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作者:菜小花
誕生于家用機(jī)平臺(tái)的“生化危機(jī)”系列憑借自身出色的游戲素質(zhì)獲得了全球玩家的一致歡迎,在此后多年的發(fā)展中,該系列也成功躋身為最具人氣的游戲品牌之一。期間,“生化危機(jī)”系列在多個(gè)廠商的硬件平臺(tái)全面開花,下面就讓我們回顧一下生化危機(jī)在掌機(jī)上的坎坷發(fā)展之路吧。
1.GBC——《生化危機(jī)》
1996年和1998年,當(dāng)卡普空在索尼PS主機(jī)上先后發(fā)售了《生化危機(jī)》初代和《生化危機(jī)2》之后,銷量口碑雙豐收,讓卡普空看到了這個(gè)IP的巨大潛力。于是乎,卡普空決定擴(kuò)大“生化危機(jī)”的影響力,將游戲往其他平臺(tái)移植。在世嘉SS土星主機(jī)上同步發(fā)售《生化危機(jī)2》失敗后,最終決定在任天堂N64主機(jī)上發(fā)售《生化危機(jī)2》的移植版。N64版的《生化危機(jī)2》新增了很多內(nèi)容,誠(chéng)意滿滿,受到了玩家的好評(píng),因此卡普空決定和任天堂加強(qiáng)合作,這一次瞄準(zhǔn)了玩家受眾更多的掌機(jī)GBC平臺(tái)。
GBC版的《生化危機(jī)》的雖然并沒有正式上市發(fā)售,但當(dāng)時(shí)游戲幾乎以及開發(fā)完畢,因此在隨后也被玩家找出了當(dāng)時(shí)已經(jīng)完成的游戲rom,可以看出這個(gè)畫面實(shí)在是讓人難以接受,卡普空對(duì)GBC的誤判給這家開發(fā)商造成了沉重打擊。
1999年,卡普空委托英國(guó)開發(fā)商HotGen開發(fā)一款GBC版的《生化危機(jī)》,當(dāng)時(shí)卡普空方面的要求是盡最大可能還原初代游戲。然而由于GBC機(jī)能和卡帶(4M)限制,雖然HotGen方面可以說(shuō)得上是盡心盡力,但《生化危機(jī)》GBC版的最終成品畫面效果實(shí)在讓人無(wú)法直視??ㄆ湛詹坏貌粡U掉這個(gè)幾乎已經(jīng)完成的初代的掌機(jī)移植版。
2.老虎掌機(jī)——《生化危機(jī)2》
TigerGame.com(老虎掌機(jī))是美國(guó)Tiger Electronics公司生產(chǎn)的一款掌機(jī),這款掌機(jī)于1997年上市發(fā)售,據(jù)說(shuō)當(dāng)時(shí)在美國(guó)還挺流行,因此這家公司也得到了卡普空的授權(quán)得以開發(fā)屬于自家掌機(jī)獨(dú)占的《生化危機(jī)2》。當(dāng)然,以這款掌機(jī)的機(jī)能和黑白屏幕而言,原版移植可以說(shuō)是天方夜譚,因此開發(fā)商將表篇(里昂線)流程進(jìn)行縮減,同時(shí)改變了游戲形式變成了類似于橫版射擊游戲。事實(shí)上,這款掌機(jī)版的《生化危機(jī)2》還算不錯(cuò),雖然內(nèi)容大規(guī)模刪改,但還是保留了原版游戲的一些經(jīng)典內(nèi)容,對(duì)比我國(guó)山寨廠商在紅白機(jī)上做的那些“生化危機(jī)”顯然出色很多。
標(biāo)簽:生化危機(jī) 游戲品牌 逗游網(wǎng)