5.營(yíng)銷預(yù)算可能是生產(chǎn)預(yù)算的幾倍
你可能知道,像《復(fù)聯(lián)》和《正義聯(lián)盟》這樣的好萊塢大片通常都有巨額的宣傳預(yù)算,電影公司花在營(yíng)銷上的錢幾乎和制作電影本身一樣多。
但在游戲世界中,制作成本與營(yíng)銷成本的比例則完全不同,游戲的實(shí)際制作預(yù)算往往只是發(fā)行商用于推廣的一小部分。
以迄今為止最昂貴的游戲《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》為例。盡管制作成本為5000萬美元,這對(duì)于3A級(jí)游戲來說是一個(gè)相對(duì)適中的價(jià)格,動(dòng)視公司卻花費(fèi)了高大2億美元來制造和推廣這款游戲。
考慮到游戲發(fā)售幾個(gè)月就獲得了超過10億美元的收入,這顯然是值得一花的預(yù)算。
但并不僅僅是那些大廠商在游戲營(yíng)銷上的投入遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了他們的制作成本,Quantic Dream的《暴雨》的制作成本約為2000萬美元,而市場(chǎng)營(yíng)銷成本據(jù)報(bào)道超過了這一數(shù)字的兩倍。
這種模式顯然并不適用于所有游戲,尤其是那些只有幾個(gè)團(tuán)隊(duì)成員的小型獨(dú)立游戲,但說實(shí)話,創(chuàng)造藝術(shù)和營(yíng)銷藝術(shù)之間的經(jīng)濟(jì)差距是令人震驚的。
6.工作高峰期會(huì)導(dǎo)致每周工作超過100小時(shí)
也許現(xiàn)在游戲行業(yè)最普遍的問題就是加班,員工要么被鼓勵(lì)要么被要求加班以確保項(xiàng)目能夠完善并準(zhǔn)備發(fā)售。
近年來,R星、生軟、T社和Epic等公司的員工在極端情況下每周工作長(zhǎng)達(dá)100小時(shí),這些公司都遭到了嚴(yán)重的曝光。
據(jù)報(bào)道,這導(dǎo)致一些員工干脆睡在辦公室當(dāng)中,更糟糕的是,員工的付出往往得不到加班費(fèi)補(bǔ)償。
不出所料,這導(dǎo)致開發(fā)人員公開談?wù)撁刻旃ぷ?6個(gè)小時(shí)所造成的的身體和精神上的損失,這最終導(dǎo)致許多人在短短幾年內(nèi)耗盡精力并離開這個(gè)行業(yè)。
鑒于3A級(jí)游戲是一個(gè)盈利巨大的目標(biāo),所以很明顯需要做一些事情,比如一些都需要有法可依,能保障員工們的權(quán)益,以及延長(zhǎng)開發(fā)周期來緩解這些危機(jī)的可能性。
7.反盜版軟件會(huì)損害游戲的性能
自從游戲出現(xiàn)以來,發(fā)行商就自然而然的尋求將盜版降到最低程度的辦法,近年來,這通常涉及到在電腦游戲中的插入防篡改和DRM軟件,以防止它們受到干擾。
盡管如此,絕大多數(shù)的游戲最終還是被破解了,而且不僅如此,這幾年流行的反盜版軟件Denuvo也在經(jīng)歷著批評(píng),因?yàn)樗?jīng)常會(huì)導(dǎo)致游戲性能下降。
許多游戲,包括《鐵拳7》、《Rime》以及最近的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》等等,都被指出由于DRM的存在而導(dǎo)致下載速度變慢,加載時(shí)間變長(zhǎng)。
雖然Denuvo確實(shí)在游戲發(fā)售的頭幾天或者幾周內(nèi)避免了一些損失,但它也有懲罰那些真正購(gòu)買了游戲的玩家,成為了正版游戲的受害者,因?yàn)檫@些玩家并不能流暢的游玩游戲,損害了他們的利益。
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