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發(fā)布時(shí)間:2020-07-06 15:44 來源:輻射76吧 作者:Levap- 編輯:潘東子
陰影與動(dòng)態(tài)模糊
收起多人角色扮演游戲輻射76最近正在steam熱賣中,但是很多配置不高的玩家不知道怎么設(shè)置畫質(zhì)可以提高幀數(shù),下面一起來看看“Levap-”分享的輻射76畫質(zhì)設(shè)置優(yōu)化推薦吧。
前言:因?yàn)橐郧皬臐L4和輻射3開始就跟著網(wǎng)上大佬給出的ini帖子參數(shù)照著改,慢慢摸索優(yōu)化畫質(zhì),所以對(duì)這個(gè)還是略知一二。對(duì)于76的優(yōu)化網(wǎng)上也不少,但是內(nèi)容不多,找了半天參考了國(guó)內(nèi)和外網(wǎng)的一些相關(guān)帖子和建議,然后根據(jù)自己的一些經(jīng)驗(yàn)一個(gè)一個(gè)試出來的,重復(fù)多次進(jìn)退游戲看效果,排除CTD和貼圖bug,花了一些時(shí)間才配出了一套屬于我自己的畫面設(shè)置。但這并不代表適用于任何人,僅供參考。
注意!!!記得改之前備份好原文件,避免修改出錯(cuò)后能及恢復(fù)。這個(gè)帖子僅供參考,畢竟修改ini文件總是有風(fēng)險(xiǎn)的,不排除畫面出現(xiàn)很大的問題或者bug。
首先放上圖,我的畫面設(shè)置圖,我的建議是先進(jìn)游戲修改一下游戲里所提供的畫面設(shè)置,然后再對(duì)ini進(jìn)行修改,因?yàn)槲抑坝龅竭^修改好ini再去調(diào)節(jié)物體顯示距離導(dǎo)致ini的部分參數(shù)被替換。
首先要確保游戲窗口是全屏
然后找到路徑:文檔My GamesFallout 76,先對(duì)76Prefs.ini進(jìn)行修改
76Prefs.ini
[Display]
fShadowDistance=3000.0000 陰影顯示距離,對(duì)幀數(shù)有一定影響,數(shù)值越大表現(xiàn)出的視野里表現(xiàn)出的陰影距離越遠(yuǎn)(好像還會(huì)影響陰影的質(zhì)量,配置低一點(diǎn)的改成2800或3000應(yīng)該差不多,機(jī)子好的開到14000.0000也可)
fDirShadowDistance=3000.0000 陰影繪制距離,數(shù)值越大遠(yuǎn)景的物體陰影表現(xiàn)越具體(好像跟動(dòng)態(tài)陰影有關(guān)?數(shù)值同上一并修改)
iShadowMapResolution=1024 陰影分辨率,126、512、1024、2048、4096(自行斟酌,據(jù)說低于126陰影貼圖會(huì)出問題)
bVolumetricLightingEnable=0 上帝光,默認(rèn)開啟為1(如果喜歡夢(mèng)幻風(fēng)格的話可以開啟,感覺對(duì)幀數(shù)沒啥影響,一般游戲我都會(huì)開,不過在76里個(gè)人感覺晴天面向陽光的時(shí)候會(huì)影響視野清晰度,我看著不是很舒服所以關(guān)了)
bSAOEnable=0 環(huán)境光遮蔽,在某些場(chǎng)景下對(duì)幀數(shù)影響比較大,1為開(反復(fù)測(cè)試后感覺這個(gè)設(shè)置真的挺影響幀數(shù)的)
iVolumetricLightingTextureQuality=0 上帝光品質(zhì),默認(rèn)開啟為1,具體效果我是沒看出來,如果要關(guān)掉上帝光的話一起關(guān)了吧。
iDirShadowSplits=2 貌似是陰影細(xì)節(jié)的數(shù)量之類的,效果不怎么明顯(我看reddit有人說默認(rèn)值是3,調(diào)成2對(duì)幀數(shù)有點(diǎn)提升)
sAntiAliasing=FXAA 抗鋸齒,可以調(diào)節(jié)FXAA、SMAA、TAA,不過我個(gè)人感覺三個(gè)表現(xiàn)都差不多(如果=后面沒有數(shù)值就是默認(rèn)關(guān)閉,可自行添加)
fDefaultWorldFOV=90.0000 第三人稱視野距離,數(shù)值越大第三人稱視野越寬,調(diào)到100可以在第三人稱下看到你整個(gè)人的身子。(可在游戲中更改)
iPresentInterval=0 垂直同步,默認(rèn)開啟數(shù)值為1,我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)很重要,必須關(guān)掉,不然一直鎖著48幀很難受。
bScreenSpaceReflections=1 屏幕空間反射,0為關(guān)。有光澤物體表面反射的細(xì)節(jié)(對(duì)幀數(shù)有一定影響,但是看reddit有人說配合某些參數(shù)關(guān)掉后可能會(huì)出現(xiàn)貼出bug,可自行測(cè)試)
[ImageSpace]
bDoDepthOfField=0 景深,1為開。(看個(gè)人喜好,我選擇關(guān)閉。)
bMBEnable=0 動(dòng)態(tài)模糊,1為開。(看個(gè)人喜好,容易頭暈的朋友可以關(guān)掉適當(dāng)減輕癥狀)
bLensFlare=0 鏡頭光暈,1為開啟(感覺沒多大用處,用reddit一些老哥的話來說就是,你的眼睛不是照相機(jī),沒必要開這類特效,有興趣的話可以開啟試試)
bScreenSpaceBokeh=0 遠(yuǎn)景模糊,這個(gè)特效開了遠(yuǎn)處真的跟翔一樣模糊,給我感覺特別不舒服
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