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賽博朋克2077:只會變得更好 7個獨特的游戲特點

發(fā)布時間:2020-01-20 18:44 來源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學組

 

  5.背景故事的運作

  選擇一個性別,然后開始捏出自己想要的臉型、頭發(fā)、體型和膚色。

  至少可以說,角色設計已經(jīng)存在一段時間了,游戲世界和裝備當然是第一位的,而你的可玩角色也肯定是第二位的。

  雖然這似乎不是一個迫在眉睫的問題,但CDPR對V這個角色采取了一種獨特而新穎的方式,你將在整個故事中扮演這個角色。

  選擇一個背景故事,我們可以收集到的三種選擇之一,這有助于塑造你的角色和你的劇本,改變你的主角在世界各地前進的方式,并塑造他們的命運。

  你將有3個類別的答案,有3個不同的選擇:

  誰是你童年的英雄?你生命中最重要的事件是什么?你為什么選擇這個不夜城?

  毫無疑問,這些都是通過個人體驗而不是共享體驗來創(chuàng)造你的游戲的重要因素。

  6.武器稀有度

  熟悉RPG的人無疑會多次看到這個特性,CDPR還沒有專門討論過這個問題,但是可以肯定的是,這個特性和他們提供的其他特性一樣耗時。

  無論是衣服、裝備還是武器,都將具有一定的稀有度,到目前為止,這5個類別分別是普通(灰色)、罕見(綠色)、稀有(藍色)、史詩(紫色)和傳奇(金色)。

  毫無疑問,我們將花費數(shù)小時的時間來升級裝備和收集最稀有的物品,以便更有效的消滅敵人,或者在網(wǎng)絡上炫耀。

  作為現(xiàn)代RPG游戲的常見設計,裝備稀有度多年來一直很受歡迎,這讓玩家每次都有在各種角落中尋找道具時有一種成就感。

  7.NPC對話

  角色間的互動在某種程度上正在經(jīng)歷轉(zhuǎn)變,當你看到一個重要的人物,你會感到驚奇,然后按下交互按鍵,接著就開始進行一些單挑乏味的機械式對話,從A到B,卻沒有一絲現(xiàn)實主義的跡象,也沒有任何探索世界的興趣,這樣的日子已經(jīng)一去不復返了。

  在《賽博朋克2077》中,NPC對話現(xiàn)在看起來非常流暢。

  過場動畫和角色互動實際上是可玩的,沒有片刻的暫停和停止,就像你在游戲的任何時刻,依然能體驗到世界和故事的發(fā)展就在你的面前。

  NPC會在街上試圖吸引你的注意力,與你有各種各樣的互動,這種沉浸感當然是值得獎勵的,這意味著用戶投入游戲的時間越多,他們從中得到的也就越多。

  如果你不和他們交流,你可能會錯過很多機會。


  【逗游原創(chuàng)文學組出品】

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