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發(fā)布時間:2020-06-01 13:30 來源:旅法師營地 作者:醉人不倦
陣營介紹
收起PVP卡牌游戲巫師之昆特牌已經(jīng)在steam平臺免費游玩,松鼠黨是游戲中一個比較難以上手的職業(yè),下面給大家?guī)硭墒簏h的卡組構(gòu)筑和打法攻略
一.什么是松鼠黨
松鼠黨是非人種族(精靈,矮人,侏儒)組成的敵后游擊隊,這些非人種族(又稱上古種族)曾經(jīng)統(tǒng)治著這片大陸,后來人類將他們從家園中趕了出去。為了報復(fù)所受的不公待遇,為了破碎的家園,這些非人種族落草為寇,將松鼠尾巴扎在帽子上,在路旁襲擊人類,揮舞著仇恨的鐮刀,潑灑著憤怒的鮮血,因此人們稱這些敵后游擊隊們?yōu)樗墒簏h。
不過游戲中情況有所不同,為了設(shè)計的空間,游戲中的卡牌設(shè)計不僅僅包含了松鼠黨,也包含了這些非人種族中并沒有加入松鼠黨的成員,例如瑪哈坎的矮人們,布洛克萊昂的樹精們等等,因此游戲中的松鼠黨陣營可以理解為包含了絕大部分非人種族的陣營。
在游戲中如果你選擇了松鼠黨作為你構(gòu)筑時的陣營,那么你就只能夠?qū)⑺墒簏h卡牌和中立卡牌加入你的卡組,同時很不幸的告訴你,因為松鼠黨很多卡牌都是以種族標(biāo)簽(矮人精靈松鼠等等)為核心設(shè)計的,你在實際使用的時候也會發(fā)現(xiàn),你中立卡牌也會用的很少。陣營的美術(shù)設(shè)計以藍(lán)綠橙三種顏色為主導(dǎo),其中有很多漂亮的小姐姐,也算是所有陣營中顏值最高的一個。
陣營的專屬顏色為綠色。
二.陣營能力介紹
陣營能力,即你構(gòu)筑卡組時首先要選擇的一個能力,這個能力會在三小局游戲中一直作為你的一個王牌,在大多數(shù)情況下陣營能力都會為你提供大量的點數(shù)來幫助你獲勝。同時由于不同的陣營能力有不同的人口傷心啊(人口上限:每張卡都有自己的人口點數(shù),150基礎(chǔ)人口上限+陣營能力附加的人口上限=你的總?cè)丝谏舷?,卡組內(nèi)所有卡的人口點數(shù)之和不可超過這個人口上限)
順便附上三個陣營能力的小tips:
1.陣營能力使用后必須出一張牌才能結(jié)束回合。
2.大部分陣營能力我們可以粗略看做一張牌來計算,這個概念使用環(huán)境舉例的話為(第三局你有三張卡,對手有兩張卡+一次領(lǐng)袖能力,則這種情況下不算你擁有卡牌數(shù)量優(yōu)勢)。
3. 不要隨意的使用你的陣營能力,大多數(shù)陣營能力因為tips1和2的規(guī)則,你在使用的這一回合,會有大量的點數(shù),同時因為卡牌數(shù)量上限的原因,你如果過早的使用了你的陣營能力,那么很可能會面臨決勝局你跟對面手牌數(shù)量一樣他卻比你多出一個陣營能力的窘境,那么根據(jù)tips2,你這個時候比對面少一張卡,將會較難取勝。
游擊戰(zhàn)術(shù)
簡要解析:
這個陣營能力十分靈活,本身三次位移的點數(shù)為6并不算高,但是配合一些陣營內(nèi)位移+點數(shù)的的卡牌,可以進(jìn)一步提高點數(shù)。同時位移提供的解場效果可以針對游戲中很多需要在特定排才能發(fā)揮效果的強力卡,算是一個應(yīng)時勢的陣營能力,如果環(huán)境適合他發(fā)揮,往往可以非常出色,否則強度只能淪為二流。
