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發(fā)布時(shí)間:2020-06-01 16:54 來源:貼吧 作者:忠刺丨一生 編輯:潘東子
文明6中萬神殿是前中期就可以建造的建筑,同時(shí)也是十分重要的建筑,但是很多玩家不清楚萬神殿的作用,下面就給大家分享文明6萬神殿信仰淺析,一起來看看吧。
所有萬神殿效果是基于當(dāng)前最新版本,最新版本是沒有收獲女神的,而且部分萬神殿效果是進(jìn)行過強(qiáng)度削弱的(1.削弱效果 2.提升ai選擇的優(yōu)先度),其次評價(jià)信條是根據(jù)神標(biāo)難度,高難度下萬神給前期的幫助很大,而低難度由于難度原因,不要信條也可以玩,所以可以輕松任選。
首先標(biāo)準(zhǔn)速度下萬神殿一般會(huì)在20t-30t左右觸發(fā),因此萬神殿是一個(gè)前期能夠選擇的收益,而文明6是一個(gè)滾雪球的游戲,所以我們一般優(yōu)先選擇前期能給我們很大幫助的信條,無形之中對我們后期就有了很大幫助(比如之后說的宗移)。那下面請根據(jù)版本進(jìn)行選擇觀看,也可以直接拉到最后看結(jié)論:
情況1:有收獲女神:
恭喜你,有收獲選收獲,無收獲,就跳水…..開個(gè)玩笑,一般不建議輕易跳水,什么圖都應(yīng)該打打,才能更好理解游戲。
收獲女神可以在收割地貌資源時(shí)(樹,雨林,石頭)根據(jù)收獲的多少來獲取信仰值,而總督老馬能力是+50%收割收益,再配合黃金時(shí)代的雄偉壯麗(可以用鴿子買移民工人,而且有打折),稱為了雌雄combo+老馬:
你拍下新城,老馬+工人砍樹,然后給予你鴿子,你再用鴿子買移民,工人,老馬環(huán)游繼續(xù)砍,一直循環(huán)….不過也正因?yàn)槭斋@強(qiáng)度太過超標(biāo),現(xiàn)在已經(jīng)被刪除(沒事,我們還有宗移)
情況2:無收獲女神:
當(dāng)前版本宗輔淪落,所以鴿子相關(guān)信條地位下降很多(同時(shí)新手不建議考慮和鴿子相關(guān)的一些操作,因?yàn)橐隳芊€(wěn)定拿分進(jìn)黃金),因此鴿子相關(guān)信條評價(jià)都較為低,具體強(qiáng)弱還是要看版本。
極光之舞:圣地從相鄰凍土與凍土丘陵單元格+1信仰值。
沙漠民俗:圣地從相鄰沙漠與沙漠丘陵單元格+1信仰值。
神圣道路:圣地從相鄰雨林單元格+1信仰值。 強(qiáng)度:弱,①首先為什么坐凍土、沙漠,(凍土的話毛子能考慮一下,沙漠馬里考慮下)所以不可能為了這一點(diǎn)小加成選擇放棄高質(zhì)量的地塊去坐這些費(fèi)地。
河神:如果擁有與河流相鄰的圣地區(qū)域,則城市+2宜居度、+2住房。 強(qiáng)度:當(dāng)前版本弱,2宜居和2住房本身加成很高(尤其對于飛天),但是征服飛天現(xiàn)在不出圣地,而宗教勝利的話,這些加成又顯得沒那么重要了。
主神紀(jì)念碑:建造遠(yuǎn)古和古典奇觀+15%時(shí)生產(chǎn)力。
強(qiáng)度:弱,(這個(gè)能力對老秦來說是,其次等于省一次工人,幾乎沒用)限定遠(yuǎn)古和古典,高難度下一般還是掛卡+寡頭+老馬去砍樹砍出幾個(gè)有用的奇觀,奇觀有空我可以專門講一講,總之比上面的強(qiáng)一些,但也不算強(qiáng)。
神圣之光: 從圣地(大預(yù)言家)、擁有圖書館的學(xué)院(大科學(xué)家)、擁有古羅馬劇場的劇院廣場(大作家)處獲得的偉人點(diǎn)數(shù)+1。 強(qiáng)度:較弱,種田光只談對于科技勝利的意義,種田光在削弱后(原來是學(xué)院,劇院就能加,現(xiàn)在需要1級建筑)已經(jīng)非常弱了,前期我們是補(bǔ)不出學(xué)院的,導(dǎo)致我們無法利用種田光來搶古典大科(希帕),而過了古典之后,我們一般大科點(diǎn)也有了保證。請注意版本,如果是之前版本,還是可以一拿,強(qiáng)度還可以。
