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無(wú)雙大蛇3終極版安倍睛明打法連招分享

發(fā)布時(shí)間:2019-12-29 11:12 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:小少年裘德

 

  安倍睛明作為無(wú)雙大蛇系列加入的原創(chuàng)角色,設(shè)定中倍睛明是平安時(shí)代最強(qiáng)的陰陽(yáng)師,實(shí)力非常強(qiáng)勁,今天為大家?guī)?lái)的是無(wú)雙大蛇3終極版安倍睛明打法連招分享及安倍睛明武器推薦,供各位玩家們參考。

  安倍睛明使用技巧分享

  速型,原版神器:十束劍,DLC神器:布都十束劍

  模組特色:

  晴明的C技自帶屬性(冰、風(fēng)、炎、雷、斬),C1為冰,C2為炎, C3為雷,C4為風(fēng),C5為斬,馬C2為冰,馬C3為雷,馬C4為風(fēng)。

  主力技:

  (以下提到的傷害若無(wú)特別說(shuō)明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

  C5:以自身為中心出現(xiàn)一道小旋風(fēng),然后正前方畫出一個(gè)五角星法陣發(fā)出激光攻擊敵人,橫向判定較窄,但縱向判定很遠(yuǎn),共帶13段武器屬性。但由于這招自帶低等級(jí)斬屬性,觸發(fā)斬后在0.5s內(nèi)不能觸發(fā)屬性,實(shí)際上不能穩(wěn)定發(fā)揮出13段屬性C技該有的威力,傷害在0.4~0.8高虎之間浮動(dòng)。被斬屬性坑了,很可惜。

  固有神術(shù):叫出兩個(gè)分身圍住敵人,然后揮劍,正中間出現(xiàn)一道光柱,傷害約0.6高虎。傷害比較低的固有神術(shù),但在“分身”加成下還是很不錯(cuò)的(但要達(dá)到機(jī)械哪吒、太公望等人的強(qiáng)度就不可能了),另外,晴明攢連擊數(shù)很快,一般都能在300連擊以上時(shí)使用,可以略微提高一點(diǎn)傷害。

  其他值得一用的招式:

  C1:式神向前飛出,必定凍住敵人(亮點(diǎn)),然后式神繞一下后從敵人腳部向上飛出,帶1段武器屬性。輸出很低,主要用來(lái)控場(chǎng)。蛇組速型的“分身”只在C技出招時(shí)判定,這個(gè)C1雖然有3段,但也只判定1次,相比機(jī)械哪吒、妲己等人持續(xù)時(shí)間很短的C1,非常吃虧。通過(guò)只出C1-1來(lái)凹分身也可以,但出手會(huì)比較別扭,效率也不高。

  武器屬性:

  勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎雷,冰風(fēng),神擊,快愈

  其他推薦:天擊

  說(shuō)明:

  1、勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武:標(biāo)配。

  2、炎雷,冰風(fēng):提高C技屬性流傷害。

  3、神擊:提高固有神術(shù)以及蓄力神術(shù)傷害。

  4、快愈:沒(méi)有其他性價(jià)比較高的屬性時(shí)就帶快愈吧,可以讓戰(zhàn)斗輕松不少。

  5、天擊:晴明的C技數(shù)據(jù)流傷害很低(和三國(guó)組一個(gè)樣),帶天擊收益不高。

  神器推薦:

  DLC神器。晴明清兵能力很差,推薦帶DLC神器加強(qiáng)清兵能力。

  打法:

  清兵:

  1、C5。實(shí)際范圍挺大的(縱深),可以用來(lái)清兵。

  2、DLC神器蓄力神術(shù)。一發(fā)滿合體神術(shù)槽,然后用合體神術(shù)清兵。

  3、固有神術(shù)。最好觸發(fā)分身后使用,積攢合體神術(shù)槽比較快,然后用合體神術(shù)清兵。

  對(duì)綠皮:

  1、蓄力神術(shù)(無(wú)論新老神器)。

  2、DLC神器普通神術(shù)。

  對(duì)將:

  1、普通神術(shù)起手,C5輸出。在三國(guó)雜兵堆中的話,C5命中后,自然的連續(xù)使用C5即可。在戰(zhàn)國(guó)雜兵堆中的話,為了防止被打斷,建議用普通神術(shù)銜接。使用前4方的時(shí)候,建議左右兩邊打一打,加強(qiáng)控場(chǎng)能力,防止被打斷。

  ※因?yàn)镃5射程較遠(yuǎn),不用執(zhí)著于近身使用,中遠(yuǎn)距離使用也是可以的,除了龍卷風(fēng)那一下打不中,其他判定都可以全中。但會(huì)受到地形影響,斜坡上使用判定會(huì)減少,遇到這種地形需要注意。

  對(duì)魔物:

  1、同對(duì)將,普通神術(shù)打硬直,C5輸出。

  對(duì)群:

  1、普通神術(shù)控場(chǎng),C5輸出。盡量將敵人集中在正前方再出招。

  其他:

  1、活用合體神術(shù)。

  2、晴明的C1也可以作為主力技使用(連發(fā)C1,要出完整),效率不如C5,但一旦觸發(fā)分身就可以靠分身后的固有神術(shù)把效率追回來(lái)。對(duì)斗氣武將可以這么玩,但是對(duì)非斗氣武將就不推薦了,觸發(fā)分身后的固有神術(shù)傷害是過(guò)剩的,不如用C5盡快擊破。

  3、活用固有神術(shù),最好在分身狀態(tài)使用,實(shí)在無(wú)法觸發(fā)分身的話,300連擊以上時(shí)使用吧……因?yàn)橹髁糃5靠后,實(shí)戰(zhàn)中觸發(fā)分身的頻度會(huì)比其他速型角色差很多。最后,以下內(nèi)容需要非常重視:如果要將固有神術(shù)作為主力技的話,C技觸發(fā)分身后需要立刻用出固有神術(shù),不然分身的持續(xù)時(shí)間撐不到固有神術(shù)出完。尤其是C5觸發(fā)分身時(shí),必須放棄C5的傷害,立刻出固有神術(shù)才能發(fā)揮出固有神術(shù)的價(jià)值。

  “內(nèi)訌皆懲處”測(cè)試結(jié)果:

  (全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評(píng)價(jià))

  1、原版神器:過(guò)關(guān)時(shí)間8:09,擊破數(shù)1147(未達(dá)成雙S評(píng)價(jià))

  武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎雷,冰風(fēng),神擊,快愈

  2、原版神器:過(guò)關(guān)時(shí)間8:21,擊破數(shù)1811

  武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎雷,冰風(fēng),神擊,快愈

  emmm……1的清兵數(shù)太感人了……所以重新打了一遍,活用分身后的固有神術(shù)清兵并積攢合體神術(shù)槽,然后用合體神術(shù)清兵。

  “激戰(zhàn)!三國(guó)VS戰(zhàn)國(guó)”測(cè)試結(jié)果:

  (全魔物擊破,雙S評(píng)價(jià))

  1、原版神器:過(guò)關(guān)時(shí)間12:33,擊破數(shù)3031

  武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎雷,冰風(fēng),神擊,快愈

  C5主攻,輸出效率還是挺高的。

  ※未采用C1凹分身,固有神術(shù)主攻的打法,一方面C1凹起來(lái)并不方便,另一方面,晴明的固有神術(shù)也不夠強(qiáng)。

  小結(jié):

  雖然C5被斬屬性坑了,但依舊有很高的輸出效率(當(dāng)然本可以更強(qiáng)的,真是遺憾)。另外清兵能力有點(diǎn)差,注意多清兵。

  推薦度:3.5星,強(qiáng)力角色。

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