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發(fā)布時間:2012-02-24 19:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
屬性Attributes
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選擇種族除了對角色的背景故事有分別外,在選擇職業(yè)時的開始屬性也有一點點分別。種族 | 人類 | 精靈 | 矮人 | - | |||||
職業(yè) | 戰(zhàn)士 | 盜賊 | 法師 | 戰(zhàn)士 | 盜賊 | 法師 | 戰(zhàn)士 | 盜賊 | - |
Strength 力量 | 15 | 11 | 11 | 14 | 10 | 10 | 15 | 11 | Strength力量代表一個角色的物理的力量,直接影響在格斗戰(zhàn)時造出的傷害力,亦對格斗的準確性有影響,以及用于對話中威嚇的選擇。高的力量對戰(zhàn)士來說很重要,特別是若他們想要使用雙手武器,亦對盜賊有重要。 |
Dexterity 敏捷 | 14 | 15 | 11 | 13 | 14 | 10 | 14 | 15 | Dexterity敏捷是代表靈活,反應(yīng),和平衡。越高的敏捷度讓角色更容易擊中目標,增加攻擊速度,閃避攻擊,以及計算尖型武器例如小刀或箭的傷害值。箭術(shù)及二刀流格斗術(shù)要求有很高的敏捷度,所以這是盜賊最佳的屬性。 |
Willpower 意志 | 10 | 12 | 14 | 12 | 14 | 16 | 10 | 12 | Willpower意志代表角色的決定力和精神力。法師若擁有高的意志,可以有較大的mana值使用更多法術(shù)。戰(zhàn)士和盜賊則會有較高的體力stamina用于戰(zhàn)斗及特殊攻擊上。 (在基本值以上的每一點意志,增加5點mana或stamina。Mental resistance也是用這屬性計算) |
Magic 魔力 | 11 | 11 | 16 | 12 | 12 | 17 | 10 | 10 | Magic魔力代表角色的對魔法的自然傾向,這屬性對法師尤為重要,因為它直接增加角色法術(shù)力量的數(shù)值,從而決定所有魔法的效力。魔力屬性亦決定藥水、藥物、藥膏對所有職業(yè)的效用。 |
Cunning 詭詐 | 11 | 15 | 12 | 10 | 14 | 11 | 10 | 14 | Cunning詭詐決定了一個角色學(xué)習(xí)和辯論的能力,很多技能例如草藥學(xué)或戰(zhàn)斗策略都需要一個很好的頭腦才可學(xué)習(xí),加上善于觀察的眼睛更能容易找出敵人盔甲的弱點,增加穿透盔甲的附加值。盜賊從這屬性中得益最大,很多他們職業(yè)中的技能或特攻也需要敏銳或閱讀目標的動作,而并非只靠一副蠻力。 |
Constitution 體格 | 13 | 10 | 10 | 13 | 10 | 10 | 15 | 12 | Constitution體格代表生命力和恢復(fù)力,越高的體格直接增加一個角能承受的傷害,直到他倒在戰(zhàn)場上。 |
Stamina 氣力 | Stamina氣力是用于盜賊和戰(zhàn)士的技能上,它等同于法師的Mana魔能。 | |||||||
Mana 魔能 | Mana魔能是法師使用法術(shù)時的能量,等同于盜賊和戰(zhàn)士的氣力。 | |||||||
Health 生命值 | 一個角色的生命能量,它是由constitution和角色等級所計算的,假如它下降至0,角色就會倒下并帶著創(chuàng)傷。 | |||||||
Resistance 抗性 | 一共有幾種抗性,分別是physical物理、magical魔法、mental精神和nature自然性的攻擊。不同的攻擊種類會以不同顏色的傷害值表示:
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