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《暗黑破壞神4》新情報:新UI設計 食人族的崛起

發(fā)布時間:2020-02-27 08:42 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:亞里士缺德

 

  怪物家族與設計亮點:食人族

  Candace Thomas,高級戰(zhàn)斗設計師

  視頻欣賞:

  如果您有機會在暴雪嘉年華上觀看我們的世界和知識小組,您就會了解到《暗黑破壞神4》中的怪物被歸類為“家庭”。在我們的各個小組中,我們涵蓋了不同的怪物家族,例如墮落者,他們再次回到恐怖惡魔的庇護所,以及溺死者,這是困擾世界各地的全新威脅。我們談到了他們的故事,戰(zhàn)斗能力,他們居住的地區(qū)以及他們?nèi)绾我杂幸饬x的方式相互影響?,F(xiàn)在,我們想向您介紹另一個新家庭:食人族。

  什么是怪物家庭,為什么重要?

三神教家庭

  在深入探討食人族家庭的特定機制之前,讓我們花一點時間來談論有關怪物的設計理念。在《暗黑破壞神3》的生物類別中,我們將怪物分為大類,例如惡魔,墮落者,不死生物,人類或野獸。這些怪物通過增加整體設置和語氣來充當故事的錨點,使整個游戲變得完整。在《暗黑破壞神4》中,我們創(chuàng)建了一個廣闊而無縫的世界,這就需要一種略微不同的方法來進行世界建設和故事描述。它要求將庇護所建設成一個活潑,在呼吸的角色,尤其是通過其中的怪物。既然我們擁有從寧靜的海洋懸崖邊到地獄的腹地,這對生物意味著什么?好吧,為了充實這些區(qū)域并使它們真實,我們肯定需要擁有比《暗黑破壞神3》更多的非侵略性野生動植物。但不要害怕,仍有許多怪物需要我們與之戰(zhàn)斗。每個怪物都被重新構想,但是具有更黑暗,更堅韌的藝術風格。我們精心打造了您從頭開始會遇到的每個生物:其中包括惡魔,NPC,關低BOSS,甚至是您可以踩在腳下的破爛生物。盡管我們?nèi)匀毁潛P某些具有標志性的游戲方式(例如墮落薩滿使其他墮落者復活),但我們已經(jīng)完全重新構想了其他地方的事物。為了讓這些生物感覺更復雜,更健壯,我們根據(jù)所謂的“怪物家族”和原型設計了它們。每個家庭都有不同的戰(zhàn)斗風格和感覺。例如,“溺尸”家族有五名成員,他們的原型各不相同:打擊者,遠程,近戰(zhàn),群攻和地牢首領。

《暗黑4》中溺死者家庭陣容

  每種原型在戰(zhàn)斗中扮演著不同的角色。收割者蜂擁而至,使AoE攻擊令人感到滿意。隨著時間推移,持續(xù)性傷害對于具有較高血量的高大怪物的傷害能力會令人滿意。近戰(zhàn)作戰(zhàn)單位會為遠程單位充當盾牌,擋住敵人遠程攻擊的炮彈。如果玩家想將火力集中在遠程單位上,這種情況會帶來有趣的走位困境。當將所有這些加在一起時,在與玩家的定位和攻擊選擇方面,與溺死者的每次遭遇都會略有不同。這些豐富多樣的戰(zhàn)斗經(jīng)驗是怪物家族的力量。誰是食人族?

《暗黑破壞神4》中的食人族陣容

  “尸體上到處都是啃咬的痕跡。揉碎的骨頭擦凈了骨髓。舌頭被鋸掉了,眼睛從頭骨上被挖了出來。這些就是食人族留下的血腥痕跡——他們根本沒有留下任何東西。沒有人能確定它們的來源,但一些傳說聲稱它們是前野蠻人部落,幾年前被放逐到Arreat。他們在流亡中自相殘殺,這導致他們后來由于絕望而成長。流離失所者將其無盡的饑餓感帶入了干草原,并從那里蔓延至世界的各個角落,以捕食寂寞的商隊和毫無戒心的村莊為生。與這些屠夫相遇而幸存的少數(shù)人有著相同的故事。他們講述了在所有食人者眼中燃燒的瘋狂之火,講述了在戰(zhàn)斗中吃掉受害者的肉會加劇他們的饑渴。有些不幸的靈魂在襲擊中幸免于難,卻像牲畜一樣被拖走,讓襲擊者在下一次狩獵之前享用干凈。然后,他們不再發(fā)言。沉默代表著另外一種意味:有時候死比活著和記住要好。”——莉亞·哈爾蒂布(Liya Khal'tib)

  生存之戰(zhàn)

  現(xiàn)在,我們已經(jīng)介紹了一些關于這個家族的新知識,我們可以深入探討如何使用它們來提供一個連貫的故事敘述,同時也提供了在一個hack-n-slash ARPG中預期的戰(zhàn)斗高峰和低谷。那么這對食人族的戰(zhàn)斗設計意味著什么呢?我們?nèi)绾瓮ㄟ^戰(zhàn)斗來傳達他們的故事?我們采取了兩種方法:

  武器

  食人族有四個成員。他們每個人都有自己獨特的武器和明顯不同的輪廓或姿態(tài),以幫助區(qū)分彼此。有兩個標準的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗人員:一個揮舞著雙手巨劍劈刀,可以提供緩慢、全面的正面攻擊;另一個使用輕戟,可以讓他們從很遠的地方向玩家跳躍,并附加毀滅性的擊倒攻擊。

  打擊者(暫譯,原文bruiser)在每只手上都用一根釘狀的棍子來進行猛烈的打擊,如果玩家們不注意的話,這些打擊會使他們暈眩。相比之下,揮舞雙斧的收割者(暫譯,原文dual-axe-wielding swarmers)可以發(fā)動一連串的正面攻擊,如果不加以控制,這些攻擊將很快殺死玩家。然而,這是一個比打擊者(暫譯)的眩暈攻擊更難躲避的攻擊方式。如果玩家發(fā)現(xiàn)自己被蜂擁而至的收割者包圍,打擊者的眩暈打擊將消除所有逃跑的可能性。正是這些攻擊的組合使得這個家庭如此致命。

  原型早些時候,我們解釋了不同的怪物原型如何在一次遭遇戰(zhàn)中扮演不同的角色。例如,想要有效殺死遠程怪物的玩家將需要學習如何重新定位其陪伴的近戰(zhàn)攻擊者,以便有效地將攻擊區(qū)域定位到兩個敵人群上。這樣就可以做出有趣的即時決策,熟練的玩家將能夠很快找到這些攻擊的最佳位置。

  根據(jù)設計,食人族沒有遠程單位。相反,他們以超自然的敏捷向玩家撲來。一些人可能通過跨越障礙和潛在的競爭對手來縮小差距,而另一些人則會迅速而靈巧地控制其他怪物獲得第一滴血。這提供了一種截然不同的體驗,使玩家進行周到?jīng)Q策的時間變得更少,從而使與這些食人族的戰(zhàn)斗變得更加瘋狂。


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