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輻射76畫質(zhì)設置優(yōu)化推薦

發(fā)布時間:2020-07-06 15:44 來源:輻射76吧  作者:Levap-   編輯:潘東子

 

多人角色扮演游戲輻射76最近正在steam熱賣中,但是很多配置不高的玩家不知道怎么設置畫質(zhì)可以提高幀數(shù),下面一起來看看“Levap-”分享的輻射76畫質(zhì)設置優(yōu)化推薦吧。

前言:因為以前從滾4和輻射3開始就跟著網(wǎng)上大佬給出的ini帖子參數(shù)照著改,慢慢摸索優(yōu)化畫質(zhì),所以對這個還是略知一二。對于76的優(yōu)化網(wǎng)上也不少,但是內(nèi)容不多,找了半天參考了國內(nèi)和外網(wǎng)的一些相關帖子和建議,然后根據(jù)自己的一些經(jīng)驗一個一個試出來的,重復多次進退游戲看效果,排除CTD和貼圖bug,花了一些時間才配出了一套屬于我自己的畫面設置。但這并不代表適用于任何人,僅供參考。

注意!!!記得改之前備份好原文件,避免修改出錯后能及恢復。這個帖子僅供參考,畢竟修改ini文件總是有風險的,不排除畫面出現(xiàn)很大的問題或者bug。

首先放上圖,我的畫面設置圖,我的建議是先進游戲修改一下游戲里所提供的畫面設置,然后再對ini進行修改,因為我之前遇到過修改好ini再去調(diào)節(jié)物體顯示距離導致ini的部分參數(shù)被替換。

首先要確保游戲窗口是全屏

然后找到路徑:文檔My GamesFallout 76,先對76Prefs.ini進行修改

76Prefs.ini

[Display]

fShadowDistance=3000.0000 陰影顯示距離,對幀數(shù)有一定影響,數(shù)值越大表現(xiàn)出的視野里表現(xiàn)出的陰影距離越遠(好像還會影響陰影的質(zhì)量,配置低一點的改成2800或3000應該差不多,機子好的開到14000.0000也可)

fDirShadowDistance=3000.0000 陰影繪制距離,數(shù)值越大遠景的物體陰影表現(xiàn)越具體(好像跟動態(tài)陰影有關?數(shù)值同上一并修改)

iShadowMapResolution=1024 陰影分辨率,126、512、1024、2048、4096(自行斟酌,據(jù)說低于126陰影貼圖會出問題)

bVolumetricLightingEnable=0 上帝光,默認開啟為1(如果喜歡夢幻風格的話可以開啟,感覺對幀數(shù)沒啥影響,一般游戲我都會開,不過在76里個人感覺晴天面向陽光的時候會影響視野清晰度,我看著不是很舒服所以關了)

bSAOEnable=0 環(huán)境光遮蔽,在某些場景下對幀數(shù)影響比較大,1為開(反復測試后感覺這個設置真的挺影響幀數(shù)的)

iVolumetricLightingTextureQuality=0 上帝光品質(zhì),默認開啟為1,具體效果我是沒看出來,如果要關掉上帝光的話一起關了吧。

iDirShadowSplits=2 貌似是陰影細節(jié)的數(shù)量之類的,效果不怎么明顯(我看reddit有人說默認值是3,調(diào)成2對幀數(shù)有點提升)

sAntiAliasing=FXAA 抗鋸齒,可以調(diào)節(jié)FXAA、SMAA、TAA,不過我個人感覺三個表現(xiàn)都差不多(如果=后面沒有數(shù)值就是默認關閉,可自行添加)

fDefaultWorldFOV=90.0000 第三人稱視野距離,數(shù)值越大第三人稱視野越寬,調(diào)到100可以在第三人稱下看到你整個人的身子。(可在游戲中更改)

iPresentInterval=0 垂直同步,默認開啟數(shù)值為1,我個人認為這個很重要,必須關掉,不然一直鎖著48幀很難受。

bScreenSpaceReflections=1 屏幕空間反射,0為關。有光澤物體表面反射的細節(jié)(對幀數(shù)有一定影響,但是看reddit有人說配合某些參數(shù)關掉后可能會出現(xiàn)貼出bug,可自行測試)

[ImageSpace]

bDoDepthOfField=0 景深,1為開。(看個人喜好,我選擇關閉。)

bMBEnable=0 動態(tài)模糊,1為開。(看個人喜好,容易頭暈的朋友可以關掉適當減輕癥狀)

bLensFlare=0 鏡頭光暈,1為開啟(感覺沒多大用處,用reddit一些老哥的話來說就是,你的眼睛不是照相機,沒必要開這類特效,有興趣的話可以開啟試試)

bScreenSpaceBokeh=0 遠景模糊,這個特效開了遠處真的跟翔一樣模糊,給我感覺特別不舒服

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