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發(fā)布時(shí)間:2019-12-27 11:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:小少年裘德
神農(nóng)作為無(wú)雙大蛇系列加入的原創(chuàng)角色,神農(nóng)是掌管醫(yī)藥的仙界人物,和女媧伏羲并稱三皇,今天為大家?guī)?lái)的是無(wú)雙大蛇3終極版神農(nóng)打法連招分享及神農(nóng)武器推薦,供各位玩家們參考。
神農(nóng)使用技巧分享
技型,原版神器:太極圖,DLC神器:渦流太極圖
主力技:
(以下提到的傷害若無(wú)特別說(shuō)明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)
C1:將周圍的敵人用葉子纏繞束縛起來(lái),控場(chǎng)能力很強(qiáng)。攻擊被葉子纏繞的敵人時(shí),葉子會(huì)炸開產(chǎn)生額外傷害。如果目標(biāo)武將附近有數(shù)個(gè)敵人同時(shí)被葉子纏繞的話,那么炸開來(lái)的傷害會(huì)波及到目標(biāo)武將身上,傷害會(huì)激增。因?yàn)槭菙?shù)據(jù)流傷害,觸發(fā)時(shí)攢合體神術(shù)槽效果也非常強(qiáng)。這招有兩點(diǎn)需要注意,一是對(duì)魔物以及處于出招狀態(tài)中的力型武將無(wú)法束縛住(但會(huì)出現(xiàn)葉子纏繞的效果,可以被其他攻擊炸開產(chǎn)生額外傷害),二是發(fā)生偏慢,因此盡量不要貼身起手,隔幾個(gè)身位提前起手。
C4:用武器向前方連戳三下,然后武器變成植物(狗尾草?)將敵人打飛(像打棒球那樣),10段屬性,數(shù)據(jù)流傷害約0.6高虎,算上屬性流傷害約0.6~0.8高虎。觸發(fā)冰后會(huì)影響破天的觸發(fā),傷害提升會(huì)不太明顯;另外這招距離其實(shí)很近,觸發(fā)冰后,連戳的過(guò)程中將人推開了的話,后續(xù)攻擊會(huì)無(wú)法命中。最后,這招使用的過(guò)程中無(wú)法轉(zhuǎn)向,盡量正面擊中敵人以防m(xù)iss。這招因?yàn)閷傩粤鱾^高,對(duì)斗氣武將也有很好的效果,另外在和C1配合的情況下,前3方能打出非常高的數(shù)據(jù)流輸出,綜合性很強(qiáng)。
其他值得一用的招式:
C4EX:這里故意把C4和C4EX分開來(lái)了。C4發(fā)出后再按一下三角可以發(fā)出EX,效果是回少量血并給自己上BUFF(BUFF效果不明,可以無(wú)視),偶爾用來(lái)回血,一般不需要發(fā)出。C4EX一旦發(fā)出,由于完全不帶攻擊判定,是無(wú)法接影技的,需要注意。
固有神術(shù):武器變成狗尾草,像打棒球那樣揮動(dòng),自身周圍長(zhǎng)出草攻擊敵人,使用完后回復(fù)少量體力。這招傷害非常低,不作為輸出技使用(但神農(nóng)攢連擊數(shù)非???,1000連擊后,在對(duì)群的時(shí)候可以一用,對(duì)單就算了),主要用來(lái)回血。
其他:
C5:用武器打向地面,長(zhǎng)出三波草攻擊,3段屬性,范圍較大,傷害一般。
C6:將周圍的敵人用葉子束縛住(和C1一樣),然后武器變成狗尾草將人打飛(和C4收招一樣),2段屬性,兩個(gè)招式拼起來(lái)的招式,但因?yàn)樯倭薈4前半段的連戳部分,比C1+C4弱了很多。
※C5、C6并不強(qiáng),因?yàn)橛悬c(diǎn)意思所以一提。
武器屬性:
勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎風(fēng),冰雷,天擊,地?fù)?
