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發(fā)布時(shí)間:2020-02-25 19:40 來源:逗游網(wǎng) 作者:Jason 編輯:文學(xué)組
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作者:Jason
有了任何創(chuàng)造性質(zhì)的媒體下面,你會(huì)發(fā)現(xiàn),一個(gè)給定的范圍如果越大,那么這個(gè)媒體就會(huì)越容易成功,那些游戲圈的開發(fā)者們就是開始審視那些過去的樣板,來找出什么樣子的套路是可以反復(fù)使用的,在電子游戲領(lǐng)域里面為什么使命召喚直到現(xiàn)代戰(zhàn)爭中間都非常流行,這就是我們看到了堅(jiān)持的核心游戲機(jī)制的優(yōu)秀,為什么刺客信條整整七年,即使在各種流言蜚語之下也證明了這個(gè)公式是玩家喜歡的而且可以做得更好,以及為什么PRINAL公司選擇在最近的公司發(fā)行保持著安全,如果做的好,你幾乎不會(huì)注意到變化,畢竟有人會(huì)因?yàn)閯e人游戲用了GTA的游戲引擎而哭泣嗎,并不是,真正的問題的對(duì)于開發(fā)人員來說,一個(gè)游戲發(fā)布了補(bǔ)丁與DLC包的后續(xù),玩家會(huì)愿意支付嗎,全球游戲產(chǎn)業(yè)的家之在900億美元,因此每一筆投資以及金融上的可行性都必須是有用的,也就是說,2010年到2016年全球銷量最高的15款游戲的總銷量,多年以來遵循商業(yè)游戲能獲得更好的游戲嗎,這是一個(gè)好問題。
1、KINECT冒險(xiǎn)
我們都傾向于把微軟糟糕的運(yùn)動(dòng)跟蹤設(shè)備有關(guān)的一切都看作是一場徹頭徹尾的失敗,而著并沒有引起評(píng)論家以及消費(fèi)者的注意,然而,在硬件不太成功的地方,軟件卻大行其道,這就像WII運(yùn)動(dòng)版本的KINECT冒險(xiǎn)一樣,這最為做暢銷的數(shù)字運(yùn)動(dòng)游戲,而且又是360平臺(tái)限定,不知道怎么樣,看著當(dāng)時(shí)微軟還嘗試通過xboxone繼續(xù)推廣宣傳KINECT,就知道這個(gè)是可能的情況。
2、使命召喚幽靈
最糟糕的游戲跟最好賣的游戲?qū)嶋H上都是在面對(duì)一些驚人的營銷策略之前保持穩(wěn)定,首先幽靈在通過革命性的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)來表現(xiàn)游戲的優(yōu)質(zhì),然后開發(fā)人員來各種各樣的采訪片段中出現(xiàn)來體現(xiàn)吹噓那些覆蓋在滑梯以及高樓上的不可思議的動(dòng)畫將如何改變新一代的使命召喚的一切,經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家看到這些元素就像是一個(gè)技術(shù)跑模圍繞起來的盾牌,但是實(shí)際上所有談話都成為了銷售成績,而且這也成為使命召喚銷量最高的第一個(gè)十年,而之后幽靈2也在2016年的E3上亮相并且大賣。
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