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又被空氣墻擋?。? 9個(gè)讓人難以忘懷的游戲規(guī)則

發(fā)布時(shí)間:2019-08-30 23:18 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組獨(dú)家專稿轉(zhuǎn)載還請(qǐng)注明來(lái)源QQ交流群號(hào):158105576】

  作者:清水深寒

  游戲可能不是真實(shí)的圣后,但就像《黑客帝國(guó)》一樣,它們?nèi)匀换谝粋€(gè)建立在規(guī)則之上的世界,而這些規(guī)則是由數(shù)百人的團(tuán)隊(duì)精心編寫(xiě)而成的。

  雖然最優(yōu)秀的游戲會(huì)通過(guò)隱藏它們?cè)诔两接螒蛲娣ㄏ碌淖畲竺孛埽屛覀兺浟怂鼈兊挠螒蜻壿?,但?shí)際上每一款游戲都有一兩個(gè)瞬間會(huì)打破這種珍貴的感覺(jué)將玩家?guī)Щ氐浆F(xiàn)實(shí)。

  一旦你意識(shí)到這些設(shè)計(jì)技巧和腳本,你就很難關(guān)掉這些思想而忘掉它們。

  內(nèi)行看門(mén)道,外行看熱鬧。

  曾經(jīng)開(kāi)發(fā)者們?cè)谝黄又泄_(kāi)了他們最隱秘的幕后游戲機(jī)制,盡管這些機(jī)制的天才之處令人驚訝和欽佩,但最終會(huì)確保你不會(huì)再以相同的方式去思考這些游戲,甚至是所有游戲,你會(huì)帶上“內(nèi)行”的眼光。

  所以,讓我們來(lái)看看這10個(gè)游戲規(guī)則,從那些許多玩家都會(huì)知道的老掉牙,到我們大多數(shù)人都想不到的狡猾設(shè)計(jì),它們會(huì)讓你對(duì)游戲又更新的認(rèn)識(shí)。

  1.平臺(tái)游戲上的“郊狼時(shí)間”

  你是否有玩平臺(tái)游戲的時(shí)候,覺(jué)得自己在按按鈕的時(shí)機(jī)上把握得并不好,但是還是能比較輕松的控制?

  這就是開(kāi)發(fā)者喜歡稱之為“郊狼時(shí)間”的規(guī)則,國(guó)外叫做Wile E. Coyote,而國(guó)內(nèi)就是我們小時(shí)候最喜歡看的《歪心狼與BB鳥(niǎo)》,歪心狼每次狂奔出懸崖之后,都還會(huì)在空氣上繼續(xù)跑,直到發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)懸空之后,才會(huì)掉下去,而開(kāi)發(fā)者們正是利用了這一點(diǎn),開(kāi)發(fā)出了一種重力延遲,讓玩家在離開(kāi)平臺(tái)而來(lái)不及馬上按下跳躍按鈕的時(shí)候,還能有一點(diǎn)懸停時(shí)間來(lái)讓你有額外跳躍的補(bǔ)救機(jī)會(huì)。

  這在平臺(tái)游戲中是常見(jiàn)的規(guī)則,當(dāng)一款游戲不適用它便會(huì)產(chǎn)生比較大的沖突。

  例如《古惑狼三部曲》與最初的游戲相比,實(shí)際上減少了這樣的時(shí)間,而這造成了玩家被打亂了節(jié)奏和時(shí)間,多了更多的死亡次數(shù)。

  平臺(tái)游戲都是需要精確的操控的,但一點(diǎn)額外的彌補(bǔ)來(lái)確保玩家不會(huì)惱羞成怒是至關(guān)重要的。

  2.空氣墻

  這算是任何游戲類(lèi)型里都最為常見(jiàn)的游戲規(guī)則了,空氣墻會(huì)在游戲世界里設(shè)計(jì)一個(gè)邊界,用來(lái)阻止玩家走出那外面。

  有時(shí)候玩家們并不滿足于在規(guī)定的空間里行走,還喜歡去尋找一下這個(gè)游戲世界的極限在哪,然后他們往往都會(huì)撞上空氣墻,提醒它們這只是個(gè)游戲。

  盡管更多的開(kāi)發(fā)者已經(jīng)相處更新穎的方式來(lái)掩飾自己地圖的局限性,但空氣墻仍然是相對(duì)常見(jiàn)的的策略,畢竟這是最省事也是最低風(fēng)險(xiǎn)的規(guī)則。

  即使是像《地平線:黎明時(shí)分》這樣出色的也使用了這種技巧,這與它對(duì)自由和探索的強(qiáng)調(diào)背道而馳,盡管從開(kāi)發(fā)的角度來(lái)看,這也是最保險(xiǎn)的。

  《上古卷軸3:晨風(fēng)》確實(shí)找到了一個(gè)聰明的方法來(lái)避免它,因?yàn)橛螒蛑饕前l(fā)生在一個(gè)島上,如果玩家試圖游離這個(gè)島上,那么海洋就會(huì)無(wú)限擴(kuò)張,妙啊。

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