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惡魔之魂故事劇情詳解分析

發(fā)布時(shí)間:2020-06-14 14:37 來源:小黑盒  作者:dogsama狗哥

 

經(jīng)典動(dòng)作游戲惡魔之魂即將在PS5平臺推出重置版本,游戲?qū)⑹褂眯碌囊鎸φ麄€(gè)畫面和CG進(jìn)行完全的高清重制,下面來看看惡魔之魂游戲中故事和劇情

2020年,宮崎英高將會(huì)發(fā)布他的第五部作品《Elden Ring》,而距離他的第一部作品,在2009年監(jiān)督發(fā)布的《惡魔之魂》,已經(jīng)過去了十多年了。

如今再回首去看,我們依然能夠發(fā)現(xiàn)《惡魔之魂》里,仍舊有許多概念與機(jī)制,一直在魂系列里沿用,并且在進(jìn)一步地演化。

無論是玩家線上異步的留言系統(tǒng),還是通過營火來進(jìn)行存儲與升級的方式,我們?nèi)缃癫粌H僅能在宮崎英高的作品里看到,甚至還可以在一些其他的作品里見到,例如最近的《死亡擱淺》與《星球大戰(zhàn)》。

更可貴的是,作為宮崎英高最初的思想雛形,他在《惡魔之魂》里表達(dá)的意思,雖然要遠(yuǎn)比《黑暗之魂》里更加樸實(shí),單純,但也因此,反而能夠看得更加清楚明確。

我們甚至在某些地方可以直接借用《惡魔之魂》里的含義,把《黑暗之魂》里原本模糊不清的含義清晰化。

以方便我們能夠更加靠近宮崎英高的想法,看到其是如何構(gòu)建,鋪展最后完善起來的。

這也是我為何要時(shí)隔多年后,仍舊會(huì)重新拿出PS3,再利用接近半個(gè)月的時(shí)間玩通了《惡魔之魂》,并打算進(jìn)行研究的原因。

我們依舊是廢話少說,按照一直以來研究游戲的習(xí)慣,第一期仍舊是時(shí)間線的梳理。

那么就有請大家隨著狗哥我,一同進(jìn)入到《惡魔之魂》研究的第一期——《惡魔之魂究竟講了一個(gè)什么故事》。

最開始的時(shí)代

很久很久以前,在要人的祖先還未曾知曉的世界前,就早已誕生了古老魔獸。

游戲里并沒有告知我們,這個(gè)古老魔獸誕生的具體的時(shí)間,也沒有告訴我們要人之前是否還存在著更久遠(yuǎn)的人類。

甚至游戲里未曾給人類下過定義。不過人類究竟是如何誕生的,我們可以會(huì)隨著游戲逐漸深入而發(fā)現(xiàn)一些端倪。

雖然時(shí)間已經(jīng)久遠(yuǎn)到不可知的地步了,但我們?nèi)耘f可以通過與要人的對話 ,暗示了我們——人類與古老魔獸的戰(zhàn)爭或許早已不知經(jīng)歷過了多少次。

只是前面的戰(zhàn)爭與時(shí)代,已經(jīng)被我們遺忘了而已。

于是我們聽到了要人對我們的告誡:“然而,時(shí)間再怎么永恒,人類卻依舊是愚蠢又無常的生物。我們喪失了許多要人,拱心石的存在亦被逐漸遺忘?!?

這仿若開啟了一個(gè)輪回,隨著時(shí)間的久遠(yuǎn),下一代的人類總會(huì)遺忘上一代的人類所遭受的苦難,并一再地發(fā)生無可避免的悲劇。

要人與古老魔獸的戰(zhàn)爭

所有的喚醒古老魔獸蘇醒的開端,都是來自于人類對靈魂的過度使用。

所以當(dāng)我們殺死第一個(gè)惡魔后,跟唯一的存活下來的要人對話,他會(huì)告知我們:“在遙遠(yuǎn)的從前,我們曾透過靈魂的作用,統(tǒng)治了全世界。卻因不愿滿足的探求心而喚醒古老魔獸?!?

由此我們可知,古老魔獸的存在要早已遠(yuǎn)于要人的認(rèn)知之外,古老魔獸從假寐到喚醒是因?yàn)橐藗儾粷M足的探求心。

而這一點(diǎn)與歐蘭特喚醒魔獸的背后的原因基本完全一樣。

這一次因要人的貪婪而導(dǎo)致古老魔獸的蘇醒,帶來的便是無色的濃霧與惡魔們。

這里要注意一下,古老魔獸的蘇醒不僅僅會(huì)帶來濃霧,同時(shí)還有惡魔,而惡魔的產(chǎn)生則與我們游戲的結(jié)局息息相關(guān),因?yàn)樽詈蟛徽撌欠阑鹋€是我們玩家總有一人會(huì)留在古老魔獸的身體里。

只不過防火女帶來的是假寐,我們玩家?guī)淼氖菤缍选?

