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發(fā)布時間:2012-02-27 11:47 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
由于玩的是XX版,所以1.01補丁直接打上去是不行的。一般人都是備份原先的 swdhc.exe,打完補丁再復(fù)制回去。造成的結(jié)果就是主程序仍然是 1.00版,新增劇情可以體現(xiàn)(但有嚴(yán)重問題,見下文),修正后的護國持天等技能也可以看到,但1.00系統(tǒng)的一些bug無法修正。
最嚴(yán)重的問題在于新增戰(zhàn)斗死循環(huán)。用網(wǎng)上下載的新增劇情戰(zhàn)斗存檔測試后可以發(fā)現(xiàn),在打完路人軒、二戰(zhàn)黑龍后,劇情會回到打死boss之間的地方重新進行,造成死循環(huán),無法繼續(xù)劇情。
本來這個問題是沒辦法修正的,除了等1.01的XX補丁。不過,前幾天看到 vbvan 大大的強帖:漢之云腳本研究(附帶MOD制作工具) ,并且大大已經(jīng)更新了1.01的原始劇情腳本,頓時看到了希望!
經(jīng)過數(shù)小時的研究,發(fā)現(xiàn)通過修改腳本,可以修正死循環(huán)的問題。
所以,有興趣diy的可以跟著我一起修改。當(dāng)然覺得麻煩的可以直接下載修改好的文件。
研究1:新增戰(zhàn)斗死循環(huán)解決
通過全文搜索關(guān)鍵字,確定暴走陸的劇情全部在 10804c.lua 文件中。判斷戰(zhàn)斗前后劇情的關(guān)鍵代碼如下:
CODE:
crazylu_2 = function()
if isfon(4801) == 1 and isfon(2913) == 0 then
crazylu_2_a()
else
if isfon(2913) == 1 and isfon(4803) == 0 then
crazylu_2_b()
end
end
end
判斷是否與小陸子戰(zhàn)斗過的flag是2913。但是整個代碼中并無一處設(shè)置 fon(2913) 。因此,可以認(rèn)為 fon(2913) 是在1.01的主程序里直接給出,而1.00的主程序則不會,導(dǎo)致的結(jié)果就是 isfon(2913)永遠為0,陷入死循環(huán)。
修正方法就是把 fon(2913) 加到戰(zhàn)斗開始之前——雖然主程序沒有設(shè)定2913這個flag,在腳本進行過程中設(shè)置的效果也是一樣的??梢哉业?crazylu_2_a() 函數(shù)的合適位置:
CODE:
chatinfo(80, "少年", "喝啊啊啊啊──")
story_music_off(0, 0)
story_music(84, 1, 84, 1, 2, 0)
call_fightdark(383)
lock_player(0)
這是原先的代碼,修改為
CODE:
chatinfo(80, "少年", "喝啊啊啊啊──")
fon(2913)
story_music_off(0, 0)
story_music(84, 1, 84, 1, 2, 0)
call_fightdark(383)
lock_player(0)
這樣就可以了。使用網(wǎng)上流傳的小陸子戰(zhàn)斗前存檔測試,在戰(zhàn)勝后可以順利接下面的劇情。
新增的龍吟事件需要三次戰(zhàn)斗,第一場位于葫蘆谷的戰(zhàn)斗不會死循環(huán)。而在巫山和絕命崖的戰(zhàn)斗都會死循環(huán),原因和陸承軒戰(zhàn)斗的道理是一樣的。
解決后兩次戰(zhàn)斗死循環(huán)的方法也是一樣的。龍吟事件的完整代碼在 10805c.lua 中。第二戰(zhàn)的flag是 2915,第三戰(zhàn)是 2916 。因此,只需把 fon(2915) 和 fon(2916) 分別加入到 plusevent_3_a 與 plusevent_4_a 兩段函數(shù)的代碼當(dāng)中任意位置。同樣用上述存檔測試,可以順利開展后續(xù)劇情。
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