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發(fā)布時(shí)間:2019-04-26 18:53 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
9.塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息
即使是《塞爾達(dá)》系列最狂熱的粉絲也也不得不承認(rèn),自《時(shí)之笛》以來(lái),該系列并沒(méi)有真正取得太大的進(jìn)步,而《黃昏公主》和《天空之劍》的最后兩部主機(jī)游戲似乎只是在原來(lái)的土地上重新走過(guò),看起來(lái),似乎任天堂沒(méi)有什么好主意了,但事實(shí)證明,這完全是錯(cuò)的。
《曠野之息》以一段優(yōu)秀的教程開(kāi)始,它并沒(méi)有試圖通過(guò)枯燥的文字來(lái)解釋所有不同的控制和概念,而是通過(guò)允許玩家探索地圖的有限區(qū)域來(lái)教授所有的基礎(chǔ)知識(shí),一旦你離開(kāi)高原,很快就會(huì)意識(shí)到這個(gè)開(kāi)放世界到底有多大。
最重要的是,我們?cè)诶锩嫦肴ツ木腿ツ?,沒(méi)有任何的限制,也沒(méi)有你無(wú)法進(jìn)入的區(qū)域,這向你展示了一個(gè)充滿可能性的世界,簡(jiǎn)單地說(shuō),就是玩得開(kāi)心。以前從未有過(guò)一款游戲如此積極地鼓勵(lì)探索和體驗(yàn),甚至取代了傳統(tǒng)的游戲形式。
現(xiàn)在看來(lái),在《曠野之息》中,任天堂不僅為《塞爾達(dá)》系列設(shè)定了一個(gè)新的標(biāo)準(zhǔn),而且還為所有的開(kāi)放世界游戲設(shè)定了一個(gè)新的標(biāo)準(zhǔn)。
10.黑暗之魂
PS3獨(dú)占的《惡魔之魂》是后來(lái)《黑暗之魂》系列的第一個(gè)版本,但真正吸引玩家的是后面的《黑暗之魂》,盡管FS的游戲有著非常之大的難度,經(jīng)常虐哭玩家,但他的系列游戲卻獲得了主流游戲的成功,原因就是其出色的游戲設(shè)計(jì)。
游戲以一個(gè)簡(jiǎn)短的教程部分,其中介紹了奇妙的戰(zhàn)斗系統(tǒng),然后把玩家直接扔進(jìn)深淵,玩家也發(fā)現(xiàn)自己處于一個(gè)半開(kāi)放的世界之中,玩家可以自由地探索他們選擇的任何方向。
當(dāng)然,你也永遠(yuǎn)不足的下一個(gè)角落會(huì)發(fā)生什么,害怕僅僅是一個(gè)注意力的分散就會(huì)導(dǎo)致死亡,這是一種真正令人興奮的體驗(yàn),其他游戲甚至都無(wú)法與之媲美,到達(dá)篝火旁總是能帶給你巨大的安慰,但每次死亡并不會(huì)令人沮喪,而是一種鼓勵(lì)你磨練技巧并繼續(xù)前進(jìn)的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
游戲還有在線模式,既可以PVP也可以PVE,為玩家們提供了很多幫助,游戲還把很多劇情線索藏了起來(lái),激起了很多玩家去發(fā)現(xiàn)有用線索的狂潮,當(dāng)然,最重要的還是那些經(jīng)典的Boss戰(zhàn),每一個(gè)Boss都非常難纏,打倒之后就會(huì)有一種非同尋常的成就感,這完全為之后的游戲提供了一個(gè)特別的模板。
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