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巫師之昆特牌松鼠黨卡組構(gòu)筑與打法攻略

發(fā)布時(shí)間:2020-06-01 13:30 來源:旅法師營(yíng)地  作者:醉人不倦

 

PVP卡牌游戲巫師之昆特牌已經(jīng)在steam平臺(tái)免費(fèi)游玩,松鼠黨是游戲中一個(gè)比較難以上手的職業(yè),下面給大家?guī)硭墒簏h的卡組構(gòu)筑和打法攻略

一.什么是松鼠黨

松鼠黨是非人種族(精靈,矮人,侏儒)組成的敵后游擊隊(duì),這些非人種族(又稱上古種族)曾經(jīng)統(tǒng)治著這片大陸,后來人類將他們從家園中趕了出去。為了報(bào)復(fù)所受的不公待遇,為了破碎的家園,這些非人種族落草為寇,將松鼠尾巴扎在帽子上,在路旁襲擊人類,揮舞著仇恨的鐮刀,潑灑著憤怒的鮮血,因此人們稱這些敵后游擊隊(duì)們?yōu)樗墒簏h。

不過游戲中情況有所不同,為了設(shè)計(jì)的空間,游戲中的卡牌設(shè)計(jì)不僅僅包含了松鼠黨,也包含了這些非人種族中并沒有加入松鼠黨的成員,例如瑪哈坎的矮人們,布洛克萊昂的樹精們等等,因此游戲中的松鼠黨陣營(yíng)可以理解為包含了絕大部分非人種族的陣營(yíng)。

在游戲中如果你選擇了松鼠黨作為你構(gòu)筑時(shí)的陣營(yíng),那么你就只能夠?qū)⑺墒簏h卡牌和中立卡牌加入你的卡組,同時(shí)很不幸的告訴你,因?yàn)樗墒簏h很多卡牌都是以種族標(biāo)簽(矮人精靈松鼠等等)為核心設(shè)計(jì)的,你在實(shí)際使用的時(shí)候也會(huì)發(fā)現(xiàn),你中立卡牌也會(huì)用的很少。陣營(yíng)的美術(shù)設(shè)計(jì)以藍(lán)綠橙三種顏色為主導(dǎo),其中有很多漂亮的小姐姐,也算是所有陣營(yíng)中顏值最高的一個(gè)。

陣營(yíng)的專屬顏色為綠色。

二.陣營(yíng)能力介紹

陣營(yíng)能力,即你構(gòu)筑卡組時(shí)首先要選擇的一個(gè)能力,這個(gè)能力會(huì)在三小局游戲中一直作為你的一個(gè)王牌,在大多數(shù)情況下陣營(yíng)能力都會(huì)為你提供大量的點(diǎn)數(shù)來幫助你獲勝。同時(shí)由于不同的陣營(yíng)能力有不同的人口傷心啊(人口上限:每張卡都有自己的人口點(diǎn)數(shù),150基礎(chǔ)人口上限+陣營(yíng)能力附加的人口上限=你的總?cè)丝谏舷?,卡組內(nèi)所有卡的人口點(diǎn)數(shù)之和不可超過這個(gè)人口上限)

順便附上三個(gè)陣營(yíng)能力的小tips:

1.陣營(yíng)能力使用后必須出一張牌才能結(jié)束回合。

2.大部分陣營(yíng)能力我們可以粗略看做一張牌來計(jì)算,這個(gè)概念使用環(huán)境舉例的話為(第三局你有三張卡,對(duì)手有兩張卡+一次領(lǐng)袖能力,則這種情況下不算你擁有卡牌數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì))。

3. 不要隨意的使用你的陣營(yíng)能力,大多數(shù)陣營(yíng)能力因?yàn)閠ips1和2的規(guī)則,你在使用的這一回合,會(huì)有大量的點(diǎn)數(shù),同時(shí)因?yàn)榭ㄅ茢?shù)量上限的原因,你如果過早的使用了你的陣營(yíng)能力,那么很可能會(huì)面臨決勝局你跟對(duì)面手牌數(shù)量一樣他卻比你多出一個(gè)陣營(yíng)能力的窘境,那么根據(jù)tips2,你這個(gè)時(shí)候比對(duì)面少一張卡,將會(huì)較難取勝。

游擊戰(zhàn)術(shù)

簡(jiǎn)要解析:

這個(gè)陣營(yíng)能力十分靈活,本身三次位移的點(diǎn)數(shù)為6并不算高,但是配合一些陣營(yíng)內(nèi)位移+點(diǎn)數(shù)的的卡牌,可以進(jìn)一步提高點(diǎn)數(shù)。同時(shí)位移提供的解場(chǎng)效果可以針對(duì)游戲中很多需要在特定排才能發(fā)揮效果的強(qiáng)力卡,算是一個(gè)應(yīng)時(shí)勢(shì)的陣營(yíng)能力,如果環(huán)境適合他發(fā)揮,往往可以非常出色,否則強(qiáng)度只能淪為二流。

