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發(fā)布時(shí)間:2020-04-13 10:11 來源:NGA 作者:Arcradle
伊甸之路是一款橫版rougelike卡牌游戲,玩家可以選用不同的角色搭配卡組來攻略boss,今天給大家?guī)淼氖且恋橹啡ㄐg(shù)build的性能測(cè)評(píng),希望能幫助各位玩家。
先說拿卡的基本思路,就是盡量保持卡組精簡,往combo的方向湊。然后是一些強(qiáng)力的范用卡牌,下面列出的bd絕大多數(shù)都是需要這些卡的。
?時(shí)間緩速:減慢時(shí)間3秒。最強(qiáng)單卡。非常適合小卡組的卡,QW連打進(jìn)入時(shí)停并打空卡組,洗牌,走位之后再Q(mào)W連打。
?魔力融合:2藍(lán)回5藍(lán),因?yàn)镼W連打還是比較耗藍(lán)的,所以需要一些回藍(lán)手段輔助回藍(lán)。輸血成魔同樣。
?預(yù)洗:2費(fèi),下次洗牌時(shí)間減少1秒。QW連打的話,大部分時(shí)間其實(shí)都在洗牌,減少洗牌時(shí)間就是提升輸出。
各個(gè)主題的法術(shù)簡評(píng),這部分圖片會(huì)比較多。
?元素動(dòng)能
說是火冰雷,實(shí)際上雷只有三張?;鹧骟w系的特點(diǎn)是攻擊范圍非常大,而且有一定成長性,算是可以玩的bd,但是不算很強(qiáng)。而寒冰的話,雖然1.03版本剛剛加強(qiáng)了冰系,但是因?yàn)楸w系沒有有成長性的卡,所以強(qiáng)度堪憂。
通過火焰風(fēng)暴制造大量火焰,使用森林小火維持并擴(kuò)大火焰,使用連鎖爆破和怒火進(jìn)行輸出。在敵方格子全部都是火焰的情況下,怒火的卡面?zhèn)κ?10,還是比較可觀的。
bd需要兩張紫卡,在1.03的更新中處決BOSS可以獲得一張紫卡,所以成型難度低了不少。此外,因?yàn)榛鹧骘L(fēng)暴的耗藍(lán)過高,所以諸如火環(huán)火焰劍野火之類的卡拿了很可能會(huì)卡手。
火系的AOE非常強(qiáng)力,很輕松就可以在敵方格子鋪滿火焰,但是因?yàn)槲骼碥綉?zhàn)時(shí)格子不分?jǐn)澄遥院芸赡軙?huì)炸死自己。
?匯聚之力
魔力,三位一體,金幣,咒語力量,其他。從介紹來看就很雜的主題。其中魔力的魔力融合是強(qiáng)力泛用卡,三位一體體系整體來說比較弱,金幣的金幣炮是單卡通關(guān)的典范,擁有非常高的卡面?zhèn)?。咒語力量bd強(qiáng)度還可以,通過凝神堆疊法術(shù)力量,通過機(jī)槍等高頻法術(shù)輸出。
如果比較歐,出了榮耀勛章/鈾之類的話,凝神也可以不要。輸出卡的話則是多多益善,魔力充足的話越多越好。
整體來說比較吃神器,神器差的話需要預(yù)熱的時(shí)間比較長。此外,因?yàn)?.03版本給BOSS加了防御,所以這個(gè)bd變?nèi)趿艘恍?
