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帝國(guó)時(shí)代2決定版戰(zhàn)艦系屬性介紹及打法思路

發(fā)布時(shí)間:2019-12-24 09:42 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:bow_car

 

帝國(guó)時(shí)代2決定版戰(zhàn)艦系好用嗎?戰(zhàn)艦系是封建時(shí)代開(kāi)始可以從碼頭生產(chǎn)的單位,射程遠(yuǎn),因此集群之后火力強(qiáng)大,今天就給大家?guī)?lái)這篇帝國(guó)時(shí)代2決定版戰(zhàn)艦系介紹及用法思路,供玩家們參考。

戰(zhàn)艦系優(yōu)缺點(diǎn)詳解

戰(zhàn)艦系(箭船):

箭船是封建時(shí)代開(kāi)始可以從碼頭生產(chǎn)的單位。在此先科普一下船只類(lèi)的傷害計(jì)算方式:所有船只都有極高的盾防,因此箭船在攻擊其他船只時(shí),其攻擊力往往只能做到勉強(qiáng)破甲,而箭船對(duì)其他船有很高的附加,這才是主要的輸出來(lái)源。海戰(zhàn)兵種少,一般就是箭船、噴火、爆破三種船,石頭剪子布。

箭船勝在射程遠(yuǎn),因此集群之后火力強(qiáng)大,也可以輕松在爆破船摸到自己之前干掉這個(gè)流氓。但是噴火船前期的數(shù)值無(wú)比閃耀,少量的箭船完全不是少量噴火船的對(duì)手,自遺朝改版以來(lái),封建即可生產(chǎn)的噴火船可以說(shuō)完全搶了風(fēng)頭。由于在封建時(shí)代跟小噴完全沒(méi)法對(duì)抗,箭船往往要延后登場(chǎng),但也可以造一部分箭船配合前面的噴火進(jìn)行輸出。如果敵方的噴火想要繞過(guò)己方的噴火先做掉弱小的箭船,這些敵船必定要在路上付出慘痛的代價(jià)。

沒(méi)錯(cuò),這時(shí)又回到了我們熟悉的“弓騎協(xié)同”。在前期噴火進(jìn)行了小規(guī)模的沖突后,海戰(zhàn)的雙方往往就要開(kāi)始用箭船和噴火配合起來(lái)了。步弓和騎兵所需的科技幾乎沒(méi)有重疊之處,但箭船和噴火所需的科技卻有很多可以共通,甚至第一次升級(jí)是完全共用的,這就使得打海的那一家可以同時(shí)出這兩種船進(jìn)行配合。

在群局中,對(duì)決的雙方往往會(huì)選定一部分人來(lái)進(jìn)行打海,其他家則完全不碰海。通過(guò)積累船只,擊沉船只來(lái)獲得優(yōu)勢(shì),控制水路,就可以獨(dú)享水上的魚(yú),并用箭船來(lái)打擊敵人的海邊單位了。當(dāng)年控制住一片海域時(shí),射程很遠(yuǎn)的箭船可以讓敵軍放棄海邊的資源,甚至如果敵人的島過(guò)窄的話(huà),可能會(huì)活得步履維艱。陸軍很難碰到船只(紅樹(shù)林除外),弓箭手完全射不動(dòng)船(王八弩對(duì)船的傷害值最高),而這一點(diǎn),噴火船就不可能做到。

箭船在對(duì)抗僧侶方面有一定的能力,因?yàn)樯涑瘫容^遠(yuǎn)。但是數(shù)量太少的話(huà),也可能被僧侶玩死。箭船的攻擊力只能勉強(qiáng)打破拍子的防御,而自身體積龐大,集火不太方便,想躲開(kāi)拍子的攻擊也并不容易,因此在數(shù)量不足時(shí)最好不要和拍子硬碰硬。(大型戰(zhàn)艦打中投要12發(fā),所以圍一圈打中投也不會(huì)吃虧,但重投還是算了)

箭船也很討厭火炮,因?yàn)樯涑虥](méi)對(duì)方遠(yuǎn),數(shù)量多時(shí)想躲開(kāi)炮彈也不算容易,一旦吃上一炮疼得齜牙咧嘴。另外,城堡、塔都對(duì)船只有相當(dāng)?shù)募映?尤其是研發(fā)科技后),判斷局勢(shì)不對(duì)時(shí)也要即時(shí)撤離。尤其是遇上城堡時(shí),箭船可以說(shuō)毫無(wú)還手之力,請(qǐng)務(wù)必趕快逃走。

海戰(zhàn)本身的目的是為了爭(zhēng)奪制海權(quán),爭(zhēng)奪制海權(quán)是為了控制對(duì)方的陸地資源。同時(shí),陸上單位也可以在岸邊給予相當(dāng)可觀的輸出,而不是僅僅搖旗助威。如何利用各種方式來(lái)贏得海戰(zhàn),這又是萌新進(jìn)階的考題之一了。

另:

撒拉遜箭船射速加快。

總結(jié):箭船是從海上壓制陸地的關(guān)鍵兵種,也是中后期海戰(zhàn)的主角。比較討厭塔、投石車(chē)、火炮,非常討厭城堡,基本不怕弓箭手。前期完全打不過(guò)噴火,后期作用大于噴火,始終克制爆破船。

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