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異度之刃決定版修爾克人物上手指南

發(fā)布時間:2020-05-29 08:32 來源:bilibili  作者:Boo★冬瓜

 

五、說完了基礎(chǔ)戰(zhàn)技,接下來我們來看看摩納德的技能。

1、斬:對機神兵時有特效,并且傷害倍率+1。攻擊范圍是一條直線,因此站位不錯的話可以打到多個敵人。和背刺不同,無需講究站位就能打出不錯的傷害,在連攜中能同時起到過渡以及輸出的雙重效果,但是升級的AP量有些大,看情況升級吧。

2、機:給己方增加BUFF,使得對機神兵不會彈刀,能夠正常打出傷害。在初期經(jīng)常面對機神兵的情況下這是非常重要的技能。不過中后期有了大量的專用對機神兵的武器,用處就不是很大了。個人感覺升個1到2級就差不多了。

3、盾:完全防御低于技能等級的敵方天賦技,使得傷害固定為1。敵方的天賦技非常強大,而且往往附帶范圍效果,一旦沒防住基本就GG了。而盾是對抗敵方天賦技最簡單有效的辦法, 所以對新手玩家來說這可能是最好用的摩納德技能了,天賦技憋著不放往往就是等著拯救世界的這一個盾。值得優(yōu)先升級,但是也不用太過超前,跟隨著敵方的天賦技等級升就可以了。不過話說回來,可能就因為這個技能,讓很多玩家都死抱著修爾克主控不放,從而喪失了更多的玩法,未免有些可惜。

4、疾:增加一名隊友的物理攻擊回避率。注意,對魔法攻擊和天賦技是沒任何效果的,而且這個也只是增加回避率,并不代表100%成功。不過在一般的流程攻略中,回避率還是很讓人放心的。這個戰(zhàn)技往往也是在未來視出現(xiàn)以后才釋放,而且升級只提高持續(xù)時間,所以基本上沒有升級的必要。

5、破:消去對方的光環(huán)效果,并且阻礙對手再次釋放光環(huán)。在劇情中顯得非常重要的輔助戰(zhàn)技,實際效果也還不錯,個人使用的比較少。值得一提的是這個可以破掉敵人的反彈效果,使得那些倒地附帶反彈傷害的怪也難逃轉(zhuǎn)倒流的魔爪。

6、轟:轉(zhuǎn)倒戰(zhàn)技,而且是范圍技,但是出招實在是有點慢,比較適合在連攜中使用。雖然傷害不錯,但是太晚入手,加上大多數(shù)玩家都急著升級盾應(yīng)付敵方等級越來越高的天賦技(笑),不一定有充足的AP來加這個技能。

7、喰:需要完成特定任務(wù),命中時消除敵方的buff,出血技,持續(xù)時間還不錯,在連攜中打出高倍率的話非常爽,有愛可以升級。

8、鎧:需要完成特定任務(wù),簡單粗暴,增加己方全體人員的物理防御和以魔法防御。這個技能超賴皮的。。。等級升高以后,大部分敵人的傷害都會變成毛毛雨,這也是修爾克常駐主控位的重要原因之一。個人覺得這個技能有點兒影響游戲體驗了= =話都說到這份上了,那肯定是升升升升升了。

最后來分享下我主控修爾克時常用的組合:

1、修爾克—萊恩-卡爾納:這個就不多說了,大家用的都很多了。連攜一般可以打出修爾克崩技,萊恩轉(zhuǎn)倒,卡爾納氣絕,修爾克氣絕,萊茵氣絕的COMBO,優(yōu)點是控制時間長,但是傷害確實不足,同色連攜很難實現(xiàn)。

2、修爾克-丹巴-卡爾納:中后期的金三角組合,相比1組合來說攻擊力更高,天賦槽積攢速度更快,破敵效率也會更高些。

3、修爾克-萊恩-丹巴:這是我最喜歡的菜刀隊組合,丹巴一加入就能使用。沒奶?根本不是問題。憑借著萊恩和丹巴的雙肉,完全可以硬抗。2個半的輸出讓作戰(zhàn)效率極高。而且3個人的同色連攜非常好實現(xiàn),很容易打出爆炸的傷害。控制方面,3個人有4個控制技,也是最為出名的轉(zhuǎn)倒流氓隊。總之,這個組合誰用誰知道。

4、修爾克-丹巴-機娘:一家三口,和3組合相比攻擊更高,控制略低,但是機娘的傷害要比萊恩高得多,個人秒殺最常用的組合。

當然還有其他各種各樣的組合,大家都可以嘗試下。順便再多說一句,異度之刃1這個游戲,盡量去嘗試各種主控各種組合各種玩法,才不枉費制作組的一番苦心,因為這真的是一個非常有深度,非常值得研究的好游戲。

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