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無(wú)雙大蛇3終極版源義經(jīng)打法連招分享

發(fā)布時(shí)間:2019-12-29 13:34 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:小少年裘德

 

  源義經(jīng)是無(wú)雙大蛇系列加入的原創(chuàng)角色,在游戲中,源義經(jīng)是年輕的源氏武士,因其帥氣的外表與光劍武器的炫酷吸引了許多玩家的青睞,今天為大家?guī)?lái)的是無(wú)雙大蛇3終極版源義經(jīng)打法連招分享及源義經(jīng)武器推薦,供各位玩家們參考。

  源義經(jīng)使用技巧分享

  速型,原版神器:十束劍,DLC神器:布都十束劍

  主力技:

  (以下提到的傷害若無(wú)特別說(shuō)明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

  C4:光束劍打兩下,并打出兩個(gè)空氣彈,4段屬性。和冰屬性略有沖突,前兩下光劍斬?fù)羧绻讶藘鲎?,那么后續(xù)的空氣彈就無(wú)法命中。但不帶冰時(shí)會(huì)把人打飛,不利于后續(xù)輸出。帶冰時(shí)傷害約0.2~0.3高虎,觸發(fā)分身后約0.6高虎。

  固有神術(shù):用十束劍一通亂舞,最后從天而降斬向地面產(chǎn)生范圍沖擊波,傷害約0.7高虎。因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間略長(zhǎng),觸發(fā)分身后如果沒(méi)有第一時(shí)間接固有神術(shù),那么最后一下沖擊波無(wú)法受到分身加成(大部分情況下都是無(wú)法受到分身加成的)。這招一旦發(fā)出后無(wú)法轉(zhuǎn)向,需要注意。雖然位移不大,但確實(shí)是有向前的位移的,而且判定幾乎集中在前方,使用時(shí)注意站位和方向。

  其他強(qiáng)力招式:

  普方:12下連斬,最后一擊帶屬性。范圍較大,有一定程度的位移,性能較強(qiáng)的普方。傷害也不錯(cuò),約0.6高虎。比較遺憾的是無(wú)法觸發(fā)分身,不然可以作為絕對(duì)的主力技了。

  C7:用光束劍戳一下人,戳中后才能觸發(fā)后續(xù)攻擊(投技),將人戳到天上并甩飛,并給自己附加BUFF:攻擊上升,攻速變快,攻擊范圍變大。持續(xù)時(shí)間20s,攻擊BUFF的倍率為1.3倍。本身傷害不高,且對(duì)將很容易戳錯(cuò)人,主要給自己上BUFF用。

  JC:在空中用劍刺向地面,本身很一般的C技,但借著分身的優(yōu)勢(shì),可以玩鬼畜JC流。

  其他:

  跳方:向下射出一個(gè)小球,被打中的人眩暈。范圍很小,弱化版的大喬跳方。有一定的控場(chǎng)能力和起手能力。

  C5:回旋斬后打出一個(gè)空氣彈。理論上來(lái)說(shuō)帶兩段屬性,但實(shí)際上一般對(duì)同一個(gè)敵人只能打出1hit。傷害較低,弱于C4。

  C8:跳到空中向斜下方打出三個(gè)空氣彈(按照中間、右側(cè)、左側(cè)的順序依次打出),帶屬性。不受空擊加成。全中傷害較高,大于0.6高虎,但很容易把人打飛導(dǎo)致無(wú)法全中,實(shí)際輸出期望較低。

  武器屬性:

  勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,冰風(fēng),炎雷,神擊,地?fù)?

  其他推薦:惠桃/快愈,猛襲,堅(jiān)甲

  說(shuō)明:

  1、勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武:標(biāo)配。

  2、冰風(fēng),炎雷:提高C技屬性流傷害。

  3、神擊:強(qiáng)化固有神術(shù)和蓄力神術(shù)。

  4、地?fù)簦涸戳x經(jīng)的普方數(shù)據(jù)流傷害高于C技,用地?fù)舯忍鞊粜詢r(jià)比高。

  5、惠桃/快愈:源義經(jīng)的C技范圍偏小,有一定的安全問(wèn)題,可以考慮帶回血屬性。如果經(jīng)常使用普通神術(shù)攢連擊數(shù)的話可以帶快愈,否則帶惠桃。

  6、猛襲,堅(jiān)甲:源義經(jīng)普方較強(qiáng),但安全性較低,可以配合堅(jiān)甲使用。

  神器推薦:

  DLC神器。蓄力神術(shù)攢合體神術(shù)非???,可以利用合體神術(shù)提高輸出。另外,蓄力神術(shù)的清兵能力對(duì)于源義經(jīng)來(lái)說(shuō)也是一個(gè)加強(qiáng)。

  打法:

  清兵:

  1、C4、C5。勉強(qiáng)清兵。

  2、固有神術(shù)。范圍還是比較大的。

  3、DLC神器蓄力神術(shù)。范圍很大,清兵非常強(qiáng),還可以順便積攢合體神術(shù)。

  對(duì)綠皮:

  1、蓄力神術(shù)(無(wú)論新老神器)。

  對(duì)將:

  1、C4為主,C4之間用小跳斬銜接可以提高安全性(C4,小跳斬,C4……循環(huán)連段)。C4管不住側(cè)面和背面,時(shí)刻注意走位,防止挨揍。起手可以用普通神術(shù)(無(wú)論新老神器)。

  2、C4將人凍住后出原版蓄力神術(shù)。

  3、C4觸發(fā)分身后使用固有神術(shù)。

  注:無(wú)論是原版蓄力神術(shù)還是新版蓄力神術(shù)都不受分身加成。

  (JC打法為同時(shí)按下跳和三角連續(xù)使用JC。起手可以用普通神術(shù),確保安全性后再出招。具體細(xì)節(jié)不做介紹。)

  對(duì)魔物:

  1、C4,小跳斬,C4……循環(huán)。起手可以用普通神術(shù)打硬直。

  2、C4觸發(fā)分身后立刻使用固有神術(shù)。

  3、蓄力神術(shù)。原版適合對(duì)單個(gè)魔物造成大量傷害,DLC適合對(duì)多個(gè)魔物造成范圍傷害。

  對(duì)群:

  1、使用原版神器時(shí)對(duì)群比較疲軟,盡量將敵人集中在正前方,使用普通神術(shù)控場(chǎng)后逐個(gè)擊破。使用DLC神器有一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì),蓄力神術(shù)很容易攢滿合體神術(shù)槽,合體神術(shù)隨叫隨到,對(duì)群就輕松多了。另外,DLC神器蓄力神術(shù)原本對(duì)群就挺強(qiáng)的。

  其他:

  1、活用合體神術(shù)。

  2、源義經(jīng)普攻打法也不錯(cuò),但由于分身的存在,效率不如C技打法(具體不做介紹了)。

  “內(nèi)訌皆懲處”測(cè)試結(jié)果:

  (全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評(píng)價(jià))

  1、原版神器:過(guò)關(guān)時(shí)間8:31,擊破數(shù)1691

  武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,冰風(fēng),炎雷,神擊,地?fù)?

  C4主攻,觸發(fā)分身時(shí)使用固有神術(shù)。一般能發(fā)出固有神術(shù)的時(shí)候,敵將都?xì)堁?,這時(shí)候出固有神術(shù)效率其實(shí)未必會(huì)上升(固有神術(shù)出到一半敵將就掛了,后面的演出純粹浪費(fèi)時(shí)間),但出固有神術(shù)也并非完全沒(méi)有益處,可以積攢合體神術(shù)槽。源義經(jīng)的清兵全靠固有神術(shù)和合體神術(shù)了。

  “激戰(zhàn)!三國(guó)VS戰(zhàn)國(guó)”測(cè)試結(jié)果:

  (全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評(píng)價(jià))

  1、原版神器:過(guò)關(guān)時(shí)間13:52,擊破數(shù)3800

  武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,冰風(fēng),炎雷,神擊,地?fù)?

  C4和固有神術(shù)主攻。如內(nèi)訌戰(zhàn)所敘述的,使用固有神術(shù)未必能提高效率(打這一場(chǎng)時(shí),這個(gè)感覺(jué)尤為明顯),但對(duì)清兵數(shù)幫助會(huì)非常大……追求效率的話,不如完全使用C4輸出。

  小結(jié):

  因?yàn)橛蟹稚砗蛷?qiáng)力神器,強(qiáng)度問(wèn)題倒是不大,但爽快感是真的很差。C技太平庸,范圍、傷害全都不給力,固有神術(shù)也偏弱,輸出最高的招居然是原版神器的蓄力神術(shù),簡(jiǎn)直了。這就是日本歷史上赫赫有名的源氏武者嗎,莫不是在自黑吧……

  推薦度:2星,一般角色。既不強(qiáng),又不爽,蛇組速型角色之恥。

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