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發(fā)布時間:2021-03-26 14:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)
末日地帶與世隔絕資源系統(tǒng)是非常重要的內(nèi)容,本次就為大家?guī)砹四┤盏貛c世隔絕資源系統(tǒng)攻略,也是資源玩法教學(xué),非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
這是我存檔目前的資源圖
上面一行可以稱呼為基礎(chǔ)資源,是生存的基本需要,從左到右依次是:
水、食物、木頭、廢料、工具、衣物、藥品、布料、金屬、塑料、電子原件、碳
下面一行可以稱呼為發(fā)展資源,是影響發(fā)展與擴(kuò)張的需要,從左到右依次是:
科技點(diǎn)數(shù)、成人數(shù)、兒童數(shù)、居民心情、平均輻射程度、平均健康程度、食物種類
資源除了一般生產(chǎn)外,還可以通過任務(wù)與探險的方式獲得,當(dāng)然也可以用于完成任務(wù)與探險。
水與食物都是居民的最基本需要,也可以稱為生存資源,居民在缺少水與食物時會快速死亡,同時,食物與水會受到輻射影響進(jìn)而影響居民輻射與健康。
木頭與廢料是一級資源,用于生產(chǎn)其他后續(xù)的資源,同時也用于建造建筑。
布料、金屬、塑料、電子原件屬于二級資源,通過消耗廢料獲得,其中布料也可以通過農(nóng)業(yè)生產(chǎn)轉(zhuǎn)化,它們的主要用途是建設(shè)與生產(chǎn)三級資源。
碳也屬于二級資源,由消耗木頭獲得,或通過采礦獲得,用于生產(chǎn)三級資源與凈化水。
藥品包含一級資源“草藥”,與二級資源“藥物”“碘片”,但沒有包含一級資源“碘礦”。藥物消耗草藥獲得,碘片消耗碘礦獲得。草藥與藥物用于維持居民的健康,碘片用于幫助居民抵抗輻射傷害。
工具與衣物都屬于三級資源,工具用于加快居民的工作效率,衣物用于幫助居民防范地面輻射的影響。
科技點(diǎn)數(shù)用于研發(fā)科技,由科研員生產(chǎn)但比較慢,也可以通過任務(wù)與探險獲得。有些法令也需要消耗點(diǎn)數(shù)。
成人數(shù)是可以分配工作的居民人數(shù),分為年輕人、成年人、老年人、垂暮老者幾個階段,目前在生產(chǎn)方面上述各階段暫時沒有發(fā)現(xiàn)有什么局別,生育方面暫時確定受年輕人、成年人影響,但在游戲中并無明顯人員構(gòu)成劃分顯示,并且這類游戲中生育能力或者說居民增長速度幾乎是不可預(yù)測的(十分驚人的快)。
兒童數(shù)是不能分配工作的居民人數(shù),只能進(jìn)行簡單的工作(將家庭所需食物從倉庫運(yùn)送到小房子中供家庭消耗),但與成人消耗同樣的資源(包括工具與衣物),相較于成人而言更容易死亡,但生產(chǎn)速度也過分的快。
居民心情是一種重要的發(fā)展資源,分為三個大階段與九個小階段。當(dāng)心情值處于中等階段時,既無加成也無負(fù)面影響;當(dāng)心情值處于低等階段時,根據(jù)受害的程度從高到低的負(fù)面影響分別是“生育下降,存在犯罪隱患”“生育與工作效率下降,存在叛亂隱患”“移動速度下降,存在居民流失風(fēng)險”;當(dāng)心情值處于高等階段時,根據(jù)受益程度從低到高的正面影響分別是“生育增加,兒童加速成長”“生育與工作效率增加,兒童加速成長”“移動速度增加,兒童飛速成長”。居民心情可以通過一定任務(wù)與滿足居民的需要來增漲,也可以通過一些建筑進(jìn)行加成。當(dāng)居民需求長期未滿足或一定任務(wù)失敗以及非正常死亡時會下降。需要提醒的是,居民心情是全體居民的平均心情值。
