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2019年游戲圈發(fā)生的這些事值得我們銘記

發(fā)布時間:2020-01-16 14:55 來源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學(xué)組

 

  5.索尼與微軟就云游戲正式展開戰(zhàn)略合作

  2019年5月,微軟突然發(fā)布了一項聲明:“索尼和微軟在今日達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,共同推動娛樂平臺和AI解決方案上的用戶體驗創(chuàng)新?!甭暶髦羞€表示,索尼將在未來使用微軟Azure云計算服務(wù)。兩家公司將共同探索將現(xiàn)有的Azure解決方案運用于索尼的游戲和內(nèi)容服務(wù)上。除了為消費者帶來更好的娛樂體驗外,兩家公司還將為開發(fā)者建立更好的開發(fā)平臺。這項聲明一經(jīng)發(fā)出瞬間震驚了包括專業(yè)人士和普通玩家在內(nèi)的整個業(yè)界。從某種意義上來說,在游戲這行業(yè),微軟索尼可謂是“命中宿敵”,索尼在和微軟合作談判的過程中是由索尼高級管理層瞞著PlayStation部門秘密進(jìn)行的,在消息公布之后,游戲部門的員工對此一臉懵逼,頗有一種“臣等正欲死戰(zhàn),陛下何故先降”的感覺。為此索尼管理層不得不安撫員工,并表示兩家公司的合作不會影響索尼下個世代主機(jī)的計劃。在一個月后,SIE總裁Jim Ryan解釋了本次合作的深層次原因:“我們顯然在最近迎來了一位游戲領(lǐng)域的新對手,未來還會有更多競爭者入場的可能性。索尼與微軟的此次合作,正是索尼為了PlayStation的未來而采取的新策略。與此同時,本次合作的重心之一就是云游戲領(lǐng)域?!焙翢o疑問,這里的“新對手”和“未來的競爭者”分別指的是谷歌“Stadia”和亞馬遜。由此可見,能夠讓索尼和微軟放下恩怨聯(lián)手合作,云游戲的未來這一塊還真是大有可期。

  

  6.世界衛(wèi)生組織認(rèn)定游戲成癮是疾病

  2019年5月25日,世界衛(wèi)生組織(WHO)正式正式認(rèn)定“游戲成癮”(Gaming disorder,也稱游戲障礙,游戲失調(diào))為一種和賭博成癮等具有相同性質(zhì)的精神障礙疾病。同時WHO對“游戲成癮”的標(biāo)準(zhǔn)也有詳細(xì)說明,患有“游戲成癮”的病人主要呈現(xiàn)有在玩游戲的頻率,強(qiáng)度,時長,開始和結(jié)束,以及游戲情景上缺乏自制的情況;將玩游戲的優(yōu)先級排在其他生活興趣與日常作息行為之上;在過度進(jìn)行游戲?qū)е仑?fù)面影響后,仍舊會持續(xù)甚至加大玩游戲的力度這三種特征并通常持續(xù)了至少12個月。從WHO的標(biāo)準(zhǔn)來看,實際上非常謹(jǐn)慎和精確的,因為WHO的判斷標(biāo)準(zhǔn)不是一個人每天下班玩?zhèn)z小時游戲被認(rèn)定成精神病,而是當(dāng)一個人因為玩游戲而嚴(yán)重影響到個人生活并長達(dá)一年時間以上時,才屬于游戲成癮的范疇。

  盡管WHO的標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)格,但全球多個國家的游戲產(chǎn)業(yè)組織與協(xié)會發(fā)布了聯(lián)合聲明表示抗議。雖然WHO的草案通過,但是要等到2022年才會正式開始執(zhí)行,最終事態(tài)會發(fā)生怎樣的變化我們不得而知,但作為普通玩家的我們,一定要牢記“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活?!?

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