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無雙大蛇3終極版珀?duì)栃匏勾蚍ㄟB招分享

發(fā)布時(shí)間:2019-12-25 15:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:小少年裘德

 

珀?duì)栃匏?洛基)作為無雙大蛇系列加入的原創(chuàng)角色,其故事背景貫穿了本作的諸多劇情。今天為大家?guī)淼氖菬o雙大蛇3終極版珀?duì)栃匏勾蚍ㄟB招分享及珀?duì)栃匏刮淦魍扑],供各位玩家們參考。

洛基使用技巧分享

技型,舊神器:米斯特汀,新神器:米斯特汀改

舊神器:米斯特汀

普通神術(shù):前方小范圍內(nèi)的敵人被槲寄生束縛住,自身吸收敵人的體力,然后槲寄生炸開。體力吸收量很少,不在人堆中使用基本看不到體力的變化。普通神術(shù)持續(xù)時(shí)間較長,范圍較小,總體比較糟糕的普通神術(shù)。好在對力型武將也可以打出硬直,勉強(qiáng)用來起手以及躲傷害吧。

蓄力神術(shù):前方出現(xiàn)一個(gè)鎖定圖標(biāo),可以按搖桿調(diào)整鎖定圖標(biāo)的位置,按下方/三角后發(fā)動(dòng)攻擊,朝著鎖定的目標(biāo)射出槲寄生。這招在鎖定圖標(biāo)出現(xiàn)后,鎖定圖標(biāo)會(huì)不斷縮小,鎖定圖標(biāo)越小,射出的槲寄生的傷害越高。最小鎖定圖標(biāo)狀態(tài)下射出的槲寄生可以秒殺斗氣魔物。保底用的單點(diǎn)輸出型招式,值得一用的招式。

新神器:米斯特汀改

普通神術(shù):向前高速移動(dòng),移動(dòng)的同時(shí)兩邊會(huì)出現(xiàn)兩排槲寄生,被打中的人會(huì)被束縛住。移動(dòng)一段時(shí)間后會(huì)停下,或者按下方/三角手動(dòng)停下,停下后槲寄生會(huì)炸開。對將起手和控場能力強(qiáng)于舊神器。在雜兵堆中使用清兵效果很好(但傷害不高,高難度關(guān)卡中清兵可能會(huì)清不干凈)。原版勝利劍普通神術(shù)的大幅強(qiáng)化版。另外,這招可以秒殺綠皮。

蓄力神術(shù):前方出現(xiàn)一條鎖定線,按搖桿上下可以移動(dòng)線的位置,按下方/三角后,產(chǎn)生一排橫向的槲寄生對鎖定線上的敵人攻擊(或者什么都不按,一段時(shí)間后會(huì)自動(dòng)發(fā)出攻擊),之后原地產(chǎn)生一個(gè)巨大的槲寄生。輸出一般,清兵效果不錯(cuò)。原版魔劍蓄力神術(shù)的強(qiáng)化版。

新舊神器的對比:

舊神器的優(yōu)點(diǎn)是蓄力神術(shù)的保底輸出(秒非斗氣武將、秒斗氣魔物),新神器的優(yōu)點(diǎn)是趕路快,起手更舒服。洛基如果玩無限無雙打法的話,新老神器都可以(新神器可以趕路,可能更強(qiáng)一點(diǎn)),如果不玩無限無雙打法的話,對魔物舊神器更好,對將新神器更好。

模組特色:

洛基的C1~C6為使用6種“贗品神器”發(fā)出的攻擊,C1為繩子,C2為勝利劍,C3為雷神錘,C4為魔劍,C5為項(xiàng)鏈,C6為永恒槍。使用C技時(shí),這6種神器會(huì)出現(xiàn)并圍繞在洛基身邊,然后洛基從中挑出一件再發(fā)動(dòng)攻擊。洛基C技的出招前搖非常大,在人堆中出招時(shí)需要選好位置,避免后方有人(可以考慮帶上迅雷,但在人堆中出招依舊有被打斷的可能性)。所有C技使用完后都會(huì)附加一個(gè)短時(shí)間的特殊效果,C1為C技出招時(shí)(贗品神器出現(xiàn)時(shí))束縛住正面的人,C2為所有槲寄生攻擊都帶上火(但不帶火屬性),傷害變高范圍變大,C3為自身附近自動(dòng)落雷,C4為給全隊(duì)附加一個(gè)吸活BUFF,C5為在場上設(shè)置一個(gè)持續(xù)自動(dòng)攻擊的噴火陷阱,C6為原版普通神術(shù)的吸生量增加。下面就比較實(shí)用的幾個(gè)C技介紹一下。