活力回春
簡要解析:
這個陣營能力就比較死板了,通常為了最大化收益我們會在小局剛開始的時候使用,如果你的手牌全部為單位牌,這個能力有10點的收益,不過因為缺乏爆發(fā),這個能力一般在對局中很難有良好的發(fā)揮,會被對手利用控制對局長短的思路削弱你的決勝局點數(shù)。
神秘回響
簡要解析:
這個陣營能力的設(shè)計看似十分靈活,但實際上在你構(gòu)筑卡組時十分死板,它幾乎已經(jīng)綁定了松鼠黨高人口的特殊牌來使用,讓你在構(gòu)筑時感覺很不自由。而在對局中也因為其點數(shù)爆發(fā)高,容易造成點數(shù)溢出的缺點,會被對手逼牌至你使用你的陣營能力,之后PASS,跟你打一個你沒有陣營能力的決勝局,我們在使用時要注意不要被逼牌,如果實在被逼了,就盡量保住卡牌數(shù)量優(yōu)勢的情況下交出陣營能力。
(逼牌:一個比較高級的概念,指某一方為了在決勝局之前將對手的關(guān)鍵卡牌逼出,從而在第一回合勝利后,第二回合遲遲不PASS一直出牌直到對手交出自己關(guān)鍵卡牌的手段。)
精準(zhǔn)之擊
簡要解析:
這個陣營能力就比較靈活啦,附帶的三次1點傷害可以用來補刀和破除護盾,也可以配合一些有致死能力的卡牌使用起到墊刀作用。生成的“布洛克萊昂哨兵”在構(gòu)筑時再帶兩張,就可以輕松讓你最后一次傷害后有2+2+2+2的八點,爆發(fā)也很不錯。不過缺點在于這是一個變速的領(lǐng)袖能力,同時構(gòu)筑的配合會讓你有一定的調(diào)度壓力,也會被對手用一些手段干擾。(點名尼弗迦德帝國)
十面埋伏
簡要解析:
雖然在使用的時候點數(shù)靈活不怕溢出不怕逼牌,但是在構(gòu)筑上基本是綁定“精靈體系”來使用的,作為“精靈體系”的潤滑油十分好用,不過如果在精靈體系比較羸弱的版本和環(huán)境中就比較弱勢了。
和諧之喚
例如:在卡組空白時,X為0。此時你加入一張瑪哈坎勇士,那么這張卡的主類別是矮人,所以X變成1。再加入一張礦工,因為主類別還是矮人,所以X不變還是1。如果你加入一張新生樹精,因為這張卡的主類別是樹精,跟矮人不同,所以X變成2。以此類推,理論上你的X可以堆疊到13以上,即可以從牌組中打出任意一張松鼠黨牌。(13為現(xiàn)存松鼠黨人口最高的卡)
簡要解析:
這個陣營能力雖然在構(gòu)筑上非常麻煩,不過進(jìn)入對局就比較簡單啦,通常都是打出一張任意卡,在對局中起到可以有效防止臉黑,以及一回合打出combo等效果。缺點是被逼牌點數(shù)會溢出,點數(shù)分配不夠靈活。
百煉精鋼
簡要解析:
雖然看起來挺美的,白給的一張淬火5點,被動理論上可以白嫖25+的護甲,但是實際上現(xiàn)在很弱。這個一方面是因為官方為了區(qū)別“矮人體系”和“精靈體系”,重做了很多“矮人體系”的單卡,不過重做得很失敗,現(xiàn)在“矮人體系”很弱,因此這個陣營能力受到牽連也很弱。不過相信有朝一日“矮人體系”加強到正常強度的時候,這個陣營能力會有一個很好的穩(wěn)定發(fā)揮。使用的好處是額外的護甲可以保護你一些需要成長但脆弱的卡牌。
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