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文明6鄰國譴責(zé)機制詳解

發(fā)布時間:2020-06-05 15:23 來源:貼吧  作者:忠刺丨一生   編輯:潘東子

 

文明6中經(jīng)常有玩家遇到自己什么都沒有干就被鄰國譴責(zé),這里面的機制又是怎樣的呢,下面就給大家分享文明6鄰國譴責(zé)機制詳解,一起來看看吧。

最近很多問自己喜歡種田,但是總是被ai譴責(zé)宣戰(zhàn),或者是高難度下剛開局就被AI譴責(zé)隨后宣了,直接GG,今天給大家分享一下如何“平息”你周邊ai 的怒火。

首先沒有絕對的使AI不紅臉(譴責(zé))你的辦法,而且文明6的AI很真實,你的總體實力越強,AI見到你越容易宣友,你越菜雞,他越紅臉。所以高難度下在后期我們見到其他文明是不用怕的,因為通過熟練的種田水平我們應(yīng)該是領(lǐng)先他們的,主要在于前期,高難度下AI有巨大加成,我們碰到誰都是菜雞,所以會容易被譴責(zé)。

文明6的隨機每局中你第一次見到AI時,當前回合你和AI的基礎(chǔ)好感度是50(一般),并且會減一個隨機數(shù)(不超過8),見到AI后的下一個回合基礎(chǔ)好感值會修正為33(不友好)。我們與AI的好感度基本上可以分為三個部分:①初始減的隨機數(shù) ②我們能通過與AI互動提升的好感度 ③AI議程(前期決定性因素)

可以看出,①是我們完全無法掌握的 ②是我們輕易能夠做到的 ③是我們可能能做到的所以我們討論一下②③:

一、通過互動提升的好感度:

我們還是用實例來說明:如下圖(神標局):當局51t我們第一次遇到瑪雅,基礎(chǔ)50,隨機-5。

此時我們直接派代表團(25金)(如果有錢一定要當前回合派,等到下回合好感度修正為33,再派代表團,AI會拒絕你),會給我們+3好感。

如果我們把開邊賣給AI,會再+3好感度。接下來我們選擇交易,比如我們賣給瑪雅5塊鐵,瑪雅愿意給我們18金,我們選擇少要一些金,比如要10金(相當于送禮物),雖然我們虧了一些錢,但是會顯示AI喜歡我們之間進行的單邊貿(mào)易,會+好感度,這個數(shù)值是根據(jù)你在等價基礎(chǔ)上給予AI多少優(yōu)惠來決定的。

一般之后幾回合,AI會觸發(fā)議程,我們可以看到62t時觸發(fā)了瑪雅的特有議程(不喜歡身邊的文明,喜歡離其遠的文明),我們符合了這個議程,所以直接給我們加了大量好感,此時已經(jīng)可以直接宣友。

從這個例子我們可以看出,我們短期能可以直接提升與AI好感度的方法有:①首回合派代表團,②買賣開邊,③送禮物(虧錢貿(mào)易),④連通商路。

這里我們推薦遠距離AI我們買賣開邊,我們可以穿過他們領(lǐng)土繼續(xù)探路,而且不用擔(dān)心這家AI來自己領(lǐng)土。近距離AI連商隊,連商隊也會加不少好感度,如果好感度實在低也可以買賣開邊,不過有風(fēng)險,可能被AI突襲,而且自家后花園可能被AI鋪城侵占。③一般不推薦,文明6和AI交易盡量還是不要吃虧,當然具體要視情況而定,在這我只是告訴大家有這些方法。

但前期很多情況下是否能宣友還是要看你是否滿足AI議程,所以這些操作有用嗎?答案是肯定有的!這些操作的意義在于如果初始AI隨機減的好感度過多,我們通過這些,可以使初期AI不譴責(zé)我們,從而等到相應(yīng)議程觸發(fā),來實現(xiàn)宣友,如果沒有這些操作,很可能因為初始過多的隨機數(shù)(比如-7,-8),讓ai譴責(zé)我們。從而即使AI有很容易觸發(fā)的議程也沒有用了?;蛘呤俏覀儾⒉粷M足一些AI議程,但是通過這些操作給我們加了大量好感度,從而使的AI不譴責(zé)我們。

而更重要的則是AI的議程,因為AI數(shù)目比較多,樓主也需要整理,等下一個貼子再幫大家總結(jié)一下,最后祝大家玩得愉快,也提醒大家:適度游戲,不要沉迷。

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