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文明6海洋霸主養(yǎng)成指南

發(fā)布時(shí)間:2020-06-10 11:04 來源:小黑盒社區(qū)  作者:小新不長(zhǎng)肉   編輯:潘東子

 

文明6的地圖里有陸地有海洋,陸地和海洋都可以征服其他文明,陸地的玩法很多,但是海洋的打法卻不多,下面就給大家?guī)砦拿?海洋霸主養(yǎng)成指南,希望對(duì)廣大文明6玩家有所幫助。

文明系列的海軍我個(gè)人感覺相比陸軍一直都要強(qiáng)勢(shì)。

首先,在水面上單位的移動(dòng)速度比陸地單位快很多,一方面是其基礎(chǔ)數(shù)值更高,例如勇士的移動(dòng)速度為2,但是由于地形限制導(dǎo)致經(jīng)常只能每回合移動(dòng)一格,而槳帆船則能在水面上將其3點(diǎn)移動(dòng)力完全發(fā)揮出來。

在初期點(diǎn)出單位下水后就能建立長(zhǎng)距離的補(bǔ)給線,沿著海岸線快速建立殖民體系。

在人類歷史中,羅馬人曾經(jīng)依靠在當(dāng)時(shí)頗為先進(jìn)的造船業(yè)保證了軍團(tuán)的長(zhǎng)距離補(bǔ)給,最終將地中海變成了“羅馬人的小澡盆”。

其次,海軍軍事單位的戰(zhàn)斗力也很強(qiáng)大,雖然在文明百科的數(shù)值上,文藝復(fù)興時(shí)期的海軍遠(yuǎn)程單位護(hù)衛(wèi)艦和陸軍近戰(zhàn)單位火槍手的戰(zhàn)斗力都是55,但是在實(shí)戰(zhàn)中我們往往會(huì)發(fā)現(xiàn)前者對(duì)后者有毀滅性攻擊效果,在攻擊沿海城市方面海軍也更為優(yōu)秀。

因?yàn)樵诤Q笊弦话愫\娔芸焖僬归_形成攻城陣型,遠(yuǎn)比陸地上的攻城器的緩慢移動(dòng)靠譜的多。此外,陸軍下水后變的脆弱不堪,所以當(dāng)玩家控制了海洋,也就意味著控制了海外殖民地的所有權(quán),被封鎖的玩家會(huì)陷入非常被動(dòng)的境地。

重要科技

遠(yuǎn)古時(shí)代部分,重要的科技是【航海術(shù)】和【占星術(shù)】。

航海術(shù)的尤里卡為在海邊修建一座城市,一般開局運(yùn)氣不是太差找海邊拍下城市就有。

占星術(shù)的尤里卡為發(fā)現(xiàn)一座自然奇觀,這就需要偵察兵的努力了。

古典時(shí)代部分,后續(xù)科技為【造船術(shù)】和【天文導(dǎo)航】。

造船術(shù)的尤里卡為擁有兩艘槳帆船,初期造完船后能迅速獲得。

天文導(dǎo)航的尤里卡為改良兩處海洋資源,這意味著你至少需要一個(gè)工人,以及所控制的區(qū)域有鯨魚,螃蟹這類水上資源。

中世紀(jì)科技沒什么需要重點(diǎn)提的,基本就是為了文藝復(fù)興時(shí)期的黑科技做準(zhǔn)備。在這一時(shí)期,該流派基本成型。

文藝復(fù)興時(shí)期則是這個(gè)流派最為關(guān)鍵的時(shí)期,【制圖學(xué)】,【橫帆裝置】,【批量生產(chǎn)】都位于這個(gè)時(shí)代。

制圖學(xué)的尤里卡為建造兩個(gè)港口。

橫帆裝置的尤里卡為用火槍手擊殺一個(gè)單位,這個(gè)尤里卡其實(shí)比較困難,因?yàn)榛鹚帉W(xué)的科技樹其實(shí)是另一個(gè)體系,為了最快速度出護(hù)衛(wèi)艦,這個(gè)尤里卡一般會(huì)跳過硬研發(fā)。

批量生產(chǎn)的尤里卡為修建一座伐木場(chǎng),中世紀(jì)點(diǎn)出機(jī)械科技后就可以制造了。批量生產(chǎn)的前置科技為教育,教育為學(xué)徒+數(shù)學(xué),學(xué)徒和數(shù)學(xué)都需要制陶-寫作-貨幣這一線科技。

批量生產(chǎn)的奇跡威尼斯軍械庫為核心黑科技組件,該奇跡需要一個(gè)臨近工業(yè)區(qū)的水面才能建造,完成后每生產(chǎn)一個(gè)海軍單位就贈(zèng)送一個(gè)海軍單位。

地理

首先肯定是要靠海,你不靠海建城會(huì)損失多個(gè)關(guān)鍵尤里卡。其次,因?yàn)閮?yōu)先點(diǎn)海洋科技,所以地塊產(chǎn)出肯定也是由海洋來提供穩(wěn)定的食物來源的。

