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獵人競(jìng)技場(chǎng)傳奇單挑基本操作攻略

發(fā)布時(shí)間:2020-07-20 13:28 來(lái)源:巴哈姆特  作者:a123xiea

 

多人動(dòng)作大逃殺游戲獵人競(jìng)技場(chǎng)傳奇目前已經(jīng)在steam平臺(tái)正式發(fā)售,游戲中玩家需要擊敗其他敵人取得勝利,下面給大家分享本作單挑的打法攻略

其實(shí)不是我想偷懶而是真的你就靠教學(xué)的這些東西就能打片天下了,這游戲單挑不是重點(diǎn)但是也滿重要的,單挑細(xì)微的操作能讓你在1V1的時(shí)候有很好的操作空間,對(duì)方就算裝備比你好你也可以靠技術(shù)把對(duì)面玩死(不用懷疑,是真的可以只讓對(duì)面摸到三下左右就能把對(duì)面打爆,只要你掌握接下來(lái)我說(shuō)的東西,人人都是單挑王者.

先來(lái)說(shuō)說(shuō)最基礎(chǔ)的平A,平A的學(xué)問(wèn)是非常大的,首先你要知道這游戲有分進(jìn)戰(zhàn)遠(yuǎn)程跟中程,雖然你們看起來(lái)他們好像人人都是進(jìn)戰(zhàn),只是遠(yuǎn)程多了一點(diǎn)飛彈技能,但其實(shí)遠(yuǎn)程是真的遠(yuǎn)程且如果你去忽略它是遠(yuǎn)程的事實(shí)的時(shí)候,你將會(huì)被A的很慘,這要說(shuō)明到游戲機(jī)制的先手.

這游戲的先手優(yōu)先級(jí)別如下:

偷襲>奔跑平A>遠(yuǎn)程平A>中程平A>進(jìn)戰(zhàn)平A

偷襲沒(méi)啥好說(shuō)的對(duì)面根本無(wú)法防御,故優(yōu)先級(jí)別大于一切.

奔跑平A,這是這游戲單挑的時(shí)候最重要的部分,因?yàn)楸寂芷紸到的第一下將會(huì)決定你是否有先手權(quán),有先手權(quán)的人有什么優(yōu)勢(shì)就不需要我多說(shuō)了,因此比較熟練的場(chǎng)都是在比誰(shuí)先貓對(duì)面第一下,然后給他一頓粗飽的形狀.那么你會(huì)問(wèn)了,如果同時(shí)使用奔跑平A呢?第一個(gè)是先出手的是進(jìn)戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,是遠(yuǎn)程那就判定遠(yuǎn)程先手(EX:阿拉,雙刀仔),第二個(gè)就是看角度,如果進(jìn)戰(zhàn)的角度夠刁鉆那就是判定進(jìn)戰(zhàn)先手,通常不太可能同時(shí)出手,所以進(jìn)戰(zhàn)一定要比遠(yuǎn)程提早出手,才會(huì)判定你的傷害先打到遠(yuǎn)程,不然你就會(huì)被遠(yuǎn)程A到三下用技能推開(kāi)然后迅速后撤步收武器開(kāi)始跑步先手你的循環(huán).

至于技能先手就不討論,技能放招的動(dòng)作非常大,會(huì)被打中那是你的問(wèn)題,可能你老了或是累了需要睡一下,不然通常往旁邊空白一下都是可以躲掉的.

在來(lái)說(shuō)說(shuō)平A的用處,在講平A的用處之前要先說(shuō)這游戲的打擊判定機(jī)制,這游戲的打擊判定就是在猜拳,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:格擋>平Aor放招,平Aor放招>體術(shù),體術(shù)>格擋,體術(shù)(后發(fā))>體術(shù)(先發(fā))的猜猜拳游戲,且各位要注意你一秒鐘只能做一個(gè)動(dòng)作,意思是說(shuō)這個(gè)游戲跟你的反應(yīng)手速完全沒(méi)關(guān)系,你一秒重內(nèi)按87下鍵盤你也只會(huì)做出你第一個(gè)案的動(dòng)作,對(duì)面也只能按他按的第一個(gè)動(dòng)作,當(dāng)然這是有例外的例如你按一下平A在按空白,那是會(huì)取消你的平A動(dòng)作然后后撤的,但代價(jià)就是你沒(méi)辦法A出第二下而對(duì)方會(huì)有機(jī)會(huì)反擊,這種例外先不在這種基礎(chǔ)的地方講解,取消動(dòng)作是有用的,但是做多了很傻,把話說(shuō)回來(lái),所以這個(gè)游戲的對(duì)A機(jī)制其實(shí)就是一種猜拳

