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無(wú)雙大蛇3終極版混沌打法連招分享

發(fā)布時(shí)間:2019-12-27 11:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:小少年裘德

 

混沌作為無(wú)雙大蛇系列加入的原創(chuàng)角色,混沌喜歡無(wú)秩序的世界,是混沌世界的妖怪,今天為大家?guī)?lái)的是無(wú)雙大蛇3終極版混沌打法連招分享及混沌武器推薦,供各位玩家們參考。

混沌使用技巧分享

力型,原版神器:降魔杵,DLC神器:金剛降魔杵

主力技:

(以下提到的傷害若無(wú)特別說(shuō)明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

普攻(普方):拿著4把大砍刀連砍6下,最后一下帶屬性(4段屬性),位移大,范圍大,傷害也十分高,約1高虎。

馬方:右手的2把大砍刀朝著右側(cè)連砍6下,帶“伸長(zhǎng)”后,左側(cè)也能被蹭到。傷害非常高,大于1高虎,略高于普方,而且6連砍持續(xù)時(shí)間很短,DPS非常高?;煦缱顝?qiáng)的招式。

其他強(qiáng)力招式:

固有神術(shù):用降魔杵砸地將人打至空中,然后在空中對(duì)人連續(xù)斬?fù)?,最后用巨大化的降魔杵砸地,可以被空擊?qiáng)化,傷害較高,在“空擊+神擊+勇猛”強(qiáng)化下,傷害>1高虎,可以打殘斗氣魔物(300連時(shí)可以秒殺)。這招用完后混沌會(huì)進(jìn)入長(zhǎng)時(shí)間的飛天狀態(tài),飛天狀態(tài)下的JA和JC都會(huì)發(fā)生變化,JA是非常普通的平砍,傷害也一般,JC為落地,有攻擊判定,傷害和范圍都很小。飛天狀態(tài)下可以出無(wú)雙和神術(shù)(包括騎乘神術(shù)),使用后立刻落地。飛天狀態(tài)很有趣但不強(qiáng),作為娛樂(lè)可以玩玩,作為主力就算了吧……

其他強(qiáng)力招式:

JC:跳起后向斜下方打出兩道劍氣,不帶屬性,強(qiáng)化后傷害約0.5高虎。這招無(wú)法通過(guò)應(yīng)擊取消收招硬直快速落地,有點(diǎn)遺憾。

C4:向前十字?jǐn)負(fù)舨⒋虺鲆坏朗謩?,帶屬?4hits,不確定幾段屬性),強(qiáng)化后傷害約0.5高虎。因?yàn)閹傩?,?duì)血量更高的斗氣魔物和斗氣無(wú)雙臉時(shí),優(yōu)于JC。

C5+EX:C5為猛的跳到空中(有攻擊判定),然后下落將四把刀插到地面引起地震,C5兩段攻擊都帶屬性,EX為再次跳起,在空中對(duì)人連續(xù)斬?fù)?,收招為打出和JC特效相同的劍氣,EX全程不帶屬性,收招后混沌本人浮在空中,可以出一個(gè)JC。整個(gè)C5+EX全中傷害較高,約0.8高虎。但比較蠢的是,整個(gè)C5+EX都不受到空擊加成。

C3:跳起后在空中向前移動(dòng)并連續(xù)斬?fù)簦袀€可以,約0.6高虎。整個(gè)C3位移較大,也可以用來(lái)清兵。需要注意的是,這招看著是在空中打出的傷害,但并不能被空擊強(qiáng)化。

無(wú)雙:飛到空中打出一個(gè)黑色的元?dú)鈴?,傷害還不錯(cuò),約0.6高虎(只帶勇猛時(shí)),但因?yàn)楣逃猩裥g(shù)性價(jià)比更高,這招出場(chǎng)率就比較低了(但這招演出是真的拉風(fēng))。這招和另外幾招一樣,也不會(huì)受到空擊加成。

武器屬性:

勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,地?fù)簦鸵u,冰雷,炎風(fēng)

其他推薦:裂風(fēng),快愈,天擊,猛碎,神擊,空擊

說(shuō)明:

1、勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武:標(biāo)配。

2、地?fù)簦鸵u:提高普方和馬方的傷害。

3、冰雷,炎風(fēng):提高第6下普方(以及C4)的屬性流傷害,也同時(shí)提高控場(chǎng)能力(冰)。純馬戰(zhàn)的話,冰雷、炎風(fēng)是完全用不到的,此時(shí)可以換成裂風(fēng)和快愈。

