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EPIC方舟生存進(jìn)化畫質(zhì)設(shè)置推薦

發(fā)布時(shí)間:2020-06-12 11:09 來源:方舟吧  作者:星流之海

 

高品質(zhì)各向異性過濾:

通過計(jì)算和相應(yīng)處理讓你的材質(zhì)看起來更清晰(只是看起來清晰,而且離得太近基本沒有效果);

對(duì)畫面影響:大;

建議:開啟(顯存小可以開中材質(zhì)然后開啟這個(gè)選項(xiàng),比直接開高材質(zhì)要?jiǎng)澦愕枚?;

高質(zhì)量材料:

效果如圖,對(duì)各種能夠反射其他物體的表面都有影響(比如水、玻璃);

對(duì)畫面影響:中;

建議:開啟(這個(gè)不是很吃幀數(shù),因?yàn)榉街鄯瓷錁O其奇葩詭異,計(jì)算量比較小);

這兩個(gè)我都懶得舉例。

動(dòng)態(tài)模糊就是讓你在轉(zhuǎn)動(dòng)視角時(shí)畫面模糊,似乎更真實(shí)一些(我反正不喜歡,用著渾身難受);

噪點(diǎn)就是讓你的畫面出現(xiàn)細(xì)小的灰點(diǎn)(電影效果?反正我是沒覺得好看)。

距離場(chǎng)環(huán)境遮擋:

讓你的地形陰影效果更好,但是因?yàn)橛?jì)算量大所以吃幀數(shù)也有點(diǎn)厲害;

對(duì)畫面影響:大;

建議:看風(fēng)景還是要開,效果很明顯;

屏幕空間環(huán)境光吸收:

SSAO效果,會(huì)加入很多細(xì)節(jié)處的陰影(比如圖上的墻角),效果一流,吃幀數(shù)也是一流;

對(duì)畫面影響:大;

建議:開啟(效果實(shí)在是太明顯,讓人不能忽視);

距離場(chǎng)陰影:

這個(gè)選項(xiàng)在樹林、建筑群或者其他復(fù)雜地形中效果極其明顯,開不開完全就是兩種感覺;

對(duì)畫面影響:極大;

建議:根據(jù)個(gè)人喜好(用滅絕DLC的中心城來舉例,不開的話地上一片亮堂,開了之后瞬間就暗下來了,各種建筑物的影子都出現(xiàn)了,瞬間就有了在城市建筑群中的感覺);

子表面散射:添加一些細(xì)節(jié)處的反光(比如人的皮膚);

對(duì)畫面影響:小;

建議:關(guān)閉(方舟光污染已經(jīng)很嚴(yán)重了,什么玩意兒都反光本來就不是很好看,開了之后更難受,不過搭配SSAO(見上文)會(huì)稍微好些);

高質(zhì)量VFX:

高質(zhì)量的粒子效果(主要影響煙霧、火焰,或許還影響照明效果和武器攻擊效果);

對(duì)畫面影響:小(我反正沒看出太大區(qū)別,也就火星多一點(diǎn),煙細(xì)致一點(diǎn));

建議:關(guān)閉

簡(jiǎn)化遠(yuǎn)處角色的動(dòng)畫效果:顧名思義,就是簡(jiǎn)化遠(yuǎn)處人物、龍等等的動(dòng)作;

對(duì)畫面影響:小;

建議:如果視野距離較高就別開,否則你會(huì)看到遠(yuǎn)處的龍動(dòng)作很僵硬;

高質(zhì)量LOD:

影響遠(yuǎn)處物體的細(xì)節(jié)清晰度;

對(duì)畫面影響:大;

建議:開啟(不開的話遠(yuǎn)處樹木全是糊的);

額外關(guān)卡串流距離:

通過占用更多顯存來加載更遠(yuǎn)處的材質(zhì)和效果;

對(duì)畫面影響:中;

建議:關(guān)閉(除非你顯存夠大,要不然妥妥的炸顯存,幀數(shù)只有十幾);

顏色分級(jí):這個(gè)我真的完全沒看出它的效果在哪,或許畫質(zhì)開的高一些會(huì)有明顯的效果吧;

光暈效果:給你的光源(燈、反光表面、太陽(yáng)月亮、火等等)加上光暈效果,十分漂亮;

對(duì)畫面影響:大;

建議:開啟(不喜歡一抬頭一片光亮的可以關(guān)掉);

光線效果:

讓你能夠直觀的看見光束,非常漂亮;

對(duì)畫面影響:大;

建議:開啟(不喜歡光束可以關(guān)掉);

低質(zhì)量關(guān)卡串流:降低遠(yuǎn)處場(chǎng)景(也包括洞穴之類需要加載的場(chǎng)景)的顯存占用和加載時(shí)間,但是也會(huì)降低他們的畫面效果;

對(duì)畫面影響:中;

建議:開啟(能省一些顯存,幀數(shù)會(huì)高一些);

好了,完結(jié)撒花,大家可以指點(diǎn)批評(píng)、發(fā)表意見了(我是憑個(gè)人感覺來測(cè)試的,可能有很多不正確的地方)

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