居民平均輻射影響居民心情,輻射會導(dǎo)致居民受到輻射傷害而降低該居民心情同時減少該居民的生育欲望與健康值。輻射來源與地面輻射與生活輻射,當(dāng)居民處于高等地面輻射且自身衣物等級不足以防范地面輻射時會受到輻射傷害,當(dāng)居民使用受到輻射污染的資源(主要是水和食物)會受到直接輻射傷害且無視衣物防護(hù)。
居民平均健康也影響居民心情,還會影響居民的患病概率,移速與工作速度。暫時確定為受到居民年齡的影響,需要草藥或藥物維持,不確定是否與輻射值相關(guān)。當(dāng)居民患病后可能會逐漸傳染,同時消耗大量的草藥或藥物用于治療,推測具有傳染性的患病情況與居民死亡后不對尸體進(jìn)行處理有關(guān)。同時某些任務(wù)會強(qiáng)制居民患病,干旱季節(jié)的沙塵暴也會大幅減少居民健康值進(jìn)而消耗草藥或藥物,如果缺少則患病。
所有資源中居民心情是最重要的,因為高等的心情值帶來的加成是十分巨大的。根據(jù)上述介紹,勞動力的產(chǎn)生受生育速度與成長速度兩方面影響,所以有時生育速度較高并不是件好事,甚至在前中期,人口的快速增漲反而是個負(fù)面影響的buff,因為生產(chǎn)力較低,大量的兒童會由于資源的欠缺而死亡導(dǎo)致勞動力并不會得到補(bǔ)充,而居民隨后會繼續(xù)生產(chǎn)大量的新生兒童繼續(xù)消耗資源進(jìn)而導(dǎo)致資源逐漸欠缺而崩盤。但是加速成長buff能在成年居民因為各種原因死亡時快速補(bǔ)充勞動力而使得游戲不崩盤,這就極大地增加了游戲的容錯率。但工作效率與移速加成并沒有很好的體現(xiàn),不過聊勝于無,而低等的居民心情會加速游戲的失敗且目前看來幾乎是不可逆轉(zhuǎn)的。不過現(xiàn)階段影響居民心情的條件仍然過少,很難導(dǎo)致較低心情或在后期維持較高心情。
其次是三級資源是十分不重要的,因為游戲有個十分人性但非人性的設(shè)定“居民在死亡后,其所攜帶的工具與衣物是不返還的”,(制作組可能覺得扒死人衣物不人道同時也想借此增加三級資源的消耗以增加游戲難度)故而大部分玩家失敗的原因是“生產(chǎn)力較低——缺少三級資源——受到輻射傷害——居民死亡——生產(chǎn)低更低”,這就導(dǎo)致三級資源的使用效率太低。但三級資源的生產(chǎn)程序過于復(fù)雜而作用太低導(dǎo)致其付出與收益完全不成正比。工具分為簡單工具與金屬工具,兩者的差異只體現(xiàn)在金屬工具耐久度更高,但由于上述設(shè)定導(dǎo)致工具大部分時間是沒有消耗所有的耐久的,且金屬工具生產(chǎn)速度比簡單工具慢太多,故而除了任務(wù)與探險需要外只生產(chǎn)簡單工具即可。衣物是更加無用的資源,因為衣物作為三級資源只防范地面輻射而不防范資源輻射帶來的輻射傷害,相較之下的二級資源碘片可以防范所有的輻射傷害,同時地面輻射大多數(shù)是低等級的且三種等級的衣物在耐久上并無區(qū)分,所以衣物除了任務(wù)與探險需要外只生產(chǎn)一級衣物即可。
二級資源在前中期的產(chǎn)量較低,所以在前中期游戲的關(guān)鍵便是如何平衡二級資源與一級資源、生存資源的關(guān)系。
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