主力技:

(以下提到的傷害若無特別說明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C5:正前方放出項(xiàng)鏈,項(xiàng)鏈會(huì)旋轉(zhuǎn)并噴火,帶4段屬性。釋放完后,項(xiàng)鏈會(huì)留在場上,并自動(dòng)地?cái)嗬m(xù)噴火,積攢連擊數(shù)很快。如果過早取消C5的話,項(xiàng)鏈不會(huì)留場。C5的項(xiàng)鏈在場上只能存在一個(gè),如果再次使用C5,原本留場的項(xiàng)鏈會(huì)消失。C5本身的傷害不算高,但算上后續(xù)噴火傷害的話,對一般敵將只需要2~3下C5就能擊破,還算可以。

C4:手握魔劍向前斬?fù)?,最后一下斬?fù)魰r(shí)前方會(huì)出現(xiàn)橫向的一排槲寄生,總共帶3段屬性。使用完后附加一個(gè)吸活BUFF(全隊(duì)適用),所有攻擊都可以吸活,并且吸活量非常高,在人堆里普攻砍幾下就能立刻回滿無雙。

無雙:十幾種贗品神器一齊向前射出(王之財(cái)寶),范圍很大,傷害很高,大于1高虎,約0.4~0.5斗氣,攢合體神術(shù)也很快。配合C4可以輕易的實(shí)現(xiàn)無限無雙打法。

其他強(qiáng)力招式:

固有神術(shù):米斯特汀插入地面,以自身為中心的中范圍內(nèi)的敵人全部被槲寄生捆住,短暫時(shí)間過后,槲寄生炸開,所有人都受到傷害。一般一個(gè)人只會(huì)受到一次槲寄生炸開的傷害,但如果一個(gè)人附近有其他貼的很緊密的槲寄生,那么會(huì)受到復(fù)數(shù)次的槲寄生傷害(機(jī)制和原版神酒的蓄力神術(shù)類似)。在雜兵較多的地方,可以直接秒殺斗氣魔物、斗氣武將。不觸發(fā)復(fù)數(shù)次傷害時(shí)的傷害約0.8高虎(勇猛+神擊)。

其他:

C1:用繩子束縛住自身周圍小范圍內(nèi)的敵人,之后所有C技出招時(shí)(贗品神器出現(xiàn)時(shí))都會(huì)束縛住正面的人。C1出招較快,BUFF效果也不錯(cuò),一定程度上可以提高起手的安全性(但管不住背后,很傷)。

C2:勝利劍沉入地面,然后用米斯特汀戳一下地面,前方出現(xiàn)一條帶火的槲寄生,之后所有攻擊的槲寄生都會(huì)帶上火,范圍變大,傷害變高。BUFF較為實(shí)用,但C2全程站樁,持續(xù)時(shí)間長,范圍小,破綻極大。另外提一下,C2合計(jì)帶4段屬性。

C3:跳到空中,用雷神錘砸地,范圍中等,之后自身附近區(qū)域自動(dòng)落雷。BUFF效果也不錯(cuò),但跳到空中時(shí)容易被打下來,破綻也比較大。

補(bǔ)充:洛基的C1、C2、C3的BUFF效果都是不錯(cuò)的,但一般不用也沒關(guān)系。尤其是C2、C3,自身出招破綻極大,BUFF的回報(bào)又不是很高,不值得專門去上這2個(gè)BUFF。

(C6是廢招,無視)

武器屬性:

勇猛,神速,伸長,煌武,炎風(fēng),冰雷,亂擊,快愈

其他推薦:天擊,神擊,迅雷

說明:

※上述屬性搭配是兼顧C(jī)技和無雙的搭配。純無雙流打法的屬性配置就不介紹了,打法極其枯燥……

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標(biāo)配。

2、炎風(fēng),冰雷:提高C5屬性流傷害。冰屬性和主力技C5看上去有沖突,但實(shí)際上并不沖突。使用C5的時(shí)候不要貼身使用,留出一定的位置出招,這樣就能確保敵人在中距離處被凍住,然后C5可以打出全部的傷害。

3、亂擊:提高無雙傷害。

4、快愈:安全性不夠帶來的失血問題,用快愈來彌補(bǔ)。

5、天擊:強(qiáng)化C5傷害。因?yàn)楦褡硬粔蚓筒粠Я恕?

