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發(fā)布時間:2019-12-23 23:01 來源:逗游網(wǎng) 作者:Jason 編輯:文學(xué)組
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作者:Jason
如果說在20世紀(jì)什么可以重新決定一個游戲的方向,那肯定就是開放世界游戲類型,有一部分原因是因?yàn)榧夹g(shù)的進(jìn)步,有一部分原因是因?yàn)樾乱淮拈_發(fā)技術(shù)進(jìn)步,而新的開發(fā)技術(shù)人員終于利用技術(shù)創(chuàng)造了一個又漂亮又大的開放世界,而在過去,又有規(guī)模又有細(xì)節(jié)的設(shè)計是相互排斥的設(shè)計選擇,而玩家們也希望用更少的錢得到更多的回報,所以新世紀(jì)之后游戲設(shè)計都開始往沙盒方向做,而且開發(fā)商也喜歡做成沙盒游戲,而新的IP也因?yàn)檫@種新的游戲類型得到推廣比如看門狗就成為了經(jīng)典,在一個超級大地圖上自由的奔跑幾乎成為了每個玩家玩游戲的目的。而因?yàn)殚_放世界的熱門,很多游戲都重新定義了開放世界或者沙盒游戲的內(nèi)容,比如戰(zhàn)神與黑暗之魂系列都可以成為沙盒也不能成為沙盒,這其實(shí)概念最終都取決于玩家,玩家怎么看待這個游戲決定了它是不是沙盒世界。
1、黑手黨2
在發(fā)行的時候,黑手黨2花費(fèi)了很多時間來獲得許可,雖然它是一個非常開放的游戲世界,但是實(shí)際上他并不是一個真正的沙盒游戲,玩家們并沒有被投入到這個20世紀(jì)40年代經(jīng)過美麗渲染的版本去做他們想做任何事情,并參與了一系列額外的活動或者任務(wù),相反的,這個世界充當(dāng)了一個編劇的背景,而并不是完全作為一個沙盒游戲來建立游戲世界。這也是最好的方法之一,雖然這也是一個可以跟GTA并肩的偉大殺手游戲,也建立了一個豐富的社會生活以及出色的任務(wù)與世界,雖然他沒有建立純粹的沙盒游戲,但是這是一個有趣的世界,應(yīng)該得到更多的贊揚(yáng)而不是批評。
2、蝙蝠俠阿卡姆之城
及時你認(rèn)為R的蝙蝠俠游戲肯定又是類似那種GTA的風(fēng)格或者應(yīng)該在一個跟戰(zhàn)爭后避難所一樣的大讀書風(fēng)格的哥譚水平,這就不對了,阿卡姆的開放世界無疑是一個巨大的成功,在足夠大的城市世界里面讓玩家自由的漫游并在小場所之間尋找平衡點(diǎn),這個城市的打造是一個成功的,城市之間不會與一條廢棄的街道或者建筑,每一個都有用處,玩家扮演著蝙蝠俠便在這個城市之間迷失自己,玩家作為蝙蝠俠從屋頂飛過,然后潛伏在大街上,并制裁著那些暴徒,再加上豐富的支線任務(wù)以及龐大的主線劇情,阿卡姆之城可以說是蝙蝠俠三部曲中的巔峰作品,因?yàn)樗屚婕腋械阶约赫娴氖球饌b,而不是僅僅在操縱一個角色。
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