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年鑒:索尼、世嘉、任天堂四十年恩怨情仇

發(fā)布時(shí)間:2020-01-20 18:10 來源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學(xué)組

 

  3.第三次主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng):任天堂VS世嘉VS索尼

  結(jié)局:索尼完勝

  1991年 在和任天堂徹底撕破臉皮后,索尼成立危機(jī)管理小組。PS之父久夛良木健向當(dāng)時(shí)的索尼最高經(jīng)營決策者大賀典雄全力爭(zhēng)取打造屬于自己的游戲主機(jī)“PlayStation”。次年,索尼旗下的“日本索尼音樂”成立索尼電腦娛樂部門(SCE),開始全力對(duì)抗任天堂和世嘉所主導(dǎo)的電視游戲市場(chǎng)。

  


  1994年 世嘉SEGA Saturn(SS,土星)主機(jī)在日本發(fā)售,索尼的PlayStation(PS)主機(jī)也在SS上市的兩個(gè)星期后在日本發(fā)售。

  


  SS是世嘉的第六代32位家用主機(jī),由于采用雙CPU架構(gòu),另有6顆協(xié)處理器,使得其理論性能高于同時(shí)代的PS。因此在發(fā)售之初SS的銷量一直略高于PS。第二年也就是1995年5月7日,世嘉于索尼同時(shí)宣布SS和PS銷量突破100萬臺(tái),宣告兩大32位主機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入白熱化狀態(tài)。后來由于SS和PS大打價(jià)格戰(zhàn),但SS的造價(jià)比PS的高,SS的復(fù)雜架構(gòu)讓開發(fā)者發(fā)揮不出主機(jī)的真正實(shí)力,而PS后續(xù)的重量級(jí)游戲不斷推出,最終世嘉無法承受巨大的成本壓力開始全線崩潰。SS全球銷量為882萬臺(tái)。

  


  作為初涉家用主機(jī)領(lǐng)域的門外漢,1994年年底上市的PS并沒有被眾人看好。但由于索尼本身掌握著CD—ROM儲(chǔ)存方式的核心技術(shù),讓PS的游戲在儲(chǔ)存容量,3D效果,讀取速度,過場(chǎng)動(dòng)畫,高品質(zhì)音樂等方面強(qiáng)于競(jìng)爭(zhēng)者不少。在1995年的首屆E3展會(huì)上,美國世嘉總裁宣布美版SS定價(jià)為399美元之后,索尼緊接著宣布PS售價(jià)為299美元,當(dāng)場(chǎng)給了世嘉一個(gè)響亮的耳光。這一屆E3展會(huì)上世嘉和索尼的針鋒相對(duì)成為了歷屆E3歷史中最經(jīng)典的一幕,同時(shí)E3作為全球第一游戲展會(huì)的地位就此確立。當(dāng)年索尼還請(qǐng)來了邁克爾杰克遜來現(xiàn)場(chǎng)試玩PS,僅在話題性這一方面,索尼就徹底壓倒了世嘉。在當(dāng)時(shí)的日本市場(chǎng),由于第三方對(duì)于任天堂積怨已久,在PS推出后集體倒戈索尼,其中就包括SQUARE。1997年《最終幻想7》作為PS獨(dú)占游戲發(fā)售,一舉奠定了PS的霸主地位,作為游戲史上影響力最大的電子游戲,《最終幻想7》憑借出色的游戲素質(zhì)以及對(duì)于游戲CG和電影化的巨大推動(dòng)作用讓全世界的玩家認(rèn)識(shí)到了JRPG的真正魅力。任天堂和世嘉開始意識(shí)到,這位后來者可能要打破硬件戰(zhàn)爭(zhēng)的格局。PS總銷量1億250萬臺(tái),這臺(tái)主機(jī)上同樣誕生了無數(shù)經(jīng)典作品,如果說FC是國內(nèi)玩家的游戲啟蒙,那么PS則是給玩家開啟新世界大門的鑰匙。

