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街頭霸王和拳皇原來(lái)都系出同源?

發(fā)布時(shí)間:2020-05-30 14:11 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學(xué)組

 


  《餓狼傳說(shuō)》初代的游戲畫面,當(dāng)時(shí)最早只能從特瑞、安迪以及東丈三人選一位來(lái)使用。



  相隔一年推出的《餓狼傳說(shuō)2》,將可以選擇的人物增加至八人(登場(chǎng)人物有12 名),并且加入經(jīng)典女角不知火舞,另外也是最早加入超必殺技的格斗游戲。另外當(dāng)時(shí)SNK自家相當(dāng)著名,以抽換卡帶的方式所販賣的大型街機(jī)基板系統(tǒng)Multi Video System(簡(jiǎn)稱 MVS), 也是西山隆志開(kāi)發(fā)出來(lái)的,他認(rèn)為這樣店家無(wú)須每次都購(gòu)買機(jī)臺(tái),只要購(gòu)買游戲帶抽換即可,還可以一次插入多張卡帶,也能有效防止盜版。



  任職多年之后,原本前景光明的SNK,卻因?yàn)橐恍┦〉纳虡I(yè)決策(例如便攜主機(jī)NEOGEO Pocket和Hyper 64基板的失敗),導(dǎo)致公司經(jīng)營(yíng)每況愈下,越來(lái)越糟。身為開(kāi)發(fā)部主要負(fù)責(zé)人的西山隆志,覺(jué)得自己應(yīng)該對(duì)此負(fù)責(zé)。2000年3月,西山隆志與原本SNK第一開(kāi)發(fā)部的同事們集體辭職,成立了新公司Dimps(原本名稱為Sokiac)。在游戲界累積不少人脈資源的西山隆志,成立Dimps公司之初期受到不少各方的協(xié)助,也陸續(xù)在PS2、NDS、PSP等各平臺(tái)主機(jī)上制作了不少游戲。

  在 SNK 財(cái)務(wù)吃緊時(shí),西山隆志為了能多點(diǎn)開(kāi)源,特別去找過(guò)往在CAPCOM的同事岡本吉起(即《街頭霸王2》制作人),提出合作企劃制造資產(chǎn)雙贏局面,也就有了跨世紀(jì)的夢(mèng)幻對(duì)戰(zhàn)格斗游戲:《Capcom vs SNK》,這一游戲在當(dāng)時(shí)讓玩家做夢(mèng)都想象不到,畢竟兩家公司曾經(jīng)水火不容?;蛘吣憧梢韵胂胍幌滤髂崧?lián)合微軟開(kāi)發(fā)《光環(huán)VS神秘海域》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器VS戰(zhàn)神》。



  SNK 推出的攜帶型主機(jī)NEOGEO Pocket,是一臺(tái)相當(dāng)短命的主機(jī),銷量亦不佳。



  2004年,Dimps接到了一個(gè)來(lái)自于CAPCOM的提議,是有關(guān)于制作新的街頭霸王游戲。當(dāng)初由西山隆志所創(chuàng)造出的街頭霸王,經(jīng)過(guò)岡本吉起接手后推出的二代,讓 CAPCOM賺的缽豐盆滿,通過(guò)各種街機(jī)和家用機(jī)改版,一連流行了數(shù)個(gè)年頭。不過(guò)1997年上市的《街頭霸王3》就沒(méi)有那樣的高人氣,加上格斗游戲在當(dāng)時(shí)似乎有些萎縮,讓CAPCOM原本一度想放棄這個(gè)系列。此時(shí)西山隆志以前的下屬,和西山隆志當(dāng)時(shí)一起開(kāi)發(fā)初代《洛克人》的稻船敬二,接掌了CAPCOM開(kāi)發(fā)部成為領(lǐng)導(dǎo)者,他計(jì)劃要推出街頭霸王的續(xù)作,因此想起了老上司所在的Dimps。

  西山隆志在聽(tīng)聞這項(xiàng)提議之后,覺(jué)得真是命運(yùn)的巧妙安排,繞了一大圈之后又重拾這個(gè)IP的制作,便欣然答應(yīng)接受委託進(jìn)行開(kāi)發(fā),在與CAPCOM的制作人小野義德經(jīng)過(guò)多次討論與摩擦,雙方全力合作之下,2008年7月,《街頭霸王4》率先在大型街機(jī)機(jī)臺(tái)上亮相,次年2月在PS3和Xbox 360主機(jī)上登場(chǎng)。

  當(dāng)初標(biāo)榜回歸原點(diǎn)的《街頭霸王4》成功地又找回格斗迷們,也讓國(guó)際格斗賽事受到更多人關(guān)注。



  收錄了 50 名角色的《拳皇14》。


  順便提一個(gè)小插曲,當(dāng)時(shí)在Dimps參與制作《街頭霸王4》的團(tuán)隊(duì)里,有一位名叫小田泰之的員工,他在1993年進(jìn)入SNK,也參與過(guò)《餓狼傳說(shuō)》、《龍虎之拳》,以及《拳皇》的制作。2000 年跟著西山隆志一起到Dimps,直到2014年,他又回到SNK,以制作人身份推出了《拳皇14》(KOF XIV)。在那個(gè)過(guò)往資訊不對(duì)等的時(shí)代,很多時(shí)候玩家都會(huì)以為,CAPCOM與SNK的游戲是互相競(jìng)爭(zhēng)并且吸取彼此要素加以模仿,直到西山隆志的浮出水面,才曉得原來(lái)大家都是系出同源,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都差不多是同一群人,只是所屬單位有變。西山隆志本人也說(shuō),盡管當(dāng)時(shí)CAPCOM 與SNK兩家公司的敵對(duì)意識(shí)很高,但私下開(kāi)發(fā)者彼此都是互有來(lái)往的,畢竟都曾一起工作過(guò)。走過(guò)這么多年,西山隆志依舊在Dimps從事游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)工作,希望未來(lái)也還能夠繼續(xù)玩到有趣的2D格斗游戲。

  Capcom 的丹以及SNK的坂崎百合兩位角色,是當(dāng)時(shí)C和S雙方陣營(yíng)互黑互諷,彼此暗自較勁的兩位代表人物。(他倆的招式有很多都是致敬對(duì)手陣營(yíng)的)

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