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發(fā)布時間:2020-05-31 16:55 來源:steam
生存建造游戲末日地帶Endzone近日進行了第三次大更新,本次更新在修復(fù)bug的同時追加的新的游戲內(nèi)容,下面來看看具體更新內(nèi)容一覽
統(tǒng)計:如果讀取舊版本的存檔,新的統(tǒng)計界面中的部分功能可能出現(xiàn)數(shù)據(jù)出錯的問題。
地圖代碼:舊版本地圖設(shè)置中的地圖代碼現(xiàn)在已經(jīng)失效了。
場景:新增5個場景。玩家通過達成場景勝利條件來獲得勝利。每個場景有三個完成等級,每個等級都可獲得獎勵。場景也將完全改變你進行游戲的方式。例如在“天有十日”場景中,你將需要熬過漫長的旱季,做好食物和水源的儲備,而諸如灌溉站之類的建筑則會變得尤其重要。
游戲選項:新增許多不同的游戲選項,玩家可以自定義游戲體驗,調(diào)整適合自己的游戲難度和玩法。
游戲選項:新增預(yù)設(shè)游戲選項,這樣你就不用手動逐一調(diào)整那些復(fù)雜繁多的選項了。幾種預(yù)設(shè)選項包括“簡單模式”、“建造模式”,以及更具挑戰(zhàn)性的“困難模式”。
成就:新增通關(guān)各個場景的相關(guān)成就。
統(tǒng)計:全新的統(tǒng)計界面,提供詳細的資源生產(chǎn)與存儲、人口和建筑數(shù)據(jù)信息。
主菜單:主菜單中新增場景選擇菜單項。
支線任務(wù):新增2個外來人員的支線任務(wù)(升級2次城鎮(zhèn)中心以獲取外來人員的任務(wù))
教程:教程新增英語和德語配音
升級:修正了一個已升級的建筑不能正常拆除的Bug。
教程:修正了教程中陵園鏈接的Bug。
本地化:修正了德語本地化中的諸多問題。
存檔:存檔不再拘泥于白晝時間了。這也將解決由于在夜間存檔導(dǎo)致游戲會卡住的Bug。
存檔:修正了舊存檔文件在新的資源分類下會損壞的Bug。
居民:修正了手動分配300人以上的職業(yè)時出現(xiàn)的一個Bug。
居民:職業(yè)列表現(xiàn)在可以正常滾動顯示了。
電力:修正了電線桿之間不會連接的問題。
電力: 修正了氣象站電力不會正常關(guān)閉的問題。
主菜單:修改了在主菜單選擇開始新游戲時的菜單結(jié)構(gòu)。
支線任務(wù):優(yōu)化了一些支線任務(wù),盡可能的移除了建筑目標,這樣玩家不會被強制要求建造某些建筑。
林務(wù)棧:林務(wù)?,F(xiàn)在可以在樹木被砍伐之后立馬中下新的樹苗了。
平衡:修改了多種資源的預(yù)設(shè)最大產(chǎn)量(防護服、阿芙蓉、小麥等)。
平衡:優(yōu)化了作物的種植次數(shù)、農(nóng)田產(chǎn)量和播種方式。
平衡:漿果和蘑菇現(xiàn)在能提供更多的食物了。
建筑:優(yōu)化了酒吧的小路
本地化:新的統(tǒng)計界面中的部分本地化內(nèi)容暫時為機器自動翻譯的。
統(tǒng)計:新的統(tǒng)計界面主視圖左側(cè)的餅狀圖和柱狀圖有時會異常閃爍。
場景模式是《末日地帶》的全新模式?,F(xiàn)在除了無盡模式,玩家也可在場景模式中面臨更為具體的挑戰(zhàn)和游戲目標。這些彼此獨立的場景將從根本上改變你的游玩方式。例如在“天有十日”場景中,你將需要熬過漫長的旱季,做好食物和水源的儲備,而諸如灌溉站之類的建筑則會變得尤其重要。場景的難度是可調(diào)的,你可以按照自己的喜好來調(diào)整。
許多玩家反饋,想要更好的掌控游戲的節(jié)奏和難度。特別是在剛剛開始接觸這款游戲時,想要更好的了解《末日地帶》的基本機制。而在熟悉游戲后,作為老玩家,你又會想要得到更多的挑戰(zhàn)。通過額外的游戲配置選項,你可以自由調(diào)整游戲參數(shù),使之匹配你的需求。這些設(shè)定甚至能調(diào)整出非常極端的組合,比如沒有樹木的地圖(你需要首先自己種植樹木)。為了讓玩家不用每次都設(shè)定所有參數(shù),我們也加入了幾種預(yù)設(shè),讓玩家可以在不同的總體難度間一鍵切換。
玩家也需求一個更為詳細的統(tǒng)計界面,以更好的分析定居點的狀況?,F(xiàn)在我們提供了不同種類的視圖,能夠讓玩家對生產(chǎn)建筑的運行狀況一目了然。例如干旱、沙暴之類的氣象事件也會直接在圖表中顯示。新的統(tǒng)計界面也將在搶先體驗階段中不斷優(yōu)化。我們很希望能夠聽到你們對未來圖表的形式的更多反饋。
Updated Roadmap
我們知道,還有許多問題尚待解決。我們一直在聽取你們的意見和反饋。我們想要優(yōu)先解決更為重要的問題,然后再將其他的問題各個擊破,最終讓這款游戲變得更加公平和易懂。不過也請您知曉,《末日地帶:與世隔絕》是一款生存類游戲,它的難度是我們有意為之。
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