蘆葦和沼澤地里的夫人:沼澤、綠洲、沙漠泛濫平原提供+1生產(chǎn)力。 大地女神: 魅力為驚艷的單元格提供的信仰值+2。
火之女神: 地?zé)崃芽p和火山土提供的信仰值+2。
強(qiáng)度:超弱,對于第一個(gè)夫人,我們直接選擇坐優(yōu)質(zhì)地塊,因此不需要這些爛地的加成,后兩個(gè)因?yàn)樗阋凰阋痪帜愠莾?nèi)能有多少特殊地貌,就是你這一局能獲得的產(chǎn)出,就知道多弱了
海洋之神: 漁船+1生產(chǎn)力。
天空之神: 牧場+1文化值。
狩獵女神: 營地提供的食物和生產(chǎn)力+1。
石圈: 采石場+2信仰值。
宗教偶像: 采集奢侈品資源和加成資源的礦山+2信仰值。
工匠之神: 改良后的戰(zhàn)略資源提供的生產(chǎn)力和信仰值+1。
節(jié)慶女神: 種植園提供的文化值+1。
強(qiáng)度:以上設(shè)施關(guān)聯(lián),是要看圖的。圖越適合,越強(qiáng)。種田來說優(yōu)選節(jié)慶,征服來說優(yōu)選天空。至于為什么強(qiáng),參考之前貼子:文化的重要性。
鍛造之神: 生產(chǎn)遠(yuǎn)古和古典軍事單位時(shí)+25%建造速度。
強(qiáng)度:鍛造肯定是征服才會(huì)考慮,但當(dāng)前版本鍛造很弱,一般小馬征服里,小馬80錘,六人文+老馬+掛卡(+50%騎兵速度)砍一棵樹=81錘,剛好等于一小馬,因此小馬啟動(dòng)時(shí),完全不需要鍛造,對于前期有強(qiáng)力UU的征服文明(砍二(阿茲特克),金閃閃(蘇美爾))打弓棒一波有些用處。而且其問題在于被搶優(yōu)先度很高,很容易20t就沒有。
啟蒙會(huì): 清理每個(gè)蠻族哨站所獲得的信仰值+50。清理蠻族哨站所的單位回復(fù)100點(diǎn)生命值。
愈合之神: 您的單位在您的圣地或任何相鄰單元格回復(fù)生命值時(shí),+30每回合回復(fù)量。
戰(zhàn)爭之神: 在圣地的8個(gè)單元格范圍內(nèi),每擊殺1個(gè)戰(zhàn)斗單位可獲得等同其戰(zhàn)斗力50%的信仰值加成。
強(qiáng)度:很弱,看介紹就知道多弱了……
豐產(chǎn)儀式: 選擇后即可在首都中獲得1個(gè)建造者,城市發(fā)展速度提升10%。
強(qiáng)度:弱,豐產(chǎn)儀式=1建造者,城市發(fā)展速度就是漲人口速度,也就是對糧食的加成,加成太小了(空花加15%也是垃圾)
城市守護(hù)女神: 沒有特色區(qū)域的城市建造區(qū)域時(shí)+25%生產(chǎn)力。
強(qiáng)度:弱,等于你每個(gè)城市第一個(gè)區(qū)域+25%生產(chǎn)力,前期加成太小。
宗教移民: 選擇后即可在首都中獲得1個(gè)開拓者,邊界擴(kuò)張速度提升15%。
強(qiáng)度:超強(qiáng),當(dāng)前版本各種勝利的首選,當(dāng)前如果不知道選什么,宗移沒被搶,選宗移肯定不會(huì)虧??此剖找嬷挥幸粋€(gè)開拓者,但其實(shí)它的收益是你這個(gè)開拓者坐下城之后所有的收益,你用這個(gè)城產(chǎn)出的科技文化包括移民工人,都是宗教移民的收益。在更新后缺點(diǎn)也是ai選擇度提高了,導(dǎo)致你晚發(fā)萬神的話會(huì)被ai搶。
總結(jié):
有收獲女神版本:收獲女神
無收獲女神版本:宗移,飛天選節(jié)慶,征服選天神(當(dāng)然還是要看下圖的情況)
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