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發(fā)布時間:2020-06-08 15:02 來源:破壞領(lǐng)主吧 作者:zizi465
破壞領(lǐng)主于近日更新1.15版本,該版本對游戲內(nèi)的一些bug進(jìn)行了修復(fù),改動內(nèi)容不多,下面就一起來看看1.1.5的更新內(nèi)容吧。
1.15更新內(nèi)容一覽
修正了一個項目復(fù)制技術(shù)使用珠寶商窗口。
修正了導(dǎo)致命運女神時代精神武器的VFX錯位的問題。
修正了從黑市庫存中移除試劑時發(fā)生的客戶端崩潰。
修復(fù)了交換項目時發(fā)生的服務(wù)器斷開連接。
修復(fù)了導(dǎo)致取消時保存密鑰綁定修改的問題。
修正了導(dǎo)致玩家肖像重疊的問題。
修正了一個問題,防止玩家在取消堆疊試劑時將試劑拖放到黑暗市場項目窗口中。
修復(fù)了在聊天窗口中鍵入某些字符(XML標(biāo)記)可能會凍結(jié)游戲的問題。
修正了使用逗號后導(dǎo)致部分聊天信息消失的問題。
修正了一個導(dǎo)致玩家在使用跳躍技能(如伊什米爾之翼)時被卡在肉體環(huán)境脊柱上的問題。
修正了一個問題,防止任務(wù)怪物顯示為這樣的小地圖。
修復(fù)了導(dǎo)致用戶界面焦點丟失的問題(例如:強制單擊庫存以使項目懸停)。
修正了一個問題,如果玩家加入了一個現(xiàn)有的探險隊,會導(dǎo)致錯誤的魔法發(fā)現(xiàn)值顯示在他們的屏幕上。
修正了一個問題,阻止命運調(diào)整器時代精神的小地圖圖標(biāo)被正確顯示。
為珠寶商和檔案管理員添加了正確的小地圖圖標(biāo)。
修正了一個問題,導(dǎo)致折磨者靈魂吞噬技能的目標(biāo)背后的球員。
修正了一個問題,如果玩家同時使用伊什米爾的雙翼,則在施放導(dǎo)彈發(fā)射技能時會導(dǎo)致Neiddrerym的方向錯誤。
修正了一個問題,防止槍手的品牌“增強彈藥”變種轉(zhuǎn)化為一個隨機類型的傷害,如果結(jié)合“高射炮”變種。
修正了一個問題導(dǎo)致玩家在對一個未受污染的狂熱者施放魔法和流血邊緣后無敵。
修正一個問題,允許投“復(fù)仇者”自流比它應(yīng)該少憤怒。
修正了死亡之星軌道炮“一次簡單射擊”變型傷害加成計算的問題。
帶有關(guān)卡覆蓋的游戲結(jié)束地圖消耗品現(xiàn)在使用時隱藏關(guān)卡偏移選擇按鈕。
修正了靈魂惡魔激光撞擊聲音的位置。
修正了一個問題,防止一些boss修飾符的聲音正確淡出。
新增共和國步兵弩射擊聲。
添加了Boss修飾符聲音。
老板修正指示現(xiàn)在有一個共同的聲音,有助于提醒球員,如果他們是站在一個損害區(qū)。
為共和國步兵增加了一個新的生成聲音。
增加了第三章“尼古拉斯老大”的增益和召喚仆從技能的聲音。
當(dāng)屏幕上有許多野生老鼠時,添加了組音頻。額外的匆忙和吱吱聲是根據(jù)遇到的老鼠的數(shù)量而發(fā)生的。
改進(jìn)的老鼠攻擊聲音,現(xiàn)在更適合他們的小規(guī)模。
共和國老兵技能提高。
第二章中一些場景的改進(jìn)的剪切場景音頻。
提高戰(zhàn)利品的數(shù)量組合。某些水滴現(xiàn)在更容易聽到。
改進(jìn)后的暴風(fēng)城游戲結(jié)束城GUI聲音,現(xiàn)在有更多獨特的提示、反饋和通知。
修正了斯維里爾噴濺頭爆炸點的傷害聲,現(xiàn)在傷害會引起酸燒嘶嘶聲。
修復(fù)了一些損壞的通用點損壞聲音。
修正了第二章中的場景音頻同步問題。
修正了斯維里爾火阿爾法火焰突然熄滅的聲音。
修正了站在火焰中時斯維里爾阿爾法弧線攻擊時丟失的燃燒傷害聲音。
修正了共和國精英Justicar丟失散彈槍的攻擊聲。
對話現(xiàn)在使用動態(tài)混合系統(tǒng)。這意味著當(dāng)有對話的時候,它不會讓游戲的其他部分聽起來那么模糊。使用這種技術(shù),聲音平衡更自然。
已更新所有受支持語言的本地化。
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