今天你平A的時(shí)候我按住左鍵格擋,格擋成功,接下來(lái)的第二下我猜到你要按體術(shù),于是我也按體術(shù),前面得知體術(shù)后發(fā)大于先發(fā),因此我猜拳贏了,我就會(huì)把你的攻擊破掉,然后換我攻擊

但如果第二下我猜你要按體術(shù),于是我按了體術(shù),但是你還是在平A或放招,于是前面得知平Aor放招大于體術(shù),那我就會(huì)吃對(duì)面一噸粗飽.

今天我平A一個(gè)對(duì)手,對(duì)方按住格擋,我想要破她格擋,于是我按體術(shù),他還是堅(jiān)持按平A,就會(huì)被我破體,破體后會(huì)造成有效傷害,在跟上一個(gè)破體就會(huì)大破體,大破體之后可以接擊飛,擊飛后的連段通常就是平A全吃,很容易直接一套連到死,但如果他第一下按體術(shù)后他也猜到我要按體術(shù),他也按了體術(shù),那么我將會(huì)被反打換我變成大破體狀態(tài)可以被接擊飛換我吃一頓粗飽換我被連到死.

以上說(shuō)的這些東西皆能被迂回攻擊閃避,如果你不知道前回避是啥,按住WorSorD+空白鍵就知道了,你在順移的時(shí)候身上會(huì)被紫色光環(huán)覆蓋,那時(shí)候的你是無(wú)敵狀態(tài).

講了這么多繞口令東西其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),其實(shí)這游戲就是一個(gè)在猜對(duì)面要做什么的游戲,勝負(fù)與你的手速反應(yīng)一點(diǎn)屁關(guān)系都沒(méi)有,我們需要的是

也就是預(yù)判,因此你要A贏對(duì)面的條件就是猜到對(duì)面想干啥,如果開(kāi)始準(zhǔn)備奔跑平A你,那你就也要迅速收起武器來(lái)奔跑起來(lái)跟他互猜他要先出手還是你先出手,今天先出手的人如果打空了那么他將會(huì)在原地有一個(gè)一秒的僵直,如果你第一下成功靠距離騙到讓他進(jìn)入打空狀態(tài),那么你往前補(bǔ)的那一下奔跑平A百分之90%是必重,剩下那10%是奔跑平A后接回避的.

當(dāng)然腦袋反應(yīng)快一點(diǎn)的應(yīng)該猜到了,那照這理論來(lái)說(shuō)不是遠(yuǎn)程無(wú)敵了嗎?這就樣講到我前面有提過(guò)的

這招用的好你會(huì)讓對(duì)面完全不知道怎么輸你的且會(huì)很抓狂,因?yàn)槔碚搧?lái)說(shuō)如果沒(méi)有這一招那么遠(yuǎn)程只需要打帶跑就可以屌虐所有進(jìn)戰(zhàn)了,所謂打帶跑我直接上影片示范一下

重點(diǎn)是我真的完全不會(huì)玩雙刀,我是拉還有三藏打上來(lái)的.

我只是單純使用了奔跑平A,然后A到底,A到底之后后跳開(kāi)來(lái)然后收刀繼續(xù)奔跑平A,可以看到第一輪的時(shí)候?qū)κ滞耆潜晃掖蛎杀频?,我整?chǎng)就靠這個(gè)連招都不太用放就打贏了他(白金五的場(chǎng)),也因此進(jìn)戰(zhàn)要如何解這種無(wú)腦遠(yuǎn)程就顯得特別重要了,其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是在他A完最后一下的時(shí)候直接W+空白按下去貼上她懷里然后就能抓到他了(可以看到后面那個(gè)老兄有做到這點(diǎn)).

以上大概為所有這游戲的基本操作

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