其次,在選擇建城的時(shí)候,盡量選擇能鏈接不同海洋區(qū)塊的地圖,因?yàn)樵谟螒蛑校愕暮Q髥挝豢梢赃M(jìn)入沿海城市里,所以當(dāng)?shù)乩砦恢眯纬伞八?城-水”這樣的結(jié)構(gòu)的時(shí)候,船只就能跨越城市進(jìn)入另一片水域,這樣可以減少很多繞路的麻煩,也能讓追擊的敵人被成功阻擊。

在這些高價(jià)值位置被占領(lǐng)后,剩下需要占領(lǐng)的位置就是地圖上那些重點(diǎn)水路控制區(qū)域,比如某片水域的入口處。

地圖范例

以真實(shí)地球這一張地圖為例,我們可以看到好幾個(gè)比較關(guān)鍵的點(diǎn)。

高價(jià)值點(diǎn)包括可以用于連接地中海和紅海的蘇伊士運(yùn)河,鏈接大西洋和太平洋的巴拿馬運(yùn)河,地中海之門直布羅陀海峽,紅海之門曼德海峽。

次一級(jí)但依然很有價(jià)值的是非洲南端的好望角和南美洲南端的合恩角。再次一級(jí)價(jià)值的是馬六甲海峽,馬六甲海峽在真實(shí)的世界中是相當(dāng)重要的商路,但是在游戲中因?yàn)橄嚓P(guān)地塊狹窄不適合發(fā)展,所以只能當(dāng)作一個(gè)遠(yuǎn)東的軍事補(bǔ)給點(diǎn)和要塞來使用,戰(zhàn)略價(jià)值在游戲中并不如前者,類似的還有日本,阿拉斯加等地。

而其中,最為關(guān)鍵的是蘇伊士運(yùn)河這一點(diǎn)。因?yàn)樵诖蟛糠钟螒蛑校挥羞@一處位置肯定能在開局便獲得。如果選取真實(shí)地理出生,那么埃及毫無疑問能在開局便占領(lǐng)此處。

直布羅陀海峽也可能被一些在歐洲出生的玩家快速占領(lǐng)。真實(shí)地理出生的英國(guó)玩家可以馬上占領(lǐng)英吉利海峽,但是這塊海域在游戲中重要性不是很高。

巴拿馬運(yùn)河只是靠近美洲玩家的出生點(diǎn),但由于附近布滿叢林地形,又存在可能的野蠻人,初期殖民此處的可能性不是很高,同曼德海峽一樣,是次一級(jí)殖民地。而且巴拿馬運(yùn)河有一個(gè)很大的麻煩,就是在它附近有一個(gè)城邦,如果城邦控制了該點(diǎn),就無法打通大西洋和太平洋,這意味著玩家需要燒一座城邦了。

以埃及為例,開局后快速占領(lǐng)蘇伊士運(yùn)河,一方面把守住了非洲大門,使得其他玩家在沒有航??萍嫉那疤嵯聼o法進(jìn)入非洲。這個(gè)地形也相當(dāng)易守難攻,這意味著那些喜歡早期出一堆戰(zhàn)車或者勇士的戰(zhàn)狂玩家難以攻下亞歷山大。

開局落城后起偵察兵,南下直沖乞力馬扎羅山拿出占星術(shù)尤里卡。補(bǔ)一個(gè)工人準(zhǔn)備下海修海上資源,然后補(bǔ)一個(gè)移民,完成航海術(shù)科技后開始補(bǔ)兩艘槳帆船。

在出了一隊(duì)移民后迅速殖民了下埃及,同后來建造的軍事基地一起扼守住了曼德海峽。這種地形一方面讓海軍可以在邊境線上形成一道防線來阻止任何來襲的敵人,另一方面會(huì)讓來犯的敵人的海軍陷入被集火的位置。

在這圖里,亞歷山大港的軍事要塞被設(shè)置在了面朝地中海的一面,這是為了應(yīng)對(duì)北方羅馬的壓力。但是假如壓力不大的話,也可以放置在紅海沿岸增強(qiáng)防御。

直布羅陀海峽用一座城市和一個(gè)軍營(yíng)夾角式防御,運(yùn)氣不錯(cuò)的是,巴拿馬運(yùn)河還沒有被占領(lǐng),所以在點(diǎn)出遠(yuǎn)洋技術(shù)后也順利控制巴拿馬。

至此,幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)被控制后,只要不出現(xiàn)操作失誤,讓海上力量出現(xiàn)損失(比如西班牙無畏艦隊(duì)滅亡那種事),那么基本就是已經(jīng)把一局拿下了。

相比于陸地文明,在真實(shí)地圖上選擇走海洋統(tǒng)治的路線,也蠻啟發(fā)人的,雖然不可能完全重現(xiàn),不過在一些縮影中,起碼我算是明白了,西班牙、葡萄牙、帶嚶帝國(guó)的海軍當(dāng)年為什么能那么霸道了。。。。

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