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發(fā)布時(shí)間:2019-05-31 18:26 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
3.敵人的派系會(huì)提供他們自己獨(dú)特的挑戰(zhàn)
《毀滅戰(zhàn)士》中有著各種各樣的敵人,但你從來(lái)沒(méi)有真正的時(shí)間去欣賞所有不同種類的敵人,這主要是由于你們見(jiàn)面就要開(kāi)始廝殺,不是你死我亡,沒(méi)有那個(gè)閑暇去觀察,尤其是在游戲后期,當(dāng)你能更加高效的殺戮敵人的時(shí)候,也就更加沒(méi)有機(jī)會(huì)了。
而這就是《狂怒2》派系系統(tǒng)強(qiáng)大的地方,你的敵人不再是混在一起的惡魔,而是有著不同的攻擊模式、獨(dú)特的外表,甚至還有一段隱含的歷史,當(dāng)遇到一個(gè)特定的派系時(shí),你必須選擇一個(gè)適合應(yīng)對(duì)該派系的方法。
如果敵人的行為以及戰(zhàn)斗風(fēng)格不盡相同,那么與他們戰(zhàn)斗也是一件令人振奮的事情,在以戰(zhàn)斗系統(tǒng)為基礎(chǔ)的游戲中,這種小的變化將會(huì)有著巨大的幫助。
4.任何載具都可以駕駛
在一個(gè)巨大的開(kāi)放世界中,你的出行方式?jīng)Q定了游戲中的“開(kāi)放”部分能有多有趣,如果《狂怒2》對(duì)玩家在地圖上有多少選擇變得很是吝嗇,或者如果駕駛變得非常乏味,囊額整體體驗(yàn)也就會(huì)受到影響,值得慶幸的是,雪崩工作室利用其《瘋狂麥克斯》的經(jīng)驗(yàn),讓駕駛變得更加愉快了。
當(dāng)談到你要開(kāi)樹(shù)木車時(shí),id工作室又了一個(gè)簡(jiǎn)單的理念:只要你看到的,都能開(kāi),無(wú)論是什么設(shè)備或者物品,你都能控制任何你需要的東西,這一卻有助于給玩家?guī)?lái)額外的自由和樂(lè)趣,畢竟廢土上有時(shí)候太過(guò)安靜了也不好。
在同樣是射爆的游戲上,《狂怒2》比《毀滅戰(zhàn)士》先走出了開(kāi)放世界的第一步,取得的效果也相當(dāng)不錯(cuò),至少當(dāng)射爆的程度差不多時(shí),自由度自然也會(huì)成為先進(jìn)的方式。
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