活力回春

簡(jiǎn)要解析:

這個(gè)陣營(yíng)能力就比較死板了,通常為了最大化收益我們會(huì)在小局剛開始的時(shí)候使用,如果你的手牌全部為單位牌,這個(gè)能力有10點(diǎn)的收益,不過因?yàn)槿狈Ρl(fā),這個(gè)能力一般在對(duì)局中很難有良好的發(fā)揮,會(huì)被對(duì)手利用控制對(duì)局長(zhǎng)短的思路削弱你的決勝局點(diǎn)數(shù)。

神秘回響

簡(jiǎn)要解析:

這個(gè)陣營(yíng)能力的設(shè)計(jì)看似十分靈活,但實(shí)際上在你構(gòu)筑卡組時(shí)十分死板,它幾乎已經(jīng)綁定了松鼠黨高人口的特殊牌來使用,讓你在構(gòu)筑時(shí)感覺很不自由。而在對(duì)局中也因?yàn)槠潼c(diǎn)數(shù)爆發(fā)高,容易造成點(diǎn)數(shù)溢出的缺點(diǎn),會(huì)被對(duì)手逼牌至你使用你的陣營(yíng)能力,之后PASS,跟你打一個(gè)你沒有陣營(yíng)能力的決勝局,我們?cè)谑褂脮r(shí)要注意不要被逼牌,如果實(shí)在被逼了,就盡量保住卡牌數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)的情況下交出陣營(yíng)能力。

(逼牌:一個(gè)比較高級(jí)的概念,指某一方為了在決勝局之前將對(duì)手的關(guān)鍵卡牌逼出,從而在第一回合勝利后,第二回合遲遲不PASS一直出牌直到對(duì)手交出自己關(guān)鍵卡牌的手段。)

精準(zhǔn)之擊

簡(jiǎn)要解析:

這個(gè)陣營(yíng)能力就比較靈活啦,附帶的三次1點(diǎn)傷害可以用來補(bǔ)刀和破除護(hù)盾,也可以配合一些有致死能力的卡牌使用起到墊刀作用。生成的“布洛克萊昂哨兵”在構(gòu)筑時(shí)再帶兩張,就可以輕松讓你最后一次傷害后有2+2+2+2的八點(diǎn),爆發(fā)也很不錯(cuò)。不過缺點(diǎn)在于這是一個(gè)變速的領(lǐng)袖能力,同時(shí)構(gòu)筑的配合會(huì)讓你有一定的調(diào)度壓力,也會(huì)被對(duì)手用一些手段干擾。(點(diǎn)名尼弗迦德帝國(guó))

十面埋伏

簡(jiǎn)要解析:

雖然在使用的時(shí)候點(diǎn)數(shù)靈活不怕溢出不怕逼牌,但是在構(gòu)筑上基本是綁定“精靈體系”來使用的,作為“精靈體系”的潤(rùn)滑油十分好用,不過如果在精靈體系比較羸弱的版本和環(huán)境中就比較弱勢(shì)了。

和諧之喚

例如:在卡組空白時(shí),X為0。此時(shí)你加入一張瑪哈坎勇士,那么這張卡的主類別是矮人,所以X變成1。再加入一張礦工,因?yàn)橹黝悇e還是矮人,所以X不變還是1。如果你加入一張新生樹精,因?yàn)檫@張卡的主類別是樹精,跟矮人不同,所以X變成2。以此類推,理論上你的X可以堆疊到13以上,即可以從牌組中打出任意一張松鼠黨牌。(13為現(xiàn)存松鼠黨人口最高的卡)

簡(jiǎn)要解析:

這個(gè)陣營(yíng)能力雖然在構(gòu)筑上非常麻煩,不過進(jìn)入對(duì)局就比較簡(jiǎn)單啦,通常都是打出一張任意卡,在對(duì)局中起到可以有效防止臉黑,以及一回合打出combo等效果。缺點(diǎn)是被逼牌點(diǎn)數(shù)會(huì)溢出,點(diǎn)數(shù)分配不夠靈活。

百煉精鋼

簡(jiǎn)要解析:

雖然看起來挺美的,白給的一張淬火5點(diǎn),被動(dòng)理論上可以白嫖25+的護(hù)甲,但是實(shí)際上現(xiàn)在很弱。這個(gè)一方面是因?yàn)楣俜綖榱藚^(qū)別“矮人體系”和“精靈體系”,重做了很多“矮人體系”的單卡,不過重做得很失敗,現(xiàn)在“矮人體系”很弱,因此這個(gè)陣營(yíng)能力受到牽連也很弱。不過相信有朝一日“矮人體系”加強(qiáng)到正常強(qiáng)度的時(shí)候,這個(gè)陣營(yíng)能力會(huì)有一個(gè)很好的穩(wěn)定發(fā)揮。使用的好處是額外的護(hù)甲可以保護(hù)你一些需要成長(zhǎng)但脆弱的卡牌。

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