要人祖先為了防止世界被毀滅,他們竭盡全力地引導(dǎo)古老魔獸再次進(jìn)入假寐狀態(tài),而封印的方法則是把假寐的古老魔獸封印到了一片楔子當(dāng)中。

這片楔子,就是我們在踏入到被濃霧包裹著的柏雷塔尼亞死亡后,靈魂被召喚到的地方——楔之神殿。

因?yàn)楣爬夏ЙF產(chǎn)生的濃霧會(huì)造成各國之間的失聯(lián)以及惡魔對人類的殺戮,因此世界發(fā)生了分崩離析。

為了再度維持世界各地的緊密關(guān)聯(lián),要人們的祖先把六顆拱心石給了小人的領(lǐng)導(dǎo)們。

小人這個(gè)詞,在中文翻譯里跟黑魂一樣,依舊都翻譯成了矮人。

但是宮崎英高在2011年的《游戲餐桌周刊》里早已明確地說了,小人的意思是象征著身份卑微而并非是身材矮小的意思。

所以在《惡魔之魂》里我們再次明確這個(gè)含義,這里的小人,指代的是他們的力量要遠(yuǎn)比要人的力量更加弱小而已。

這六個(gè)小人的領(lǐng)導(dǎo)者分別是身懷野心的小國國王, 挖洞的礦夫們的國王、具備知性的象牙塔女王、四處徘徊的窮人們的首領(lǐng)、祭祀死亡和風(fēng)暴的影人的祭祀和北方的巨人。

除了被破壞的巨人的拱心石,我們無法傳送外,其他的五個(gè)地區(qū),我們在游戲里都可以一一進(jìn)入。

似乎所有宮崎英高的游戲里,巨人的國家都是活在游戲的文本里,我們從來無法進(jìn)入,不知道這是不是他的執(zhí)念。

雖然要人的祖先在與古老魔獸的戰(zhàn)爭中,獲得了勝利,最終把古老魔獸封印了起來。

但是他們卻無法承擔(dān)統(tǒng)治世界的責(zé)任。

無論是贖罪也好,還是因?yàn)闊o能為力了也罷。

要人的祖先們放棄了統(tǒng)治世界的想法,把自己化為了要人,成為維系世界的人住。

要人的產(chǎn)生我們在游戲的結(jié)局里也看到了明確地說明:“擴(kuò)散的世界需要新的要人,需要得到非人力量的戰(zhàn)士?!?

是的,當(dāng)我們踏入到楔之神殿的那一刻起,我們的靈魂就無法離開此地。

但即便到了最后,靈魂不再受到楔之神殿的束縛了,卻發(fā)現(xiàn),結(jié)局里告之我們,如今連我們的肉體也將化身為要人,仍舊會(huì)被困在楔之神殿里。

這也便是暗示了我們,輪回早已發(fā)生了無數(shù)次了。

要人勝利后,便把靈魂的作用與知識當(dāng)做禁忌,而禁止人世間的研究與傳播。

但我們從《惡魔烙印》或者《靈魂烙印》里都能看到如此的描述:“于柏雷塔尼亞王家代代相傳,能切碎靈魂的劍?!?

這段描述告訴了我們,即便要人禁止利用靈魂,但是靈魂的作用亦然是無法被掩埋。

正如同這兩柄劍一般,造成惡魔再次產(chǎn)生的劍與毀滅惡魔的劍其實(shí)早已是互為一體了,所以在游戲最后的決斗里,老王歐萊特手里拿的是《靈魂烙印》,而我們的主角手里拿的則是《惡魔烙印》。

靈魂的無法禁止不僅僅體現(xiàn)在此處,還體現(xiàn)了接下來因?yàn)殪`魂而產(chǎn)生的新的力量——奇跡與魔法。

奇跡與魔法的產(chǎn)生

由于惡魔與要人祖先的戰(zhàn)爭,導(dǎo)致了苦難的人們必然要尋找精神的依托,所以自然而然地產(chǎn)生了宗教與教徒們信仰著的神。

而游戲里,無論是在礦夫們的國家里的龍神。還是在影人祭祀國家里的風(fēng)暴王,都是由于先人們的想象與敬仰而產(chǎn)生的對應(yīng)的惡魔與神明。

《惡魔之魂》這個(gè)游戲便是告之了我們,人的信仰與意識確實(shí)能夠產(chǎn)生力量,并且這種力量能夠投射到現(xiàn)實(shí)當(dāng)中。

所以我們在楔之神殿里的神職人員可以學(xué)習(xí)信仰的奇跡。

因?yàn)槟軌蛞娮R到奇跡的存在,所以宗教必然是更進(jìn)一步地?cái)U(kuò)大了起來。

與奇跡這種僅僅通過虔誠就能獲得的力量不同,魔法則完全是理論化與研究化的成果。

所以我們可以在象征著知性的象牙塔女王的國家里見到大量的關(guān)于對靈魂的研究。

無論是黃衣老者的制作的吃人鬼,還是在《黃金假面》里記載著的:“在被關(guān)在密室為靈魂奉獻(xiàn)一生的隱密者中,亦唯有地位特別崇高的人受準(zhǔn)佩帶?!?

這些信息都告訴了我們,要人對靈魂的禁止,以防止悲劇再次的發(fā)生,并不能真的阻擋人類對靈魂的渴望。

因?yàn)橛螒蚶锿瑯右哺嬖V了我們,靈魂就是力量,擁有的靈魂越多,就擁有越多的力量。

這種渴望靈魂與力量的沖動(dòng)幾乎是寫在人類的基因里的,根本無法去阻擋。

所以在《靈魂烙印》里寫下的話幾乎便是預(yù)言了接下來無可避免的災(zāi)難的重現(xiàn),上面記載著:“歐蘭特即位后,即一直被國王佩帶在腰際。此劍的力量會(huì)因使用者的靈魂愈接近惡魔而愈增加,因此老王歐蘭特才選擇了這把劍?!?

歐蘭特的野心與欲望從他即位的那天起就已經(jīng)昭然若見了,只是需要等待一個(gè)機(jī)會(huì)把他的欲望之門打開而已。

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