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發(fā)布時間:2020-07-05 09:37 來源:bilibili 作者:Boo★冬瓜
戰(zhàn)技攻略
收起四、戰(zhàn)技:
力奇的戰(zhàn)技豐富多彩,而且富有特色,有些還很搞笑
(一)天賦戰(zhàn)技:
攻擊附帶偷盜效果,能夠隨機偷得7種效果的任意一個。等級高出11級的敵人偷不到東西,但意味著有更高的幾率偷得屬性。除非力奇陣亡,偷到的屬性一直都會存在,那么隨著戰(zhàn)斗的延續(xù),力奇會變得越來越強,BOSS會越來越弱= =所以力奇也是有潛力可以和強敵進行單挑的。但是比較尷尬的是,力奇沒有一個戰(zhàn)技可以增加天賦槽,只能通過普通攻擊,一次增加10%,而且他的攻擊速度十分緩慢。那么,天賦爆破寶石的作用就相當明顯了。不過一般情況下是不需要這么做,這里也只是提供一個比較娛樂性的打法,亦或者是一種十分兇險的打法:SOLO。另外還有一種更為簡單粗暴的方法,就是鏈接修爾克英雄性格能力:榮光的未來,一出未來視就積滿天賦槽。
(二)物理戰(zhàn)技
1、得手了:
后命中時傷害倍率+2,紅色特效戰(zhàn)技,CD很短,是力奇增加團隊槽的主力手段,就是傷害低了些,不過也不指望力奇能打出爆炸的物理傷害。建議升級。
2、咬咬:
后命中時出血時間延長10s,紅色特效戰(zhàn)技,鑒于游戲中出血的效果大多不怎么樣,所以并不值得重用,適當升級幾級保證命中率即可。
3、在這邊:
紅色物理戰(zhàn)技,側面命中機神兵時造成恐慌,特效戰(zhàn)技。對戰(zhàn)機神兵時才能發(fā)揮作用的戰(zhàn)技,傷害倍率還不錯,不過在力奇一竿子優(yōu)秀的輸出戰(zhàn)技面前略顯疲軟,側面打機神兵才能打出特效,對戰(zhàn)強敵時不能保證命中率,個人不建議著重升級。
4、悔改吧:
紅色物理戰(zhàn)技,清除敵方身上debuff的同時給予高傷害。每個debuff傷害倍率+1,非常適合力奇。因為力奇單人就可以打出眾多dot的debuff,如果再加上轉倒,眩暈,力量下降敏捷下降等,最多可以疊加十幾個的debuff,如果在連攜倍率滿的情況下打出這一招,傷害可以說是毀天滅地。不過實戰(zhàn)中一般不會這樣做,因為本身DOT傷害就非常高,加上轉倒眩暈等對敵人的限制性很強,這些都清除的話,不見得很劃算。更多時候還是會偏娛樂向的打法多些。不過如果想體驗一錘定音快感的話,這招還是值得一用。
5、打倒你:
粉色破防戰(zhàn)技。3連擊,傷害倍率不錯,冷卻時間短,并且是一個小范圍攻擊,純物理流的話值得一用。
(三)以太戰(zhàn)技
1、毒毒:
前方扇形的范圍毒攻擊,附帶DOT效果。和梅里亞的毒攻擊效果一樣,正所謂雙毒在手天下我有。至于有多強就不再重復闡述了,而且很早就可以習得,建議優(yōu)先升級。
2、冷靜:
紫色戰(zhàn)技,給敵人施展麻痹效果,并且有幾率解除敵方的狂暴效果??瓷先タ梢缘膽?zhàn)技,解除狂暴效果很不錯,幾率和士氣相關,對戰(zhàn)會狂暴的強敵可以一用,其他就算了吧。不必浪費太多AP,隨便升個幾級即可。
3、冷冰冰:
冰系DOT傷害。和梅里亞的不同,這個是單體傷害,但是持續(xù)時間同樣很短,CD也短,傷害倍率很高,優(yōu)先級不如毒和火,但也還是不錯的,推薦升級。
4、睡覺覺:
