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發(fā)布時間:2019-08-31 23:28 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達 編輯:文學組
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作者:撒納達
幾十年來,游戲的劇情核心就一直以沖突為基準,讓玩家對抗一波又一波的敵人,不過,在大多數(shù)情況下,我們很少遇到能真正戰(zhàn)勝這些巨量敵人的情況,大多數(shù)都是失敗了的。這在電影中也更為普遍,例如《指環(huán)王》中博羅米爾擋住強獸人的海洋,或者《拯救大兵瑞恩》中米勒上尉用手槍擊退坦克,當我們在游戲中享受到這些的時候,它們便是最讓人難以忘記的。
這些時刻抓住了玩家的心,也吸引了玩家的情緒,因為游戲是一種互動的娛樂形式,玩家在很長一段內(nèi)都與角色建立了非常有價值的關(guān)系,所以如果在玩家眼中已經(jīng)有了深厚感情的角色倒下了,那種扣人心弦的感覺是獨一無二的。
更好的辦法是舉槍為之報仇或者作出英勇的犧牲,留下一段我們會時常想到的回憶。
1.切爾諾貝利—《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是游戲產(chǎn)業(yè)的一個真正轉(zhuǎn)折點,它永遠改變了射擊游戲的形式和內(nèi)容,而這款游戲會非常嚴肅的對待自己,也希望觀眾也能如此,所以當麥克米倫和普萊斯來到切爾諾貝利的時候,這可就不是鬧著玩的了。
他們爬過寒冷的郊外,一路上勉強躲過幾輛坦克,終于到達了普里皮亞特,麥克米倫肯定會提醒玩家“過去曾有5萬人住在這里,現(xiàn)在它只是一座鬼城。”
真正的戰(zhàn)斗是在目標被消滅后才開始的,兩個人都在逃跑,從一個建筑跑到另一個建筑,沿途設置陷阱,不過,等到一架墜毀的直升機傷到麥克米倫的腿時,戰(zhàn)斗的形式就完全變了。
在把他帶到一個有利的位置后,玩家可以防止更多的道具來消滅大部分的有生力量,而普萊斯和麥克米倫則冒著槍林彈雨在摩天輪下掙扎求生。
當別人問你《使命召喚》什么時刻最讓人難忘,估計很多人都會回答這一次。
2.小木屋之戰(zhàn)—《生化危機4》
在《生化危機4》的劇情到三分之一的時候,里昂、阿什利和路易斯發(fā)現(xiàn)自己在一間小屋里,與被寄生的村民們開始對抗。
在此之前,里昂不得不與一大群被寄生的當?shù)厝诉M行戰(zhàn)斗,但后來他們有了移動的空間和可以穿梭的建筑,不過在這個小木屋里,當人群開始聚集到唯一能想到的出口的時,里昂一行人就沒什么好選擇的了。
在過場動畫結(jié)束后僅剩幾秒鐘的時間里,要做的事情包括:在小木屋被襲擊錢,封鎖門窗,檢查彈藥,與以前《生化危機》的喪尸不同的是,這些被寄生的人是有組織的,并且還有一定的意識,他們會攻擊不同的入口點。
試圖完全守住兩層樓是徒勞的,但直到回到樓上的正確時間是關(guān)鍵。把握好這些規(guī)律和時間,才能在這個時刻消滅大量的敵人。
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