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發(fā)布時(shí)間:2020-06-21 18:21 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
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作者:清水深寒
炒作和期待是游戲行業(yè)最強(qiáng)大的一些工具,它們可以讓一款游戲即將成為超級(jí)明星,也可以讓玩家們馬上進(jìn)入失望。一方面,你能在游戲發(fā)行后的幾十年內(nèi)仍能享受的經(jīng)典作品,另一方面,你也有在發(fā)行后很快就被遺忘的不幸的作品,玩家總能在一款游戲中留下持續(xù)過(guò)一段時(shí)間的痕跡,只看這個(gè)痕跡存在的時(shí)間是長(zhǎng)是短,總有一些評(píng)論或者期待會(huì)讓一些游戲突然到達(dá)了丁點(diǎn),同時(shí)把其他游戲扔進(jìn)了打折區(qū)域。
然后,就出現(xiàn)了這樣一些游戲,那么大肆宣傳被人過(guò)分期待的游戲,甚至?xí)屚婕液兔襟w給游戲打上很高的分?jǐn)?shù),而忽略理他們的本身的玩法問(wèn)題,所以這一次的名單上,要么就是已經(jīng)有些不太受歡迎的,要么就是在發(fā)售的時(shí)候媒體和玩家之間分歧嚴(yán)重,很難否認(rèn)的是,這十款游戲與被人過(guò)分期待的期望有些不相符合,被高估了。
1.光環(huán)4
當(dāng)《光環(huán)》三部曲在2007年正式結(jié)束的時(shí)候,微軟并不打算讓這一有利可圖的IP從他們的手中溜走,所以他們組建了一個(gè)新的團(tuán)隊(duì),《光環(huán)4》是迄今為止Xbox最昂貴的產(chǎn)品,考慮到原來(lái)三部曲的血統(tǒng),人們對(duì)它的期望值也相當(dāng)高?,F(xiàn)在,Bungie走了,343開(kāi)張了。
最終的結(jié)果是差強(qiáng)人意,沒(méi)有達(dá)到以前的高度,這款游戲比以往任何時(shí)候都要更加線(xiàn)性,盡管故事更加感人了,但依然有幾個(gè)不招人喜歡的角色,還有多人游戲,這就是主要的批評(píng)點(diǎn)了,它太過(guò)于接近《使命召喚》了,而且斯巴達(dá)戰(zhàn)士行動(dòng)也并沒(méi)有提供足夠的變化來(lái)讓它有著高度的重玩性。
經(jīng)過(guò)三年的制作,《光環(huán)4》也許不是系列中最弱的游戲,但這款期待已久的續(xù)作卻被一些媒體評(píng)論高度贊揚(yáng),最明顯的莫過(guò)于,9.8分。但通常《光環(huán)4》都被認(rèn)為是系列中實(shí)力較弱的一個(gè),一旦343對(duì)這個(gè)系列的處理還仍然存在爭(zhēng)議,那么玩家基礎(chǔ)還是會(huì)下降,那就要看《光環(huán)5》中的表現(xiàn)如何了。
2.塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之劍
每個(gè)四五年就會(huì)有一款《塞爾達(dá)傳說(shuō)》游戲出現(xiàn)在游戲界之中,并在這個(gè)過(guò)程中產(chǎn)生相當(dāng)大的興奮感,一段時(shí)間以來(lái),任天堂就一直希望在經(jīng)過(guò)改進(jìn)的硬件上取得好成績(jī)。與之前的《黃昏公主》不同的是,《天空之劍》是專(zhuān)門(mén)為任天堂Wii開(kāi)發(fā)的,允許玩家使用林可的劍和其他工具進(jìn)行完全自由的活動(dòng)。其中肯定有很多的積極的元素,最值得會(huì)注意的是其中的新世界以及林可和塞爾達(dá)之間更緊密的友誼,但并不是每一個(gè)元素都如此精致。
就像該系列的其他游戲一樣,《天空之劍》在發(fā)行的時(shí)候獲得了好評(píng),但很難否認(rèn)它存在著低于其他3D作品的問(wèn)題,無(wú)數(shù)的媒體和玩家給了它完美的評(píng)價(jià),同時(shí)似乎掩蓋了硬件操控和臃腫本質(zhì)的問(wèn)題,當(dāng)你在過(guò)時(shí)的Wii上運(yùn)行游戲,并且游戲一直延伸到令人厭煩的地方,你就擁有了一場(chǎng)單人游戲的冒險(xiǎn),它會(huì)讓你覺(jué)得很受歡迎,但節(jié)奏上早已經(jīng)停滯不前,《天空之劍》現(xiàn)在在評(píng)價(jià)之中都處于下等地位,但到如今,你可能都還不知道這一點(diǎn)。
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