群體睡眠戰(zhàn)技,同時自身也被睡眠。也是一個比較搞笑的戰(zhàn)技,不過裝備睡眠抵抗或者全debuff抵抗寶石后就毫無顧忌了。團戰(zhàn)時效果還是挺不錯的。升級只提升持續(xù)時間,不提高命中率,所以也不必浪費AP。
5、燒燙燙:
火系DOT傷害。和梅里亞不同的是這招是以自身為圓心的一個圓形范圍,因此可以很方便打到周圍的人,群戰(zhàn)中此招比毒更加有效。推薦優(yōu)先升級。
6、摔倒吧:
轉倒綠色戰(zhàn)技,和其他的綠色轉倒戰(zhàn)技不同,力奇的這招無需前置,但是有幾率失敗,一旦失敗,自己會被束縛3秒。而且發(fā)動及其緩慢,另外對戰(zhàn)11級以上強敵不適用,開局偷襲敵人也不適用,總的來說是個廢招,最多就在連攜中和轉倒流進行同色傳遞。無需升級。
(四)光環(huán)戰(zhàn)技
1、勇氣:
力量以太速度物理防御以太防御,隨機一項能力增長。增長量極高,而且持續(xù)時間很長,使得力奇可以長時間處在此強力BUFF中。相比原版,決定版會顯示增加了什么屬性,這樣就可以很方便的利用增加的屬性來進行后續(xù)的戰(zhàn)斗操作。比如在以太增強時發(fā)動連攜打出高倍率DOT傷害,就非常的適。另外在光環(huán)范圍內(nèi),自己和隊友的士氣不會下降,這也是非常不錯效果。可以說是力奇的主力光環(huán),升級不僅縮短CD,還可以增加能力提升效果,墻裂推薦升級。
2、交給你們了:
發(fā)動后裝死,并瞬間清除身上所有仇恨值。非常搞笑的一個戰(zhàn)技,發(fā)動后立刻裝死,5秒內(nèi)不能動,并且期間不受任何攻擊,等于是完全脫離了戰(zhàn)場,還是很不錯的。但是假如這5秒內(nèi)其他2個隊友也撲街了,那么等于團滅,裝死變成真死。5秒后起身回復一定的HP,并且15秒內(nèi)所有物理傷害倍率+0.5。不僅原地復活而且還更猛了= =,非常不錯。需要注意的是,連攜中如果發(fā)動此光環(huán),直接清除仇恨并且加算傷害倍率,而不會進入裝死狀態(tài),可以當做一連攜中的前置戰(zhàn)技??偟膩碚f這個光環(huán)有他的獨到之處,但是千萬別鏈接丹巴的斗氣持續(xù)性格技能,不然直接裝死15秒不能動= =。升級只縮短CD,其他效果沒變,所以不怎么需要去升級。
3、生氣
將敵方的天賦戰(zhàn)技以外的傷害反噬給敵人。和普通的反噬傷害不同,自己受傷越嚴重,反彈給敵人的傷害就越高。要充分發(fā)揮這個光環(huán)的用處,需要力奇在一段時間內(nèi)可以吸引到仇恨,同時還需要有另外的盾和奶幫其度過難關,當然,快死的時候發(fā)動裝死光環(huán)也可以。算是一個比較娛樂向的光環(huán)戰(zhàn)技,主流打法派不上用場。不必浪費AP。后期想體驗不一樣打法的時候可以升幾級來玩玩。
(五)其他技能
1、高興:
直接增加團隊槽。需要在高士氣狀態(tài)下才能使用,如果團隊有鏈接丹巴或者修爾克開幕羈絆成功就提升士氣的技能的話,開場就能使用。然后使用后立馬取消戰(zhàn)斗,這樣可以不停的刷團隊槽,算是一個小G巧。升滿級剛好可以增加一條團隊槽,CD非常長,不過還是值得優(yōu)先升級。
2、加油:
回復自身和選定隊友一條直線上的人員?;貜土亢懿诲e,只需稍微調(diào)整站位就可以全員回復,身上debuff數(shù)量越多回復量越多,可以算是錦上添花。必定優(yōu)先升級。
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