6、神擊:洛基原版蓄力神術(shù)以及固有神術(shù)性能都不錯(cuò),可以用神擊強(qiáng)化。

7、迅雷:洛基用C技主攻時(shí),存在著被打斷的可能性,可以考慮帶迅雷。

神器推薦:

但凡想玩一玩C技的,就毫不猶豫的選擇新神器吧(純無雙流可以用舊神器,偶爾可以用蓄力神術(shù)補(bǔ)充傷害)。

打法:

■無限無雙打法:

先找一個(gè)安全的地方(沒人的空地)出一下C4,之后見人就出無雙即可。C4的吸活效果可以使無雙打完的同時(shí)吸滿無雙,實(shí)現(xiàn)無限無雙連發(fā)。如果C4的BUFF沒了,就再出一次C4。另外,由于無雙有很強(qiáng)的攢合體神術(shù)能力,很多時(shí)候靠“無雙,合體神術(shù)”就能循環(huán)起來,并且由于合體神術(shù)的攻擊BUFF,秒將秒魔物也更加輕松。使用無限無雙打法的洛基清兵能力非常強(qiáng),安全性非常高,效率也不錯(cuò)?!礋o數(shù)次10s一次的無雙演出,絕對會(huì)看吐的……

■C技向打法:

(以下打法僅考慮使用新神器時(shí))

清兵:

1、普通神術(shù)、蓄力神術(shù)。

2、C5。

對綠皮:

1、普通神術(shù)。槲寄生炸開引發(fā)連鎖傷害時(shí)可以秒殺綠皮。

對將:

1、C5。普通神術(shù)起手攻擊敵將,命中后在敵將身后中遠(yuǎn)距離處停下,然后空揮4方出C5。距離算準(zhǔn)的話,C5可以打出較高的傷害。C5之后繼續(xù)出C5的話,可以在前一個(gè)C5的自然收招后使用,當(dāng)然,如果要提高安全性的話,就用影技或者普通神術(shù)銜接后再出招。

對魔物:

1、C2、C4、C5。分別是四段屬性、三段屬性、四段屬性的招式,勉強(qiáng)用來打魔物吧(雖然效率都不高)。C2出招靠前,但得注意周圍的雜兵。用C5打魔物的話,需要注意位置,貼身使用C5的話,項(xiàng)鏈陷阱會(huì)設(shè)置到魔物身后去,后續(xù)傷害打不中。

對群:

1、強(qiáng)行用C技對群的話,需要一定程度的走位和提前準(zhǔn)備,盡可能將敵人集中在正前方,活用普通神術(shù)走位和控場的場合會(huì)好打一點(diǎn)。※對群時(shí)還是用無雙為好。

其他:

1、使用原版神器時(shí)活用蓄力神術(shù),尤其對魔物時(shí)效果很好。

2、活用合體神術(shù)。

“內(nèi)訌皆懲處”測試結(jié)果:

(全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評價(jià))

1、新神器:過關(guān)時(shí)間9:04,擊破數(shù)1665

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風(fēng),冰雷,亂擊,快愈

C5(普通神術(shù)起手后中遠(yuǎn)距離出招)和無雙主攻(主要對群時(shí)使用)。

“激戰(zhàn)!三國VS戰(zhàn)國”測試結(jié)果:

(全魔物擊破,雙S評價(jià))

1、舊神器:過關(guān)時(shí)間13:19,擊破數(shù)3596(無限無雙流)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風(fēng),冰雷,亂擊,神擊

輸出主要用無雙,在雜兵較少的場合用蓄力神術(shù)輸出。屬性配的比較隨意(炎風(fēng),冰雷都是不需要的)。測試的時(shí)候沒帶快愈,測試完后就后悔了……殘血的時(shí)候只能靠普通神術(shù)吸血茍……

2、新神器:過關(guān)時(shí)間13:43,擊破數(shù)4268(C5+無雙)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風(fēng),冰雷,亂擊,快愈

C5屬性流主攻,無雙補(bǔ)充輸出。對群時(shí)主要靠無雙輸出。效率比無限無雙流略低一點(diǎn),但打起來會(huì)比無雙流舒服很多。(舒服在“不用老是看無雙的演出”,但因?yàn)樾什桓?,出C5還容易被蹭血或者被打斷,也不會(huì)太舒服……)

小結(jié):

C技出招的前搖害死人……

推薦度:2.5星,一般角色。無雙流還是挺強(qiáng)的,自帶吸活超強(qiáng)的C4是個(gè)很大的優(yōu)勢。(但無聊也是真的無聊……而且比其他無雙流角色使用無雙的次數(shù)多出很多,幾乎一直在看演出,更容易膩……)

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