  1995年 任天堂Virtual Boy(VB)便攜主機(jī)上市發(fā)售。

  VB是任天堂第一次對(duì)“虛擬現(xiàn)實(shí)”游戲的嘗試,但這款技術(shù)不成熟,體驗(yàn)極差的游戲設(shè)備卻是任天堂史上最失敗的產(chǎn)品。1996年,橫井軍平以承擔(dān)VB失敗責(zé)任為理由從工作三十多年的任天堂離職,隨后成立公司和萬代共同研發(fā)一款挑戰(zhàn)自己GB的新型掌機(jī)WONDER SWAN。但不幸的是,在一場(chǎng)車禍?zhǔn)鹿手?,橫井軍平不幸身亡,這位名垂游戲史的一代偉人就此離世,享年56歲。

  


  1996年 “精靈寶可夢(mèng)”在GB上發(fā)售,任天堂Nintendo 64(N64)主機(jī)上市發(fā)售。

  


  在這份年鑒中,筆者并沒有過多提及游戲軟件,但唯有這款游戲是個(gè)例外。雖然受益于《俄羅斯方塊》的無窮魔力,讓GB在發(fā)售初期得以大放異彩,但在接下來的時(shí)間內(nèi),GB的銷量逐年下滑,更不要說當(dāng)時(shí)的主機(jī)市場(chǎng)更是被世嘉SS和索尼PS蠶食。直到1996年,GB上迎來了“精靈寶可夢(mèng)”初代作品《精靈寶可夢(mèng) 紅/綠》(綠為日本地區(qū)獨(dú)占),很快,這款游戲憑借神奇的魅力迅速席卷全球,也大幅帶動(dòng)了GB的裝機(jī)量,讓GB成為史上首個(gè)達(dá)成1億臺(tái)銷量的游戲設(shè)備(2000年6月達(dá)成)。迄今為止,精靈寶可夢(mèng)早已超脫了單純的游戲產(chǎn)品,而是形成了一個(gè)獨(dú)特的流行文化現(xiàn)象。在全球IP價(jià)值排行榜中,精靈寶可夢(mèng)力壓包括Hello Kitty、星球大戰(zhàn)、米老鼠、哈利波特,成為名副其實(shí)的世界第一IP。在眾多商業(yè)產(chǎn)品中,不管是吃的喝的玩的用的,只要印上一只萌萌的黃色電氣鼠的圖案,馬上就能成為爆款。也正因?yàn)榫`寶可夢(mèng),徹底奠定了任天堂的掌機(jī)霸主地位至今無人能夠撼動(dòng)。

  


  N64作為任天堂對(duì)抗索尼PS和世嘉SS的家用主機(jī),機(jī)能(特別是3D處理能力,任天堂跳過了32位直接進(jìn)入到64位)很強(qiáng),但不友好的開發(fā)環(huán)境和高額的開發(fā)費(fèi)用讓第三方叫苦不迭,與之對(duì)比PS的開發(fā)環(huán)境上則友善很多。當(dāng)PS擁有游戲數(shù)量超過千款之即,N64只有堪堪50余款。而任天堂執(zhí)著的讓N64依然采用容量最高只有64Mb的卡帶介質(zhì)直接勸退第三方。這是任天堂頭一次輸?shù)袅酥鳈C(jī)戰(zhàn)爭(zhēng),N64是最后一臺(tái)使用卡帶作為游戲儲(chǔ)存媒介的電視游戲機(jī),總銷量3293萬臺(tái)。

  1997年 年初,PS銷量突破千萬,Enix宣布《勇者斗惡龍7》成為PS獨(dú)占作品(Enix有個(gè)DQ只登陸銷量突破千萬主機(jī)的政策)。世嘉宣布與萬代將于10月合并,新公司定名為Sega Bandai。然而6月份,萬代發(fā)現(xiàn)自家寵物蛋這個(gè)小型游戲掌機(jī)的成功,已經(jīng)不需要通過和世嘉合并來擺脫自身的財(cái)務(wù)危機(jī),合作計(jì)劃流產(chǎn),世嘉為此受到沉重打擊。

  


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