4、天擊,猛碎:混沌的C技也是比較強(qiáng)的,可以玩C技向打法(但C技向打法強(qiáng)度是不如普攻打法的,更不用說(shuō)馬戰(zhàn)打法了)。

5、空擊,神擊:強(qiáng)化固有神術(shù)可以帶??論舻脑掃€可以強(qiáng)化飛天狀態(tài)的普攻(不過(guò)飛天狀態(tài)的普攻很弱,只能用來(lái)娛樂(lè))。

※混沌強(qiáng)力招式很多,根據(jù)自己的打法來(lái)選擇屬性吧。上面所寫的屬性搭配是兼顧普方打法和馬戰(zhàn)打法的屬性搭配。

神器推薦:

原版神器。神器對(duì)混沌影響不大,不怎么用的,但真的萬(wàn)一要用了,還是原版神器更好。

打法:

(以下打法僅考慮使用原版神器時(shí))

清兵:

1、C4、C3、馬方、普方。主要用C4和馬方清兵,清兵效率高;其次可以用C3和普方。

2、蓄力神術(shù)。

對(duì)綠皮:

1、蓄力神術(shù)。

對(duì)將:

1、普攻向:一路平砍到底即可,需要注意的是普攻對(duì)浮空的敵人判定較差,如果用降魔杵普通神術(shù)起手,等敵人落到低空再出手。因?yàn)橛需F神護(hù)體,一般直接硬砍搶招就行(對(duì)力型武將看情況,可以騎馬撞飛起手,沒撞飛的話,再用普通神術(shù)起手)。

2、馬戰(zhàn)向:一路騎馬平砍到底即可,起手方面需要注意:看到敵將后,不要貼身了再起手,提前就拿起砍刀,砍對(duì)面一個(gè)措手不及。如果看到敵將了再起手,對(duì)力型武將不安全不說(shuō),對(duì)其他類型的武將也很容易被防住,會(huì)影響效率(如果不小心被防住了,走位到敵人背后再砍,或者用馬C破防)。

對(duì)魔物:

1、普攻向:直接平砍,對(duì)斗氣魔物3套普攻就能干掉了。

2、馬戰(zhàn)向:直接平砍,對(duì)斗氣魔物3套馬方就能干掉了。

對(duì)群:

1、普攻向:砍砍砍砍砍!帶了冰屬性后隨便砍,控場(chǎng)和輸出都是一流的。

2、馬戰(zhàn)向:砍砍砍砍砍!注意走位,一路砍過(guò)去,控場(chǎng)能力比普攻向差一點(diǎn),但輸出效率高,速戰(zhàn)速?zèng)Q的話也不會(huì)影響安全性(如果帶了裂風(fēng)和快愈的話就更穩(wěn)了)。

其他:

1、活用合體神術(shù)。

2、固有神術(shù)也較強(qiáng),偶爾可以用用。

3、混沌也可以玩C技向打法, C4、JC效率較高,其次C5、C3。用C5的時(shí)候,最后收招的時(shí)候可以接一發(fā)JC。

“內(nèi)訌皆懲處”測(cè)試結(jié)果:

(全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評(píng)價(jià))

1、原版神器:過(guò)關(guān)時(shí)間7:39,擊破數(shù)1809(馬戰(zhàn)向)

武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,地?fù)?,猛襲,冰雷,炎風(fēng)

一路狂砍即可。

“激戰(zhàn)!三國(guó)VS戰(zhàn)國(guó)”測(cè)試結(jié)果:

(全魔物擊破,雙S評(píng)價(jià))

1、原版神器:過(guò)關(guān)時(shí)間12:19,擊破數(shù)3254(普攻向)

武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,地?fù)?,猛襲,冰雷,炎風(fēng)

2、原版神器:過(guò)關(guān)時(shí)間11:07,擊破數(shù)3411(馬戰(zhàn)向)

武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,地?fù)?,猛襲,冰雷,炎風(fēng)

無(wú)論是普攻向還是馬戰(zhàn)向都一路狂砍即可。馬戰(zhàn)向的DPS比普攻向高一點(diǎn)。

小結(jié):

砍瓜切菜十分輕松的角色~可玩性也很不錯(cuò),有各種打法可以選擇。

推薦度:5星,破格角色。破格理由:馬方基礎(chǔ)傷害最高的角色,數(shù)據(jù)流最強(qiáng)的馬戰(zhàn)角色(限制流,不限制的話和馬超差了一個(gè)“怒濤”,上限低于馬超),蛇3馬戰(zhàn)強(qiáng)力的角色不多,可以體驗(yàn)一下混沌。

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