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骷髏英雄殺手6月23日更新內(nèi)容一覽

發(fā)布時間:2020-06-24 10:23 來源:steam

 

Rougelike橫版動作游戲骷髏英雄殺手目前已經(jīng)在steam平臺EA測試中,游戲在6月23日更新了新版本,修復bug的同時追加了新要素,下面來看看新版本更新日志

上次預告的實驗性嘗試通過本次更新適用!

本次的大更新改變了很多內(nèi)容,我們的開發(fā)組稱叫本次的更新為平衡的大巨變。包括所有的技能和道具,提高了技能效果和冷卻時間等功能,為了更快的游戲操作,關(guān)卡系統(tǒng)也進行了改動。

并且現(xiàn)在開始完成一個關(guān)卡,前往下一地圖的門從現(xiàn)有的1個,最多擴展為2個,可以選擇骷髏、道具、金幣中玩家所需要的獎勵!

再加上近程攻擊力、技能攻擊力等10種以上的多種角色的能力,通過“物理攻擊力”和“魔法攻擊力”簡化為兩種,可以更明確的了解攻擊判定。另外,我們增加了道具最大擁有個數(shù),可以更加戰(zhàn)略性的成長角色。

同時還進行了與“死亡細胞(Dead Cells)”的聯(lián)動合作!

囚犯骷髏將展現(xiàn)華麗而快速的戰(zhàn)斗。

詳細內(nèi)容如下。

Skul x Deadcells CROSSOVER

囚犯(Prisoner)

等級: 史詩

類型: 速度

你不是那個被斬首的朋友吧?

系統(tǒng)

全新獎勵系統(tǒng)

通關(guān)地圖可獲得 [大量金幣], [骷髏], [道具] 中的一個獎勵。

通過下一個地圖的門會登場2個。

Developer comment 希望大家的戰(zhàn)斗能力值會比以前更有價值。

狀態(tài)的改動

所有攻擊相關(guān)的狀態(tài)都被稱為[物理攻擊]和[魔法攻擊力]。

所有傷害可通過[物理傷害],[魔法傷害],[固定傷害] 統(tǒng)一。

-[物理傷害]受到[物理攻擊力]狀態(tài)的影響。

-[魔法傷害]受到[魔法攻擊力]狀態(tài)的影響。

[固定傷害]不會受到任何狀態(tài)的影響。

大部分普通攻擊造成[物理傷害],大部分技能造成[魔法傷害]。

道具和精華也可造成[物理傷害]或[魔法傷害],并受到玩家狀態(tài)的影響。

Developer comment 與攻擊相關(guān)的狀態(tài)標準不明確,想要解決太多狀態(tài)的問題?,F(xiàn)在造成額外攻擊的道具和精華的威力與大家一起成長,就像又一個技能一樣起作用。

增加道具持有限度

道具擁有數(shù)量6個增加為9個。

Developer comment 朝著你愿意的方向?qū)崿F(xiàn)更迅速的成長!

其他

根據(jù)傷害的種類,會彈出不同的顏色。

現(xiàn)在可以打飛敵人的碎片。

當前敵人的數(shù)量顯示在小地圖上。

技能的施展速度受到攻擊速度的影響。

關(guān)卡設(shè)計的主要變更點

減少構(gòu)成章節(jié)的地圖數(shù)量

減少構(gòu)成各章節(jié)的地圖數(shù)量。

越是前半章,地圖的數(shù)量越減少。

Developer comment 游戲的整體操作要比之前更迅速,死亡后再次挑戰(zhàn)時會減少疲倦。

隨著游戲的進行,減少道具價格上升幅度

越進行游戲,商城銷售的道具價格上升幅度會越減小

隨著游戲的進行,獲得的金幣量上升幅度會減少。

Developer comment 金幣的價值變動減少,如果初期存款比較順利的話,后期會有利于利用道具商城。

強化攻擊型道具的影響力

提高攻擊型道具的效果。

Developer comment 由于攻擊型道具的效果提高,獲得道具時可以大大感受到成長感,可以更加極端的成長。

減少% 恢復因素

大部分恢復因素不是最大體力的一定比例,而是恢復一定的常數(shù)值。

新手模式的效果將改變?yōu)槭艿降膫p少50%。

Developer comment 希望可以給玩家最大體力狀態(tài)和受到的傷害減少狀態(tài)的個性差異。

暴擊傷害減少

暴擊時,傷害增加值從2倍減少為1.5倍。

Development comment 由于暴擊傷害太高,而得到的效率也太高,從而減少了效果。

天賦

根據(jù)不同類型的骷髏,所得到的天賦為如下。

力量: 增幅20%物理攻擊力。

平衡: 增幅20%魔法攻擊力。

速度: 增加10%暴擊概率。

Development comment 本次規(guī)劃雖然是一種試驗,但我們保證以后會更加突出不同類型骷髏的個性。

其他

特性 [靈活脊柱]的疾馳中無敵時間減少為:(0.2秒/0.4秒) → (0.2秒/0.3秒)