其他推薦:神擊
說(shuō)明:
1、勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武:標(biāo)配。
2、炎風(fēng),冰雷:提高C技屬性流傷害。
3、天擊,地?fù)簦禾岣逤技數(shù)據(jù)流傷害。神農(nóng)普方的傷害較高,帶地?fù)羰呛苡袃r(jià)值的。
4、神擊:新老神器蓄力神術(shù)都較強(qiáng),可以考慮帶神擊。
神器推薦:
DLC神器。
打法:
清兵:
1、C1+C4。清兵兼顧攢合體神術(shù)槽。
2、馬方。馬方輸出足夠清兵,清兵效果很強(qiáng)(攢連擊數(shù)也很快)。
對(duì)綠皮:
1、原版神器普通神術(shù)。
2、DLC神器蓄力神術(shù)。
對(duì)將:
1、如果周圍雜兵較多,就先用C1起手將所有敵人束縛住,然后C4輸出,之后連發(fā)C4,銜接可以用影技。如果周圍雜兵不多,那么直接C4起手輸出。使用C4時(shí)需要注意,范圍比較小,要貼身才能打出最大傷害。
※對(duì)非力型武將,可以直接C1或者C4搶招;對(duì)力型武將時(shí),可以用DLC神器普通神術(shù)起手,使用原版神器的話只能用蓄力神術(shù)起手了。對(duì)力型武將,騎馬撞飛起手,或者中近距離C1起手也行,但并不穩(wěn)定。另外,如果采用了騎馬撞飛起手,下馬后請(qǐng)立刻使用C4輸出,出C1的話容易被反撲(因?yàn)镃1發(fā)生偏慢)。
對(duì)魔物:
1、同對(duì)將,雜兵多就C1+C4輸出,雜兵少就直接C4輸出。
對(duì)群:
1、C1控場(chǎng),C4輸出。面對(duì)比較復(fù)雜的戰(zhàn)況時(shí),C1控不住所有敵人,需要速戰(zhàn)速?zèng)Q(也可以使用影技輔助控場(chǎng)),或者也可以用固有神術(shù)補(bǔ)充傷害。使用固有神術(shù)前,記得出一發(fā)C1(固有神術(shù)也可以將C1的葉子引爆提高傷害)。
其他:
1、活用合體神術(shù)。攢合體神術(shù)主要靠C1+C4。
2、C4+EX、固有神術(shù)都可以回血,回的不多,但完全夠用(神農(nóng)安全性比較高,作為保底應(yīng)急用,完全夠用了)。
“內(nèi)訌皆懲處”測(cè)試結(jié)果:
(全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評(píng)價(jià))
1、DLC神器:過(guò)關(guān)時(shí)間7:57,擊破數(shù)1750
武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎風(fēng),冰雷,天擊,地?fù)?
C4主攻,偶爾使用C1+C4的套路。對(duì)斗氣武將基本上可以做到3下C4擊破,使用C1起手的話,需要2下C4才能擊破,兩者效率是差不多的。C1+C4的好處是攢連擊數(shù)以及攢合體神術(shù)槽較快,在雜兵密集的地方還是很推薦C1+C4的打法的(內(nèi)訌戰(zhàn)前幾個(gè)武將附近的雜兵都不是很多,效果就一般了)。
※測(cè)試時(shí)未使用影技,連發(fā)C4時(shí)自然的連續(xù)出招。
“激戰(zhàn)!三國(guó)VS戰(zhàn)國(guó)”測(cè)試結(jié)果:
(全魔物擊破,雙S評(píng)價(jià))
1、DLC神器:過(guò)關(guān)時(shí)間12:08,擊破數(shù)3674
武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎風(fēng),冰雷,天擊,地?fù)?
2、DLC神器:過(guò)關(guān)時(shí)間11:41,擊破數(shù)3907
武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎風(fēng),冰雷,天擊,地?fù)?
打1的時(shí)候技能點(diǎn)沒(méi)點(diǎn)全(白虎和破天都沒(méi)點(diǎn)……打內(nèi)訌的時(shí)候也是如此),于是打了2遍(內(nèi)訌戰(zhàn)就懶得重打了),輸出還是有所提升的。神農(nóng)打這一關(guān)輸出倒不是問(wèn)題,但需要頻繁躲火陣,很影響效率。打法方面的話很簡(jiǎn)單,C4輸出或者C1起手后C4輸出。對(duì)力型武將用C1+C4的套路時(shí),務(wù)必中距離起手。
小結(jié):
最強(qiáng)的三皇。(神農(nóng):我不擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗.jpg)
推薦度:4.5星,超強(qiáng)角色。數(shù)據(jù)流屬性流都強(qiáng),清兵能力也不差,還自帶回血招式,綜合性很高的一個(gè)角色。
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