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發(fā)布時間:2012-02-27 11:04 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
兵種篇:
Marine(海軍陸戰(zhàn)隊)
- I am the bone of my rifle. Alloy is my body, and stimpack is my blood。
Marine 是Terran的標(biāo)志型單位,以兇猛的火力著稱。SC2的興奮劑與射程兩項升級在附屬建筑 - 科研所里研發(fā)。為了提高M(jìn)arine的存活率,科學(xué)家研還制出新型合金盾牌,能增加15點HP上限(150/150 110)。
Marine+Medic這隊黃金搭檔的輝煌無需多言?,F(xiàn)在到了星際2,M&M組合得面臨嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。造成這種局面的原因有三種:興奮劑持續(xù)時間縮短,Medic的恢復(fù)速度變慢;天敵增加。Zealot的Charge讓Marine的遠(yuǎn)程優(yōu)勢蕩然無存,Stalker的Blink讓他們很難集中火力殲滅一只。??瞬奖腣iking,Ghost,Colossus以及AOE攻擊的HighTemplar,Siege Tank,Banshee,Battlecruise都能輕松葬送一批M&M。
在T機(jī)械化推進(jìn)中,Marine主要職責(zé)是守護(hù)坦克,殲滅來襲的Immortal,Phoenix,Warp Ray,Cobra。+15Hp的新科技也是讓Marine在中后期活躍的保障。我堅信,隨著戰(zhàn)術(shù)的成熟,M&M一定能找到自己的定位!
Medic(醫(yī)師) - 成功的男人背后總少不了MM。
Medic是Marine持續(xù)輸出傷害的保障。本作技能有了不同程度的削弱:
Mass Heal(群體治療):小范圍恢復(fù)少許HP,詳細(xì)資料暫時不詳。
通過觀察試玩視頻,不難看出恢復(fù)效率大大下降了。此外,通過辨認(rèn)治療音效也能推斷出醫(yī)療有數(shù)秒的CD。不得不抱怨一下,新的醫(yī)療音效真的不咋樣。
Flare(曳光彈):點亮目標(biāo)區(qū)域,提供10秒視野。與魔獸的炮擊小隊相同,但不提供反隱,雞肋技能。使用前提:在科研所研究曳光彈(100/100 70)
前作的Marine有單人醫(yī)療的撐腰,十分抗打,導(dǎo)致能有效克制成型M&M的單位并不多。當(dāng)醫(yī)療變成群體醫(yī)療后,只會讓Marine更快地死于火力齊射下?;蛟S量產(chǎn)Medic能解決醫(yī)療效率低下的問題。當(dāng)群體治療Vs AOE單位時,說不定比前作更具優(yōu)勢。致盲彈與解除異常狀態(tài)的技能被砍,更是讓人摸不著頭腦。前作致盲彈可以讓反隱單位失去反隱能力,是支援Ghost與Wraith的好技能;而解除異常狀態(tài)更是Terran的一大優(yōu)勢。到底正式版的Medic會變得怎樣,現(xiàn)在還說不準(zhǔn)。
Reaper(收割者) - 開創(chuàng)時代的是年輕人。 by 火蝙蝠
Reaper由窮兇極惡的犯人訓(xùn)練而成,裝備雙槍,D-8(氘-8)炸藥,興奮劑和噴射背包,擅長偷襲。
Reaper的雙槍射速快,射程短,不對空。噴射背包除了讓他移動得更快,還能上下懸崖,飛躍河流峽谷等障礙物。D-8炸藥可以短距離投擲,放置好的D-8將在8秒后引爆造成40點AOE傷害。D-8既不隱形也不反隱,敵方若在8秒內(nèi)擊破它,爆炸將失效。D-8技能會隨時間恢復(fù),CD約20秒。
SC1的主基地常常坐落在高原上,陸軍只能從一個狹窄的山坡出入,真可謂易守難攻啊。
但Reaper打破了這項常識,他可以隨時隨地躍進(jìn)基地,把D-8扔到建筑上,打興奮屠農(nóng);把基地弄得火光四射后,揚長而去。為了限制玩家爆Reaper,用D-8秒掉主基地,Reaper將不在兵營里訓(xùn)練,而由Merc Haven(傭兵港)招募。傭兵港剛建成,只允許招募一名Reaper。然后每隔25秒補(bǔ)充一份招募名額,名額疊加上限為4。招募制的好處是招募時間短(3秒),缺點是你要量產(chǎn)Reaper就必須多造傭兵港。
根據(jù)這次試玩反饋,這個騷擾兵種很受玩家的青睞。有兩位結(jié)盟的Terran玩家在2V2中造大量的傭兵港爆Reaper,兩波攻下主基敵。但是試玩也暴露出Reaper不適宜正面戰(zhàn)斗的缺點:他HP低下,射程短,很容易沖在隊伍前面而被秒。
Reaper確實有特色,但他不像雷車那般全面,更不可能取締雷車的核心地位。如果這個限量發(fā)售的傭兵除了偷襲什么都不會,那他只能作為一種偷襲專用的戰(zhàn)術(shù)兵種!
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