減少了所有祭壇的體力都。

減少了破壞活力祭壇時體力恢復量。

增加了破壞鋼鐵祭壇時獲得的護盾的持續(xù)時間。

刪除了被鋼鐵祭壇受影響的敵人會得到擊退抵抗的能力。

增加了陷阱對敵人造成的傷害。

添加了新地圖,部分難度會比其它地圖更高。

骷髏

共同

增加了所有骷髏替換時造成的傷害。

增加了所有技能傷害和冷卻速度。

減少了所有攻擊的僵直時間。

增加了所有普通攻擊組合的先輸入時間。

部分骷髏的演出和狀態(tài)得到了改善。

小毛賊

[投擲金幣]

- 投擲個數(shù): 3個 → 5個

- 使用技能時消耗的金幣數(shù): 3 → 5

新兵

完成普通攻擊的全神貫注時增加傷害

[打足精神]

- 持續(xù)時間: 8秒 → 10秒

- 普通攻擊力上升: 30% 增加 → 50% 增幅

骷髏-盾牌

增加直到完成全神貫注的時間,完成后增加疾馳距離

減少跳躍攻擊后落地時的延遲

替換技能

- 持續(xù)時間增加: 4秒 → 5秒

- 護盾增加: 15 → 20

[盾牌打擊]

- 持續(xù)時間增加: 6秒 → 8秒

[盾牌沖鋒]

- 持續(xù)時間增加: 4秒 → 5秒

骷髏-槍

刪除疾馳攻擊力的增加設(shè)置,保留疾馳時攻擊判定

[沖鋒!沖鋒!]

- 持續(xù)時間增加: 6秒 → 10秒

- 疾馳攻擊力增加量: 100% 增加 → 300% 增加

骷髏-劍

替換技能

- 持續(xù)時間增加: 5秒 → 6秒

[破傷風]

- 持續(xù)時間增加: 5秒 → 7秒

樹精小骨

減少跳躍攻擊后落地時的延遲

替換技能

- 增加范圍

木乃伊

[木乃伊劇毒]

- 所有打擊判定為中毒狀態(tài)

[鏡面球]

- 修改了只被受到傷害的一名敵人中毒的問題

- 最多充值個數(shù)增加: 2 → 5

炸彈兵

替換技能

- 持續(xù)時間增加: 4秒 → 5秒

- 移動速度增加: 100% 增加 → 200% 增加

音效改善

- 改善了炸彈兵替換成其他骷髏或者使用替換技能時的音效

- 改善為獲得炸彈兵時發(fā)起音效

石怪

被動

- 在空中的攻擊速度增加量: 50% 增加 → 100% 增加

冰河小骨

被動

- 結(jié)冰概率增加: 5% → 10%

牛頭怪

減少跳躍攻擊后落地時的延遲

戰(zhàn)狼

替換技能

- 增加攻擊判定

[狩獵]

- 增加效果時間: 2秒 → 3秒

獵人

提高普通攻擊未完成貫注時投擲的傷害

減少普通攻擊的貫注所需要的時間

[發(fā)球]

- 增加空中投擲的力量

[固定射擊]

- 持續(xù)時間增加: 3秒 → 2秒

- 攻擊速度增加量: 150% 增加 → 200% 增加

騎士

被動

- 隨著移動速度增加暴擊概率

[火焰靴子]

- Buff持續(xù)時間增加: 6秒 → 7秒

武士

被動

- 增加最多標識數(shù)量: 5 → 9

- 增加 [一閃] 對每個標識的傷害

狂戰(zhàn)士

被動

- 攻擊力增幅量最大值: 30% 增幅 → 80% 增幅

替換技能

- 持續(xù)時間增加: 5秒 → 6秒

- 普通攻擊力增加量: 30% 增加 → 50% 增加

[狂戰(zhàn)士咆哮]

- 持續(xù)時間增加: 8秒 → 10秒

掠奪者

替換技能

- 攻擊速度增加量: 20% 增加 → 40% 增加

[旋風]

- 增加攻擊速度

[亂砍]

- 增加攻擊速度

暗黑圣騎士

被動

- 魔法攻擊力增幅量: 20% 增幅 → 30% 增幅

夜叉

[夜叉精拳]

- 完成貫注時,增加攻擊范圍

死神

被動

- 變更為投擲體不會被撞墻

替換技能

- 增加地獄之火的長度

斗士

類型變更: 力量 → 速度

普通攻擊的組合變更

被動

- 提高暴走狀態(tài)的持續(xù)時間和狀態(tài),減少時間變緩慢的程度

- 增加通過普通攻擊收集的活力

[格擋]

- 增加成功反擊時恢復活力的能力

敵人

共同

修改了部分敵人的動作。

改善了部分敵人的演出。

冒險者

變更了部分冒險者的動作。

增加了必殺技蓄力時間。

增加了取消必殺技的蓄力而需要的傷害。

樹精長老 生命之樹

會長出可以踩在生命之樹身上的刺。

修復了擊敗生命之樹后,地面留下煙灰的問題。

黃金鬃騎士團 萊安娜姐妹

減少了萊安娜姐妹獨自戰(zhàn)斗的時間。

扭曲的女神 奇美拉

隨著體力的減少,增加動作的速度。

更改了快速連射劇毒的動作。


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