽道,巨鳥多多被

  誰又能想到,這款游戲來自一個僅有5人的制作團(tuán)隊——巨鳥多多工作室。更不會想到,《刀塔自走棋》的原始玩法模式雖然簡單卻蘊(yùn)含著無窮的可能性。它把游戲地圖劃分成了類似九宮格的棋盤,以回合制玩法讓多名玩家在限定的棋盤上扮演棋手,每一個回合都可以放入或改變棋子,在這個過程中完成陣容搭配和角色升級,玩家之間相互博弈,直到對手全部敗北。

  就是這樣的一款游戲,不僅讓各大直播平臺主播趨之若鶩,就連DoTA2的正牌東家V社,也有內(nèi)部員工以個人身份贊助了國外游戲社區(qū)的“自走棋”比賽。也正是因為如此火爆的人氣,不乏同行直接換皮山寨,各巨頭廠商也紛紛進(jìn)入賽道,開始研發(fā)自家的自走棋產(chǎn)品,甚至還因為自走棋玩法歸屬問題引發(fā)了一場“自走棋風(fēng)波”。

  作為自走棋熱潮的締造者,巨鳥多多工作室無可避免的處在了風(fēng)波中央,這對一家剛剛崛起的獨(dú)立游戲工作室而言,無疑是一場巨大的挑戰(zhàn)。巨鳥多多工作室卻用實際行動來回應(yīng)外界猜疑,把注意力放在了關(guān)注玩家反饋意見,進(jìn)行游戲體驗優(yōu)化上。

  這其中還發(fā)生了一件趣事,《刀塔自走棋》玩家在貼吧中發(fā)表生日許愿帖,希望某位新英雄登場,隨后在最近的更新中,巨鳥多多官方更新通告就預(yù)告即將上線該英雄。雖然看上去有一些運(yùn)氣的成分,但并不妨礙眾多粉絲在這個帖子下蓋樓,形成了能分享好運(yùn)氣的“許愿池”。

多家廠商加入自走棋賽道,巨鳥多多被

  類似這樣皮一下的梗,巨鳥多多與粉絲之間從來沒有斷過。巨鳥多多在與玩家互通建議與詢問時,時常都會使用一些DoTA2中的常用梗。不少玩家自發(fā)制作的表情包,如“自走棋啟動器”、“棋圣”、“下棋養(yǎng)性”等在網(wǎng)絡(luò)瘋傳,為《刀塔自走棋》帶來了“自來水”效果,用戶陣地活躍程度令人驚奇。

多家廠商加入自走棋賽道,巨鳥多多被

  這些趣味軼事的背后,其實都是巨鳥多多以“用戶為本”做產(chǎn)品,不斷關(guān)注汲取玩家反饋及時響應(yīng),不斷聽取并重視玩家意見優(yōu)化游戲的必然結(jié)果。作為還在成長路上的獨(dú)立游戲工作室,巨鳥多多比誰都明白:游戲自身強(qiáng),比什么口舌之爭都更能贏得用戶支持。

多家廠商加入自走棋賽道,巨鳥多多被

  在游戲制作上做“匠人”,滿足玩家對游戲的品質(zhì)要求,在玩家互動中充當(dāng)“皮皮蝦”,滿足玩家的娛樂要求。巨鳥多多工作室的風(fēng)格,很值得國內(nèi)同行借鑒。

  在如此“河蟹”的官方與玩家的關(guān)系氛圍中,玩家也對巨鳥多多工作室有一個更大的期望:自走棋,有可能像MOBA那樣,從原有游戲中獨(dú)立出來成為新的游戲門類嗎?

  粉絲們的期望也反應(yīng)了巨鳥多多當(dāng)前面對的市場環(huán)境:

  一方面,同行已經(jīng)開始進(jìn)入“自走棋”領(lǐng)域,不同題材的自走棋必然會層出不窮,要想保持競爭力,必然需要巨鳥多多在游戲的創(chuàng)新和特有文化輸出上保持領(lǐng)跑的能力。

  另一方面,盡快在自走棋領(lǐng)域建立全面的產(chǎn)品布局,如近期已經(jīng)開始預(yù)訂的手游版,都是巨鳥多多保持市場前端領(lǐng)跑的推動力。

多家廠商加入自走棋賽道,巨鳥多多被

  歸根結(jié)底,都是以用戶為本:關(guān)注用戶對游戲的期待點(diǎn),圍繞用戶體驗做創(chuàng)新研發(fā),并在此基礎(chǔ)上建立良好的用戶關(guān)系。這個有些老套,但亙古不變的故事,正是巨鳥多多目前在踐行的道路。

  一個5人工作室,憑“匠心”做游戲,憑“虛心”對玩家,最終做出爆款“自走棋”,作為游戲業(yè)界同行,是否也應(yīng)該考慮,做好產(chǎn)品,聽取玩家意見,才是正確的產(chǎn)品之路。

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