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發(fā)布時間:2019-10-30 23:06 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
3.PVP的處理真的很糟糕
如果已經(jīng)有這么糟糕的內(nèi)容了,為什么還要把PVP給加進(jìn)來呢?
如果你玩的是多人游戲,很有可能這些玩家會在某個時刻想要?dú)⑺缹Ψ?,對于《輻?6》這樣的游戲來說更是如此,游戲中唯一真正的挑戰(zhàn)便是與其他玩家的戰(zhàn)斗。
為了防止這樣的悲劇,貝塞斯達(dá)決定,在玩家決定反擊之前,他們將會從向他們開槍的玩家那里得到一般的傷害減免。
這還是比較有想法的,但還是有所缺陷。
即使有一般的傷害減免,如果另一個玩家比你的等級高得多,他們?nèi)匀豢梢杂煤苋菀椎陌涯憬o干掉。
簡單的說,就像現(xiàn)在一樣,《輻射76》中的PVP沒有得到平衡,也沒有可行的規(guī)則。
為什么貝塞斯達(dá)不適用不同的服務(wù)器來分類PVP和PVE呢?
4.太簡單了
《輻射》游戲從來并不是因?yàn)槠潆y度而出名的,但《輻射76》還是簡單地過分可笑了。
無論你處于什么等級,你都不會在與任何敵人的戰(zhàn)斗中遇到困難,盡管它們的等級可能比你高很多,但它們從來沒有真正構(gòu)成任何威脅,在《輻射76》中唯一能讓感到威脅的是其他玩家。
唯一阻止對抗這些敵人的是,如果你和他們的等級不同,你就不能使用他們掉落的戰(zhàn)利品。
問題是隨著游戲的進(jìn)行,《輻射76》的挑戰(zhàn)從未真正增加。唯一能帶來挑戰(zhàn)或興趣的是獲得核密碼,即使那樣也只是因?yàn)樾枰嗌賯€步驟罷了。
如果任務(wù)很無聊,而敵人又很容易對付,你所剩下的就是探索,但這并不能支撐整個游戲的內(nèi)容。
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