七.時之笛3D
發(fā)售日:2011
平臺:3DS
MC媒體均分:94(N64原版99分)
在NDS開創(chuàng)了雙屏玩法之后,任天堂依然在不斷探索全新的掌機模式。這就是主打裸眼3D的新一代掌機——3DS。這臺掌機承載了任天堂對于第一方核心大作的發(fā)展野心,任天堂希望能夠運用3DS的全新機能結合自身的創(chuàng)意將游戲玩法進化到一個嶄新的模式。“塞爾達傳說”就是最好的展示者,因此任天堂決定選擇重制《時之笛》作為3DS的首部系列作品。
之所以選擇《時之笛》,一來發(fā)售于1998年N64平臺上的原作不但是日本《Fami通》史上第一款評分為滿分的游戲(當時的《Fami通》還是極其嚴格的),而且在歐美媒體方面也幾乎全員滿分,最終以99分的媒體均分位列MC榜首無人撼動,是一款當之無愧的神作。二來,原作也是任天堂從2D轉(zhuǎn)型為3D過程中的最具標志性意義的偉大作品。因此在掌機全面轉(zhuǎn)向3D化之時,《時之笛3D》也有著他的重要代表意義。
八.眾神的三角力量2
發(fā)售日:2013
平臺:3DS
MC媒體均分:91
嚴格來說,《塞爾達傳說:眾神的三角力量2》才是3DS上的第一款系列作品(時之笛3D為重制)。本作雖然游戲畫面為3D,但玩法依然是2D,因此依然屬于2D塞爾達系列。本作故事發(fā)生在《眾神的三角力量》之后,是其續(xù)作。游戲采用了半開放式地圖設計,玩家可以自由探索兩塊大陸并決定迷宮的探索順序。游戲中,勇者林克擁有了變成壁畫的能力,因此玩家控制林克在2D紙片和3D建模之間的轉(zhuǎn)換穿梭于墻壁之間靈活行動就成了迷宮探索的關鍵要素??傮w而言本作的迷宮難度較低被系列粉絲詬病,但從另一方面來說也更加適合新玩家入坑。