?雙翻技法
阻塞體系和一些比較雜的單卡。
阻塞
通過激光串和軌道炮生成阻塞,然后疊加阻塞炮和阻塞猛擊的傷害。
有一定的成長性,但是因?yàn)樽枞暮乃{(lán)太高,所以不算非常強(qiáng)勢(shì)的bd,不過可以一玩。
病毒咒語
單卡通關(guān)系列,需要一定時(shí)間預(yù)熱,然后可以瘋狂射擊,輸出還算不錯(cuò)。另外這個(gè)bd強(qiáng)烈推薦使用連發(fā)。
因?yàn)槌掷m(xù)幾輪之后卡組就會(huì)達(dá)到256張的上限,所以牌組猛擊也是不錯(cuò)的選擇。
傷害交換
和高傷卡牌配合,傷害交換可以打出相當(dāng)高的傷害,費(fèi)用也很低。
金幣炮傷害最高,狙擊弓和諸神黃昏分別是店主和審判的初始卡,這兩個(gè)角色也是很適合這個(gè)bd的。
只拿兩張牌的話,這個(gè)bd的操作難度會(huì)比較低,但是如果被西理芙刪卡,就會(huì)全面崩盤。
拿多張的話,需要時(shí)刻關(guān)注手上的兩張卡牌,相對(duì)難度高一些畢竟不能QW連打。
?燦亮光束
非常雜的主題,基本不成體系,所以強(qiáng)度也很低。不過有兩種還不錯(cuò)的單卡。
時(shí)停光束
無限光束本身也算是不錯(cuò)的卡,和時(shí)停配合的話,可以白嫖三秒的輸出。
輸出不是很高,不過還是蠻帶感的。另外同樣會(huì)被西理芙刪卡打爆。
永恒大炮
永恒大炮有一定的成長性,所以是可以玩的bd,基本思路就是永恒大炮和一些回藍(lán)/加快洗牌的卡搭配。
需要注意的是,不要拿神器極樂,這會(huì)導(dǎo)致卡組充滿永恒大炮而無法循環(huán)。整體強(qiáng)度不高。
?能動(dòng)能靜
連動(dòng)和拆格子。拆格子因?yàn)榭ㄌ倭?,而且大部分是粉碎不是破壞,所以比較弱。連動(dòng)則是很完善的體系,有低費(fèi)強(qiáng)力單卡,也有指數(shù)級(jí)成長的輸出技能,甚至有專屬回藍(lán)。
其中瀑布是核心卡,一定要有。剩下的大地祈禱解體和大地震顫主要是為了疊加連動(dòng)以及回藍(lán),可以替換成其他單卡,不過這三張比較優(yōu)秀。
因?yàn)槠俨嫉某砷L是指數(shù)級(jí)的,所以強(qiáng)度相當(dāng)高,在對(duì)戰(zhàn)強(qiáng)力BOSS時(shí)可以疊加上百層連動(dòng),瀑布的卡面?zhèn)Χ寄苓_(dá)到數(shù)千點(diǎn)。
?六角構(gòu)體
炮臺(tái)和機(jī)槍。機(jī)槍的部分在匯聚之力。炮臺(tái)我認(rèn)為并不是很適合這個(gè)游戲,感覺非常弱。
?移形
我感覺有些意義不明的主題,沒有可以成長的輸出,也沒有強(qiáng)力單卡。
?苦痛
治療和毒。因?yàn)橛螒虻闹委煴容^少,所以治療有需要的話可以拿。
最強(qiáng)體系,集持續(xù)輸出爆發(fā)輸出指數(shù)翻倍于一體。
前3個(gè)是必要的,后兩個(gè)是普通的上毒法術(shù),可以替換。毒需要的組件比較多,想湊齊其實(shí)比較難。
不過即使是不集齊,毒的強(qiáng)度也是很高的,污泥炸彈觸發(fā)兩次毒的話,傷害就有400點(diǎn)之高。
?盾御
疊盾然后使用護(hù)盾投擲輸出的主題。
核心卡就是護(hù)盾投擲和疊盾組件。其中疊盾組件命運(yùn)之盾相對(duì)來說是最強(qiáng)的,費(fèi)用低,盾多,缺點(diǎn)就是盾是借來的遲早要還。
雖然護(hù)盾投擲說損失所有護(hù)盾,但是如果打中敵人的話,是可以把護(hù)盾接回來的。傷害并不是很高,但是在防御面上強(qiáng)很多。
?銳利鋒芒
4橙4虹的主題。飛刀,苦無和近戰(zhàn)。飛刀是可以無限接住扔出的,只要敵人不移動(dòng),但是這個(gè)游戲BOSS都相當(dāng)蛇皮,實(shí)戰(zhàn)性能堪憂。苦無則是相對(duì)比較強(qiáng)的體系,但是很看運(yùn)氣,如果拿到回收利用/忍術(shù)的話,大概可以看做病毒咒語plus,但是這兩個(gè)一個(gè)是虹卡一個(gè)是橙神器,都不是很好拿。近戰(zhàn)有點(diǎn)意義不明。也是玩的很少的主題。
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